Nieboracy ed1.pdf

(13900 KB) Pobierz
Microsoft Word - ne102.doc
Nieboracy
gra fabularna
2
Nieboracy E1
Nieboracy E1 wersja E1 1.0.2
System d8™ wersja 1.0.1
Zacofane Krainy™ wersja 1.0.1
3
Nieboracy E1
T WÓRCY
Autor gry: Tomasz Magness Kucza
Współautorzy: Michał Szymański, Cichy Kojot, Wojciech Nex Maszczyk, Piotr Mi$iu Nowakowski, Decain, geo, Satan, Jesus
Podziękowania dla: Michała Kocztorza (za biały fortepian), Terry’ego Pratcheta (za książki), babci Weatherwax (za trzeźwy
pomyślunek), twórców Shreka i Misji Kleopatra (oraz polskich wersji tych filmów), autorów gier Violence, Toons, Tabela i
Dziady Żuliborskie, twórców serii komputerowych gier Goblins, czytelników Świętastyki, twórców Korrana Niszczyciela,
czarownika Rzepusa i wiedźmaka Dominika oraz dla wielu innych ciekawych osób, za wiele innych ciekawych rzeczy
Ilustracje: Tomasz Magness Kucza, Michał Szymański, Adrian Zowczak, Wojciech Nex Maszczyk
Gracze testujący: Wojciech Nex Maszczyk, Piotr Mi$iu Nowakowski, Jacek Śmiłowski, Michał Kocztorz
Strony:
NIEBORACY – adresy www.nieboracy.1k20.net , www.nieboracy.of.pl lub www.nieboracy.prv.pl
ŚWIĘTASTYKA – fantastyka na wesoło, adres www.fanhumor.prv.pl
Wersja: E1 1.0.2
S ŁÓW PARĘ NA POCZĄTEK
Pięć lat temu narodził się w naszych (Magness, Nex, Mi$iu) głowach pomysł na niecałkiem poważną grę fabular-
ną. Od pomysłu do pierwszych przymiarek droga była krótka. Powstały najwcześniejsze wersje wstępu, karty po-
staci, rozdziałów poświęconych mechanice – początkowo Nieboracy mieli być oparci na podstawie powieści Ter-
ry’ego Pratcheta. Widmo Świata Dysku na zawsze pozostało nad tą grą, strojąc żarty i chichocząc po kątach.
Postaraliśmy się jednak, aby Nieboracy nabrali własnego stylu. I tak, powolutku rodziły się w naszych głowach
Zacofane Krainy .
Nie ukrywam, że gra ta jest parodią z założenia. Parodią heroic fantasy, D&D, d20, Warhammera, Wiedźmina i
wielu innych gier fabularnych, filmów, książek. Parodią, wreszcie, naszej współczesności i przeszłości. Ba! Paro-
dią nawet tego co nas czeka.
Przepraszam za niezbyt udane ilustracje mojego autorstwa – dopiero chęć nadania Nieborakom koloru, zmusiła
mnie do sięgnięcia po myszkę i naszkicowania pierwotnej wersji loga gry, a później pozostałych rysunków. Nie
mam w tym wprawy, a rysowników w naszej ekipie niedostatek. Wszystkim ilustratorom dziękuję za pomoc i
wkład w tworzenie podręcznika. Bez nich Nieboracy E1 nie byłyby tą samą grą.
Dziękuję wszystkim, którzy mieli odwagę grać, a nawet prowadzić Nieboraków. Wszystkim, którzy na sesjach
bawili się doskonale lub nudzili jak mopsy. Także tym którzy jedynie przeczytali z uśmiechem lub bez niego.
Zapraszam do lektury w imieniu moim i pozostałych autorów.
Tomasz Kucza
Nieboracy E1 są grą otwartej licencji – możesz ściągnąć ją, wydrukować i używać za darmo.
Nie możesz jednak bez naszej zgody: publikować tego podręcznika w jakiejkolwiek formie (np. na swojej stronie
internetowej), kopiować zawartych w nim pomysłów, wprowadzać jakichkolwiek zmian.
Możesz bez naszej zgody: spalić ten podręcznik na rytualnym stosie, oddychać, jeszcze parę innych rzeczy.
Aby skontaktować się z autorami (np. by zapytać o zgodę na umieszczenie gry na swojej stronie) wystarczy zajrzeć
na jedną z wymienionych wyżej stron – są tam podane adresy e-mail naszej ekipy.
4
Nieboracy E1
S PIS TREŚCI
T WÓRCY ................................................................................................................................. 3
S ŁÓW PARĘ NA POCZĄTEK ...................................................................................................... 3
S PIS TREŚCI ............................................................................................................................. 4
W PROWADZENIE ....................................................................................................... 5
K ILKA PROSTYCH PYTAŃ ............................................................................................................. 5
K ORZYSTANIE Z PODRĘCZNIKA .................................................................................................... 6
K SIĘGA N IEBORAKA .................................................................................................. 7
N ARODZINY NIEBORAKÓW .......................................................................................................... 7
P ROFESJE .............................................................................................................................. 12
R ASY ...................................................................................................................................... 17
U MIEJĘTNOŚCI ........................................................................................................................ 19
E KWIPUNEK I CENY .................................................................................................................. 21
K LUBY I STOWARZYSZENIA ....................................................................................................... 25
S YNDROM CLA ....................................................................................................................... 27
P RZYKŁADOWI N IEBORACY ....................................................................................................... 28
K SIĘGA P ARTACZA ................................................................................................. 33
Z ASADY D 8™.......................................................................................................................... 33
J AK PROWADZIĆ ? .................................................................................................................... 38
E NPECE .................................................................................................................................. 40
P ORADNIK P ARTACZA G RY ....................................................................................................... 41
P RZYGODY ............................................................................................................................. 42
K SIĘGA M AGII ......................................................................................................... 48
M AGICZNE UMIEJĘTNOŚCI ........................................................................................................ 48
M OCE MAGICZNE ..................................................................................................................... 51
T ALIA A ORTTA ......................................................................................................................... 55
K SIĘGA KULTÓW ..................................................................................................... 58
K ULTY .................................................................................................................................... 58
P ANTEON ................................................................................................................................62
M ODLITWY .............................................................................................................................. 62
Z ACOFANE K RAINY ™.............................................................................................. 64
O PIS KRAIN ............................................................................................................................. 64
Z AŚWIATY ............................................................................................................................... 66
O RGANIZACJE ......................................................................................................................... 67
L EGENDARNE OSOBISTOŚCI ...................................................................................................... 67
K SIĘGA P OTWORÓW ............................................................................................... 72
D ODATKI ................................................................................................................ 77
P LAKAT .................................................................................................................................. 77
K ARTY A ORTTA ....................................................................................................................... 77
S KRÓT ZASAD ......................................................................................................................... 77
T ROCHĘ KOMERCJI .................................................................................................................. 77
K ILKA SŁÓW NA ZAKOŃCZENIE ................................................................................................... 77
5
Nieboracy E1
C O TO JEST GRA FABULARNA ?
Odpowiedź jest prosta – jest to zabawa we wcielanie się w
postaci innych ludzi, zazwyczaj mieszkańców fantastyczne-
go świata. Jeden z graczy (Mistrz Gry) opisuje pozostałym
(Graczom) sytuację, oni zaś deklarują działania swoich
postaci.
W Nieborakach Mistrz Gry nazywany jest Partaczem Gry
(PG), zaś Postaci Graczy Nieborakami Graczy (NG).
W PROWADZENIE
C ZYM NIE SĄ N IEBORACY ?
„Pewnego razu spotkałem w Bardzo Starym Mie-
ście młodego trolla Otoczaka. Zadałem mu pytanie
o sens życia. Odpowiedział: Otoczak chcieć urwać
głowa filozof . Do dzisiaj zastanawiam się nad tymi
słowami.”
„Dywagacje na ważne tematy” pióra Arystokratezjusza
Nieboracy E1 nie są:
» chorobliwym wytworem jaźni uwięzionego w mojej
piwnicy zdegenerowanego chowańca,
» grą dla dzieci (chyba),
» zakodowanym przesłaniem obcych (jak wyżej)
» niezakodowanym przesłaniem obcych (na pewno)
» raportem z obrad sejmowych (wbrew pozorom)
» papierem toaletowym (mimo późniejszych sugestii)
Nieboracy to gra fabularna dla każdego, kto nie jest skoń-
czonym ponurakiem i ma w sobie choćby niewielką czą-
steczkę molekularną HUMORU. Kochasz książki Terry'ego
Pratcheta? Uwielbiasz Shreka, Monthy Pythona, Asterixa?
Chcesz się dowiedzieć kim są Mihawiki? Nieboracy są grą
właśnie dla Ciebie.
C ZYM TO JEŚĆ ?
Nie polecam widelca. Może uszkodzić monitor lub kartki.
C O JEST POTRZEBNE DO GRY ?
Nieboracy to gra o dzielnych barbarzyńcach z niewielkim
rozumkiem, wiedźmakach ze skłonnością do napojów wy-
skokowych, krasnoludzkich Łowcach Chochlików i o sa-
mych chochlikach doprowadzających do szału całe rzesze
zwyczajnych ludzi, magistrach łopatologii dzielnie stawiają-
cych czoła realiom Zacofanych Krain™, złodziejach z li-
cencją i bez, nieumarłych i grabarzach próbujących ich
zakopać...
» Partacz Gry (sztuk jeden),
» Gracze (sztuk kilka),
» Karty Nieboraka (tyleż samo co Graczy),
» Podręcznik Nieboracy E1 (to chyba masz, co nie?),
» Kostka ośmiościenna (ewentualnie można ją zastąpić
inną kostką lub kartami – więcej szczegółów w Księdze
Partacza),
» Coś do picia (sztuk wiele),
» Coś do żarcia (jako wyżej),
» Humor (sztuk parę).
W tej grze fabularnej możesz wcielić się w niezwykłe posta-
ci, jakimi zawsze chciałeś grać, ale normalne systemy RPG
ci na to nie pozwalały. TAK!!! Jeśli znudziła ci się gra po-
nurymi i napakowanymi bohaterami, których jedynym zaję-
ciem jest rozwiązywanie skomplikowanych zagadek, NIE-
BORACY są systemem dla Ciebie. W NIEBORAKACH
możesz siec potwory do woli (o ile nie skaleczysz się o
własny miecz), godzinami wędrować przez podziemia szu-
kając zaginionych skarbów, ratować świat przed zagładą i
walczyć ze smokami (o ile się na to zgodzą).
K IM JEST P ARTACZ G RY ?
Partacz Gry to taki wredny osobnik, który myśli, że może
być bogiem i zawsze psuje Graczom dobrą zabawę. Rola
Partacza Gry jest podobna do roli Mistrza Gry z popular-
nych gier fabularnych - musi rzucać kostką i opowiadać
Graczom jak straszne i przerażające przygody spotykają ich
Nieboraków.
Pierwsza edycja przynosi ze sobą duże zmiany w stosunku
do edycji zerowej, która była prezentowana on-line na na-
szej stronie internetowej. Przede wszystkich zmieniona
została mechanika (na nowatorski system d8™ ), opisane
Zacofane Krainy™ , dokończona Księga Magii i stworzona
Księga Kultów .
Rzeczy, których tutaj zabrakło, pojawią się w późniejszych
dodatkach na naszej stronie. Wiele znajdziesz już teraz!
K IM SĄ N IEBORACY G RACZY ?
Nieboracy Graczy to nieszczęsne istoty, które miały pecha i
zostały wybrane przez Graczy na ich postaci. Gracze kierują
losami Nieboraków mówiąc Partaczowi Gry co robią.
Dziwnym trafem zazwyczaj kończy się to dla Nieboraków
nieszczęśliwie.
K ILKA PROSTYCH PYTAŃ
C O TO JEST Ś WIAT GRY ?
Dla osób, które wcześniej nie spotkały się z grami fabular-
nymi i grą Nieboracy, poniższe odpowiedzi powinny wyja-
śnić kilka spraw.
Świat gry to miejsce, gdzie mają nieszczęście toczyć się
losy Nieboraków Graczy. Specjalnie na potrzeby gry Nie-
boracy E1 stworzyliśmy świat Zacofane Krainy™ . Można
Zgłoś jeśli naruszono regulamin