Super buu_Informe.txt

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Super Buu Versión 1.0 By Team DBZ OS y todos los que juegan mugen|
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	Historia	|
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	Comentarios	|
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Bueno, también quiero decir que en los chars que elijo para hacer trato de que sean chars que todavía no estén hechos o que, 
si lo están, tienen una jugabilidad que poco se acerca a la clásica del Super Butoden, que es la que más me gusta. 
Así elijo mis proyectos de acuerdo con lo que me apasione y a lo que no esté hecho (o no muy parecido a los Butoden).


Se trata de jugabilidades distintas y de formas distintas de ver, entender, y sentir la pasión por Dragon Ball. No por esta 
diferencia se está compitiendo, sino, simplmenete, aportando algo distinto tratando de hacerlo lo mejor posible, para 
disfrute y crecimiento de toda la comunidad MUGEN.

este es mi primer char y espero que más fans de Dragon Ball se entusiasmen en la programación MUGEN.
el trabajo de cada uno de nosotros es de los demás también. Enrriquecamosnos del esfuerzo de todos. Si alguien hace sprites
de calidad para el uso de todos, cualquier persona que quiera hacer un char no tiene que empezar desde cero, y por lo tanto 
le resulta más fácil comenzar y terminar un proyecto de calidad. 

Si por el contrario se le ponen restrcciones a los chars, cada persona que quiera adentrarse en la creción de chars tiene 
el costo previo del "permiso de autor" (siempre y cuando lo obtenga), para publicar su char. Es obvio que cada persona puede
cambiar, editar, transformar y borrar la información que tenga en su PC.... pero en algunos sites y foros se impone esta
restricción ("llamado permiso de autor") para publicar obras deribadas de producciones con código abierto. 

La argumentación que se usa para exigir este "premiso/autorización  de autor" es: "Hay que respetar a los autores 
porque si sienten que no se los repeta, dejarán de hacer chars y nos prejudicamos nosotros mismos". Es un argumento muy 
discutible. 

En principio este argumento junta la idea de "respeto" con la delegación de autoridad a la persona que haya hecho tal o cual
char. Es decir que, según tal argumento, los llamados "creadores" (como si fueran marcianos superdotados, o que otras 
personas no pueden aprender a programar) tienen el poder de decición para decir qué se usa y qué no... algo que
tecnológicamente es ridículo, porque en nuestras PCs podemos cambiar lo que queramos, mas allá si alguien quiere o no. Por
lo tanto, sólo queda el obstáculo social-discursivo para que cualquier persona pueda producir y publicar libremente
sus personajes MUGEN que haga. Esta restricción sólo puede aplicarse a la publicación (porque la producción ya se encuentra
posibilitada por el código abierto de los chars) y habitualente se impone en los foros o sites, vía los administradores
de tales webs. Esta es la idea restrictiva del "respeto": entendida como autoridad.

Si en cambio, entendemos al respeto como el reconocimiento al trabajo de otros, entonces es otra cosa. Dar una palmada en la 
espalda y decir "che, muy buen laburo" es lo mejor que podemos hacer para reconocer el esfuerzo de otros. Si se pudiera 
hacer en persona (cara a cara), yo mismo lo haría. Pero vía Internet, se bien que una "cyber palmada" puede resultar un poco 
fría.... deberemos acostumbrarnos a eso o hacer encuentros personales de gente que programa o quiere aprender a programar 
chars MUGEN, si de generar relaciones más fraternas es lo que se trata de hacer. Bajo ningún punto de vista imponer autoridad
sobre otros (como decir "esos cuantos pixeles son míos y no los presto") nos puede llevar a generar lazos más fraternos, si
no todo lo contrario.
 
Bueno, haciendo caso a este principio de respeto que se basa en felicitar al las personas por su ezfuerzo (pero no en darles
autoriadad para decidir qué se usa y qué no), he de agradecer los sprites open que Neocide hizo del personaje Capitan Ginew. 
Más o menos, la mitad de los sprites son los que él hizo. El resto los hice yo mismo 


ahora se detallan los movimientos y luego paso a los agradecimientos más formalmente.

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		LISTA DE MOVIMIENTOS				|
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;--| Speciales Físicos |------------------------------------------------

"Bola"
command = (20 tics)B, F, x/y
(con el X sale parabólica, y con el Y va directo al oponente)

"Buu Combo"
command = D,DB,B, x/y
(con el X tira al opoente lejos. Con el Y pueden continuar marcando lo mismo para hacer varios hits. Si marcan la misma secuencia con los de patadas, seguira otra parte del combo, y si marcan la misma secuencia con el X luego de haber metido el 1er hit con el codazo con Y, darán un Uppercut que levanta al oponente)

"Envolver al Rival"
command = F, D,DF, a/b
(con el A sale alto, y con el B largo)
[una vez que han envuelto al opoente, pueden apretar A o B, para pegarle golpes físicos durante un tiempo, o bien apretar C para absorver ki, o bien D,DB,B + c, para explotar junto con el oponente]

"Trampa de Goma"
command = D,DB,B, a/b
(Con el A sale corta, y con el B larga)
(si vuelven a marcar la misma secuencia cuando el opoente está atrapado, lo envolverán)

"Combo Patadas"
command = D,DF, F, a/b
(En el aire)

"Whip Agarre"
command = F,D, DF, x/y
(con el X lo levanta para pegarle y con el Y lo revienta contra el piso)



;--| Speciales de Ki |------------------------------------------------

"Grito"
command = F,B,F, c
[-300 ki]

"Triple Ball"
command = D,DF, F, c
(En el aire)
[-400 ki]

"Mouth Vapor"
command = ~D, DB,B, c
(si mantienen apretado el C, sigue tirando vapor por un rato mas)
[-300 ki]

;--| Super |------------------------------------------------

"Buu Pimball"
command = (20 tics)B, F,B,F, x/y
(con el X sale para arriba y con el Y para abajo)
[-1000 ki]

"Mouth Blast"
command = ~D,DB,B,F, c
(pueden mantener apretado el C mientes buu se carga y se infla, para sacar un beam mas potenete)
[-1000 ki]

"Genocide Ball"
command = ~D,DB,B,D,DB,B, x+y
(Puden mantenner apretado los dos botones hasta gastar 2000 de ki)
[-1000 Ki]

"Convertir en Chocolate"
command = D,DF, F, B, c
(En el aire)
[-2000 Ki]

"Buu Explosion"
command = D,DF,F,DF,D,DB,B, a+b
[-3000 ki]
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			AGRADECIMIENTOS				|
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Ahora sí, paso a los agradecimientos. 

A Electbyte, por haber inventado esta maravilla llamada MUGEN. Gracias a ello ahora los fans, podemos aprovechar lo hecho por
las companías de juegos de peleas (ya sean SNK, CAPCOM, BANDAI, etc) para producir de forma libre los chars que nos gusten, 
como queramos, sin competencia entre nosotros los fans, y (mejor que nada) sin rendirles cuentas a los interesados en fines
de lucro.

Las ya mencionados compañías, hoy resultan burladas por las vías de internet, el trabajo compartido, y la unión libre y 
fraterna... de más está decir que por esta "burla a las compañías" (por así decirlo) no se terminaron los juegos de peleas, 
ni Dragon Ball, ni nada parecido.... muy por el contrario ahora tenemos ese furuto desarrollo en nuestras manos y lo podemos 
llevar a nuestro gusto libremente elegido, en vez de estar esperando año a año los nuevos lanzamientos comerciales.

El futuro de los juegos de peleas ahora está en nuestras manos. GRACIAS  M U G E N  POR ELLO!!!!


respecto de este char en particular, el principal reconocimiento es sin duda alguna para el usuario zdragonballz (o madaffakka, o velcn... dado sus variados nombres). Él hizo casi todo este maravilloso sheet, de una calidad exelente.
Es increible ver tantos sprites de tanta calidad. Realmente le puso mucho esfuerzo y casi todo el reconocimiento de este char tiene que ir dirigido a él. 
Luego de sus sprites, yo edite muchos de ellos para que algunas animaciones sean mas fluidas, o para los sprites que envuelve al rival y los de la goma. 

Tapion, se encargó de ampliar la base de los chocolates del SSW2.
a mi gusto quedaron geniales (no porque me los haya comido, sino pq me parecieron muy simpáticos, XD). 
gracias a ello ahora cada uno de los chars de la mayor parte de los autores conocidos de Mugen DBZ, se convertiran en sUs respectivos chocolates (En caso de que esté entre la lista o no haya chocolate para tal personaje, se convertirá en uno al azar). 

SSJ4Pedro nos ayudó con 3 o 4 sprites del agarre con el látigo de la cabeza. Así que para él tambien tienen que ir unas palabras de agradecimiento, porque tambien puso su granito de arena. 


el baneado Relampago me ayudó a mejorar la calidad del FX para el MOuth Blast, aumentandole la resolución al rayo. Sin ello ese movimiento hubiera quedado con un FX bastante malo y pixeleado. 

otro de los baneados que está y sigue prestando su infaltable ayuda es Juanga.
él me ayudó con los sprites de la trampa de goma, es decir los de la goma que vuela y se queda en el piso.  


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	Derechos	|
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de más está decir, que por la forma en la que entiendo el respeto (como reconocimiento y no como autoridad), cada línea 
de código y cada pixel de este char, es de TOTAL LIBRE USO, lo diga yo o no lo diga.

respecto de que el char ha sido realizado por el Team OS, simplmente resta decir que este equipo simplmente se encargará
de garantizar la distribución del char, pero no...
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