Nieboracy ed1.pdf
(
13900 KB
)
Pobierz
Microsoft Word - ne102.doc
Nieboracy
gra fabularna
2
Nieboracy E1
Nieboracy E1 wersja E1 1.0.2
System d8™ wersja 1.0.1
Zacofane Krainy™ wersja 1.0.1
3
Nieboracy E1
T
WÓRCY
Autor gry:
Tomasz
Magness
Kucza
Współautorzy:
Michał Szymański, Cichy Kojot, Wojciech
Nex
Maszczyk, Piotr
Mi$iu
Nowakowski, Decain, geo, Satan, Jesus
Podziękowania dla:
Michała Kocztorza (za biały fortepian), Terry’ego Pratcheta (za książki), babci Weatherwax (za trzeźwy
pomyślunek), twórców Shreka i Misji Kleopatra (oraz polskich wersji tych filmów), autorów gier Violence, Toons, Tabela i
Dziady Żuliborskie, twórców serii komputerowych gier Goblins, czytelników Świętastyki, twórców Korrana Niszczyciela,
czarownika Rzepusa i wiedźmaka Dominika oraz dla wielu innych ciekawych osób, za wiele innych ciekawych rzeczy
Ilustracje:
Tomasz
Magness
Kucza, Michał Szymański, Adrian Zowczak, Wojciech
Nex
Maszczyk
Gracze testujący:
Wojciech
Nex
Maszczyk, Piotr
Mi$iu
Nowakowski, Jacek Śmiłowski, Michał Kocztorz
Strony:
•
NIEBORACY – adresy
www.nieboracy.1k20.net
,
www.nieboracy.of.pl
lub
www.nieboracy.prv.pl
•
ŚWIĘTASTYKA – fantastyka na wesoło, adres
www.fanhumor.prv.pl
Wersja:
E1 1.0.2
S
ŁÓW PARĘ NA POCZĄTEK
Pięć lat temu narodził się w naszych (Magness, Nex, Mi$iu) głowach pomysł na niecałkiem poważną grę fabular-
ną. Od pomysłu do pierwszych przymiarek droga była krótka. Powstały najwcześniejsze wersje wstępu, karty po-
staci, rozdziałów poświęconych mechanice – początkowo Nieboracy mieli być oparci na podstawie powieści Ter-
ry’ego Pratcheta. Widmo Świata Dysku na zawsze pozostało nad tą grą, strojąc żarty i chichocząc po kątach.
Postaraliśmy się jednak, aby Nieboracy nabrali własnego stylu. I tak, powolutku rodziły się w naszych głowach
Zacofane Krainy
™
.
Nie ukrywam, że gra ta jest parodią z założenia. Parodią heroic fantasy, D&D, d20, Warhammera, Wiedźmina i
wielu innych gier fabularnych, filmów, książek. Parodią, wreszcie, naszej współczesności i przeszłości. Ba! Paro-
dią nawet tego co nas czeka.
Przepraszam za niezbyt udane ilustracje mojego autorstwa – dopiero chęć nadania Nieborakom koloru, zmusiła
mnie do sięgnięcia po myszkę i naszkicowania pierwotnej wersji loga gry, a później pozostałych rysunków. Nie
mam w tym wprawy, a rysowników w naszej ekipie niedostatek. Wszystkim ilustratorom dziękuję za pomoc i
wkład w tworzenie podręcznika. Bez nich Nieboracy E1 nie byłyby tą samą grą.
Dziękuję wszystkim, którzy mieli odwagę grać, a nawet prowadzić Nieboraków. Wszystkim, którzy na sesjach
bawili się doskonale lub nudzili jak mopsy. Także tym którzy jedynie przeczytali z uśmiechem lub bez niego.
Zapraszam do lektury w imieniu moim i pozostałych autorów.
Tomasz Kucza
Nieboracy E1 są grą otwartej licencji – możesz ściągnąć ją, wydrukować i używać za darmo.
Nie możesz jednak bez naszej zgody: publikować tego podręcznika w jakiejkolwiek formie (np. na swojej stronie
internetowej), kopiować zawartych w nim pomysłów, wprowadzać jakichkolwiek zmian.
Możesz bez naszej zgody: spalić ten podręcznik na rytualnym stosie, oddychać, jeszcze parę innych rzeczy.
Aby skontaktować się z autorami (np. by zapytać o zgodę na umieszczenie gry na swojej stronie) wystarczy zajrzeć
na jedną z wymienionych wyżej stron – są tam podane adresy e-mail naszej ekipy.
4
Nieboracy E1
S
PIS TREŚCI
T
WÓRCY
................................................................................................................................. 3
S
ŁÓW PARĘ NA POCZĄTEK
...................................................................................................... 3
S
PIS TREŚCI
............................................................................................................................. 4
W
PROWADZENIE
....................................................................................................... 5
K
ILKA PROSTYCH PYTAŃ
............................................................................................................. 5
K
ORZYSTANIE Z PODRĘCZNIKA
.................................................................................................... 6
K
SIĘGA
N
IEBORAKA
.................................................................................................. 7
N
ARODZINY NIEBORAKÓW
.......................................................................................................... 7
P
ROFESJE
.............................................................................................................................. 12
R
ASY
...................................................................................................................................... 17
U
MIEJĘTNOŚCI
........................................................................................................................ 19
E
KWIPUNEK I CENY
.................................................................................................................. 21
K
LUBY I STOWARZYSZENIA
....................................................................................................... 25
S
YNDROM
CLA ....................................................................................................................... 27
P
RZYKŁADOWI
N
IEBORACY
....................................................................................................... 28
K
SIĘGA
P
ARTACZA
................................................................................................. 33
Z
ASADY D
8™.......................................................................................................................... 33
J
AK PROWADZIĆ
? .................................................................................................................... 38
E
NPECE
.................................................................................................................................. 40
P
ORADNIK
P
ARTACZA
G
RY
....................................................................................................... 41
P
RZYGODY
............................................................................................................................. 42
K
SIĘGA
M
AGII
......................................................................................................... 48
M
AGICZNE UMIEJĘTNOŚCI
........................................................................................................ 48
M
OCE MAGICZNE
..................................................................................................................... 51
T
ALIA
A
ORTTA
......................................................................................................................... 55
K
SIĘGA KULTÓW
..................................................................................................... 58
K
ULTY
.................................................................................................................................... 58
P
ANTEON
................................................................................................................................62
M
ODLITWY
.............................................................................................................................. 62
Z
ACOFANE
K
RAINY
™.............................................................................................. 64
O
PIS KRAIN
............................................................................................................................. 64
Z
AŚWIATY
............................................................................................................................... 66
O
RGANIZACJE
......................................................................................................................... 67
L
EGENDARNE OSOBISTOŚCI
...................................................................................................... 67
K
SIĘGA
P
OTWORÓW
............................................................................................... 72
D
ODATKI
................................................................................................................ 77
P
LAKAT
.................................................................................................................................. 77
K
ARTY
A
ORTTA
....................................................................................................................... 77
S
KRÓT ZASAD
......................................................................................................................... 77
T
ROCHĘ KOMERCJI
.................................................................................................................. 77
K
ILKA SŁÓW NA ZAKOŃCZENIE
................................................................................................... 77
5
Nieboracy E1
C
O TO JEST GRA FABULARNA
?
Odpowiedź jest prosta – jest to zabawa we wcielanie się w
postaci innych ludzi, zazwyczaj mieszkańców fantastyczne-
go świata. Jeden z graczy (Mistrz Gry) opisuje pozostałym
(Graczom) sytuację, oni zaś deklarują działania swoich
postaci.
W Nieborakach Mistrz Gry nazywany jest
Partaczem Gry
(PG), zaś Postaci Graczy
Nieborakami Graczy
(NG).
W
PROWADZENIE
C
ZYM NIE SĄ
N
IEBORACY
?
„Pewnego razu spotkałem w Bardzo Starym Mie-
ście młodego trolla Otoczaka. Zadałem mu pytanie
o sens życia. Odpowiedział:
Otoczak chcieć urwać
głowa filozof
. Do dzisiaj zastanawiam się nad tymi
słowami.”
„Dywagacje na ważne tematy” pióra Arystokratezjusza
Nieboracy E1 nie są:
»
chorobliwym wytworem jaźni uwięzionego w mojej
piwnicy zdegenerowanego chowańca,
»
grą dla dzieci (chyba),
»
zakodowanym przesłaniem obcych (jak wyżej)
»
niezakodowanym przesłaniem obcych (na pewno)
»
raportem z obrad sejmowych (wbrew pozorom)
»
papierem toaletowym (mimo późniejszych sugestii)
Nieboracy to gra fabularna dla każdego, kto nie jest skoń-
czonym ponurakiem i ma w sobie choćby niewielką czą-
steczkę molekularną HUMORU. Kochasz książki Terry'ego
Pratcheta? Uwielbiasz Shreka, Monthy Pythona, Asterixa?
Chcesz się dowiedzieć kim są Mihawiki? Nieboracy są grą
właśnie dla Ciebie.
C
ZYM TO JEŚĆ
?
Nie polecam widelca. Może uszkodzić monitor lub kartki.
C
O JEST POTRZEBNE DO GRY
?
Nieboracy to gra o dzielnych barbarzyńcach z niewielkim
rozumkiem, wiedźmakach ze skłonnością do napojów wy-
skokowych, krasnoludzkich Łowcach Chochlików i o sa-
mych chochlikach doprowadzających do szału całe rzesze
zwyczajnych ludzi, magistrach łopatologii dzielnie stawiają-
cych czoła realiom Zacofanych Krain™, złodziejach z li-
cencją i bez, nieumarłych i grabarzach próbujących ich
zakopać...
»
Partacz Gry (sztuk jeden),
»
Gracze (sztuk kilka),
»
Karty Nieboraka (tyleż samo co Graczy),
»
Podręcznik Nieboracy E1 (to chyba masz, co nie?),
»
Kostka ośmiościenna (ewentualnie można ją zastąpić
inną kostką lub kartami – więcej szczegółów w Księdze
Partacza),
»
Coś do picia (sztuk wiele),
»
Coś do żarcia (jako wyżej),
»
Humor (sztuk parę).
W tej grze fabularnej możesz wcielić się w niezwykłe posta-
ci, jakimi zawsze chciałeś grać, ale normalne systemy RPG
ci na to nie pozwalały. TAK!!! Jeśli znudziła ci się gra po-
nurymi i napakowanymi bohaterami, których jedynym zaję-
ciem jest rozwiązywanie skomplikowanych zagadek, NIE-
BORACY są systemem dla Ciebie. W NIEBORAKACH
możesz siec potwory do woli (o ile nie skaleczysz się o
własny miecz), godzinami wędrować przez podziemia szu-
kając zaginionych skarbów, ratować świat przed zagładą i
walczyć ze smokami (o ile się na to zgodzą).
K
IM JEST
P
ARTACZ
G
RY
?
Partacz Gry to taki wredny osobnik, który myśli, że może
być bogiem i zawsze psuje Graczom dobrą zabawę. Rola
Partacza Gry jest podobna do roli Mistrza Gry z popular-
nych gier fabularnych - musi rzucać kostką i opowiadać
Graczom jak straszne i przerażające przygody spotykają ich
Nieboraków.
Pierwsza edycja przynosi ze sobą duże zmiany w stosunku
do edycji zerowej, która była prezentowana on-line na na-
szej stronie internetowej. Przede wszystkich zmieniona
została mechanika (na nowatorski system
d8™
), opisane
Zacofane Krainy™
, dokończona
Księga Magii
i stworzona
Księga Kultów
.
Rzeczy, których tutaj zabrakło, pojawią się w późniejszych
dodatkach na naszej stronie. Wiele znajdziesz już teraz!
K
IM SĄ
N
IEBORACY
G
RACZY
?
Nieboracy Graczy to nieszczęsne istoty, które miały pecha i
zostały wybrane przez Graczy na ich postaci. Gracze kierują
losami Nieboraków mówiąc Partaczowi Gry co robią.
Dziwnym trafem zazwyczaj kończy się to dla Nieboraków
nieszczęśliwie.
K
ILKA PROSTYCH PYTAŃ
C
O TO JEST
Ś
WIAT GRY
?
Dla osób, które wcześniej nie spotkały się z grami fabular-
nymi i grą Nieboracy, poniższe odpowiedzi powinny wyja-
śnić kilka spraw.
Świat gry to miejsce, gdzie mają nieszczęście toczyć się
losy Nieboraków Graczy. Specjalnie na potrzeby gry
Nie-
boracy E1
stworzyliśmy świat
Zacofane Krainy™
. Można
Plik z chomika:
polonusx
Inne pliki z tego folderu:
In Between.pdf
(21605 KB)
Revek.pdf
(7307 KB)
SIGNUM_OMFv3.pdf
(906 KB)
Wojny Bogów.pdf
(2874 KB)
Afraid.pdf
(1701 KB)
Inne foldery tego chomika:
Gry Bitewne
Gry Karciane
Gry Paragrafowe
Gry RPG po angielsku
Karty Postaci
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin