Gwiezdny pirat 23.pdf
(
2926 KB
)
Pobierz
9932411 UNPDF
GWIEZDNY PIRAT 1
1 GWIEZDNY PIRAT
spis treœci
wstêpniak
GALAKTYCZNY KURIER
3
Recenzje
6
NEUROSHIMA:
Neuroshima Reloaded cz. I
10
Nowe potêgi Po³udnia cz. 3
1
15
Czo³em!
Dwudziesty trzeci Gwiezdny
Pirat sponsorowany jest przez
literkê C jak Cthulhu. Gwo¿-
dziem programu s¹ teksty Wojt-
ka Doraczyñskiego powiêco-
ne Afryce z pocz¹tku XX wieku
- znakomity setting w³anie do
Zewu Cthulhu. Jakby tego by³o
ma³o, prezentujemy obszern¹
recenzjê niemieckiej kampanii
ZC oraz projekt ekipy Crossro-
ads, czyli mix Mitów i Neuro-
shimy.
Z przyjemnoci¹ prezentu-
emy równie¿ dwa opowiada-
nia - Wilka do Monastyru i
Pamiêtniki do Warhammera.
Jeli pomys³ przypadnie Wam
do gustu, w ka¿dym kolejnym
numerze równiez pojawi siê co
najmniej jedno opowiadanko.
Jak zwykle sporo miêska znaj-
dziecie w dziale Neuroshimy ze
wietn¹ NS reloaded na po-
cz¹tek. Zapraszam do lektury!
Zachêcam te¿ do komento-
wania zawartoci numeru na
forum Pirata (forum.portalpubli-
shing.eu). Wasze komentarze to
wa¿ny bodziec do dzia³ania dla
redakcji i autorów tekstów - nie
sk¹pcie ich!
Szaman
19
Cthulhushima
2
21
MONASTYR:
Walka w Monastyrze cz. 3
24
Wilk
333
WARHAMMER:
Pamiêtniki
36
ZEW CTHULHU:
Kraj z³ota i diamentów
442
IInkututhelo
58
FELIETONY:
Rozwa¿ania o Dark Fantasy
7
74
SPROST
OST
O
WANIA:
ANIA:
778
E-Pirat jest magazynem darmowym.
Tworzymy go, bo to nasza pasja.
Jeœli pismo zapewni³o Wam kilka mi³ych chwil, jeœli chcecie uho-
norowaæ powstanie kolejnego numeru, jeœli chcecie roztoczyæ
nad E-Piratem pewnego rodzaju mecenat, wrzuæcie nam symbo-
licznego „pi¹taka” na specjalnie w tym celu utworzone konto.
Wystarczy wejϾ na serwis
www.allpay.pl
wybraæ zak³adkê Zap³aæ, a nastêpnie wpisaæ
ID Pirata, czyli
15364
i wybraæ kwotê, jak¹ nam przekazujecie.
Serwis AllPay obs³uguje wszystkie konta, karty kredytowe, jest
³atwy i wygodny w obs³udze.
To ledwo trzy klikniêcia.
Dziêkujemy!
Multidej
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. Œw. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny: Ignacy Trzewiczek
Wspó³pracuj¹: Rafa³ Szyma, Micha³ Oracz,
serwis Polter, Tomasz Z. Majkowski, Tomasz
Barañski, Piotr Orliñski, Mateusz Zaród, Mateusz
Kosiñski, £ukasz Zabdyr oraz korespondent
specjalny Dziadek Mróz
Dziêkujemy za wrzutki pi¹taków na
nasze konto!
Wszystkim, którzy zdecydowali siê
przelaæ nam kilka skromnych z³otych
serdecznie dziêkujemy za poparcie
Pirata!
Materia³y zawarte w czasopiœmie mog¹ byæ w ca³oœci lub
fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy
reprodukowane na ka¿dym z noœników informacji bez
pisemnej zgody wydawcy, ale mi³o by by³o poinformowaæ o
ich Ÿródle.
Redakcja nie zwraca materia³ów niezamówionych oraz
zastrzega sobie prawo do redagowania i skracania
tekstów.
Redakcja nie odpowiada za treϾ reklam. Wszelkie znaki
firmowe i towarowe oraz zdjêcia s¹ zastrze¿one przez ich
w³aœcicieli i zosta³y u¿yte wy³¹cznie w celach informacyjnych.
ISSN 1898-2700
Nak³ad: publikacja internetowa
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2008
2 GWIEZDNY PIRAT
NEUROSHIMA:
NEUROSHIMA:
10
10
15
19
19
21
33
ARHAMMER:
336
42
FELIETONY:
FELIETONY:
74
SPR
78
wieci
- galaktyczny kurier
Spielbox. Aby pod-
grzaæ atmosferê, wydawnictwo
zapowiedzia³o jeden z hitów
tego roku - Grê o tron. (A Game
of Thrones).
postaci graj¹cych
na terytorium Mo-
locha
- logiczn¹ grê
planszow¹ - na-
rzêdzie dla MG i
graczy do prze³a-
mywania kodów i
zabezpieczeñ
- mapy taktyczne
- pocztówkê z Mia-
sta Maszyn
- gazetê ze wia-
ta Neuroshimy
- du¿o handoutów
- niespodziankê
Kolejny Quentin
Nagrody, jakich jesz-
cze nie by³o
Quentin. Jeli chce-
cie siê sprawdziæ, pokazaæ swo-
je umiejêtnoci i podzieliæ nimi
z czytelnikami, powinnicie wy-
s³aæ swój tekst do 23 marca
Quentin
23 marca
Jest to wspania³a gra plan-
szowa, której fabu³a zosta³a
oparta na bestsellerowej serii
Pieñ Lodu i Ognia autorstwa
George R.R. Martina. Autorem
gry jest Christian T. Petersen.
Wiêcej szczegó³ów dotycz¹cych
tej gry ju¿ wkrótce.
Moloch: Uciecz-
ka z Miasta Ma-
szyn to kampania
uniezwykla i limi-
towana. Pude³ko zostanie
wydane w w¹skim nak³a-
dzie 500 egzemplarzy i
nigdy nie bêdzie dodru-
kowane. To unikalny
przedmiot, pere³ka kolek-
cji, przygotowana dla
najwierniejszych graczy w
Neuroshimê.
Kampaniê Moloch:
Ucieczka z Miasta Ma-
szyn mo¿ecie zamówiæ w
przedsprzeda¿y, wp³aca-
j¹c na konto wydawnic-
twa Portal kwotê 79,00 z³o-
tych.
2008. Oficjalne og³oszenie wy-
ników odbêdzie siê 3 maja
3 maja
2008 w Krakowie na konwen-
cie ConStar
ConStar.
Organizatorzy zadbali o ma-
terialn¹ stronê konkursu, co
skutkowa³o pozyskaniem hoj-
nych sponsorów. W odpowie-
dzi ju¿ siedem firm zadeklaro-
wa³o swoje wsparcie dla tej ini-
cjatywy, a ³¹czna wartoæ na-
gród, które otrzyma zwyciêzca,
przekroczy³a 1000 z³otych.
Co ciekawe, zwyciêski sce-
nariusz, uka¿e siê na ³amach
wszystkich serwisów patronuj¹-
cych: Nowej Gildii, Paradoksu,
Poltergeista, Valkirii i Wrót Wy-
obrani, oraz zostanie wydany
w ekskluzywnym pliku PDF. Nie
pozostaje nic innego, jak zaka-
saæ rêkawy i do piór!
Moloch:
Ucieczka z mia-
Ucieczka z mia-
sta maszyn
sta maszyn
Pued³ko pe³ne NS
Ruszy³a przedsprzeda¿
pierwszego Boxa do Neu-
roshimy! Moloch: Uciecz-
ka z Miasta Maszyn jest
unikaln¹ kampani¹, któ-
rej akcja rozpoczyna sie
w Seattle, miecie zajêtym
przez Molocha. W tej wie-
low¹tkowej kampanii
bohaterowie graczy maj¹
za zadaniu uciec z tery-
torium wroga, wydrzeæ siê
z r¹k Bestii i przedostaæ
na po³udnie. Tam, gdzie
mo¿na ¿yæ normalnie.
Po drodze na BG cze-
ka wiele zwrotów akcji,
intryg i niebezpieczeñstw!
Przede wszystkim kampa-
nia odkrywa czêæ tajem-
nic Molocha!
Wiedmin
doceniony
Konto wydawnictwa
Portal:
4510600076 0000330000315775
doceniony
Polak potrafi
W tytule przelewu napisz-
cie has³o: Moloch i ad-
res przesy³ki.
Gaaalakta!
Dodatki i hity.
Zespó³ CD Projekt RED z ra-
doci¹ informuje, ¿e ich debiu-
tancka produkcja, gra Wied-
min, w ci¹gu pierwszych trzech
miesiêcy sprzeda¿y znalaz³a
ponad 600.000 nabywców
Kampania powsta³a w
oparciu o tekst Poszuki-
wacze Zaginionej Amery-
ki Andrzeja Karczma-
rza Benczka zakwalifiko-
wany w 2007 roku do fi-
na³u konkursu na najlep-
szy scenariusz do gry fa-
bularnej Quentin. Jak
widzicie, warto spróbo-
waæ swoich si³.
Pocz¹tek roku w Galakcie
stoi pod znakiem dodatków.
Najpierw ukaza³o siê rozszerze-
nie do Osadników z Catanu,
daj¹ce mo¿liwoæ grania w 5-
ciu i 6-ciu graczy, a na prze³o-
mie lutego i marca ma ukazaæ
siê podobny dodatek do Fila-
rów Ziemi, zawieraj¹cy dodat-
kowo 6 dodatkowych kart, któ-
600.000 nabywców na
ca³ym wiecie! Sukces handlo-
wy gry Wiedmin u³atwi³o wy-
j¹tkowo ciep³e przyjêcie przez
media i graczy na ca³ym wie-
cie. Przyjêcie to ilustruje 48 na-
gród i wyró¿nieñ, jakie gra otrzy-
ma³a na ca³ym wiecie, w tym
tak presti¿owe jak Best PC RPG
Pude³ko z kampani¹
Moloch: Ucieczka z Mia-
sta Maszyn zawiera:
- epick¹ kampaniê na kil-
kanacie sesji gry
- podrêcznik gracza dla
GWIEZDNY PIRAT 3
wieci
re swego czasu pojawi³y siê w
magazynie Spielbox.
Spielbox.
Kolejny Quentin
Oto startuje dziesi¹ta, jubi-
leuszowa edycja presti¿owego
konkursu na scenariusz do gry
fabularnej
Quentin
Quentin
2008
2008
2008
ConStar
Moloch:
Ucieczka z mia-
sta maszyn
Wiedmin
doceniony
Gaaalakta!
600.000 nabywców
3 GWIEZDNY PIRAT
galaktyczny kurier -
wieci
wieci
2007 wg serwisu IGN.com, PC
RPG of the Year 2007 wg Ga-
mespy.com, Editors Choice
Award amerykañskiego maga-
zynu PC Gamer oraz Readers
Choice Winner - Best RPG ser-
wisu Gamespot.
Warto zaznaczyæ, ¿e przy po-
wstawaniu Wiedmina maczali
swoi palce wybitni RPGowcy-
Marcin Blaszak Blacha (jakby
kto nie wiedzia³ - wspó³autor
Neuroshimy) i Artur Garnek
Ganszyniec (jakby kto nie wie-
dzia³- autor Wolsunga).
Wiochmen
powraca!
Moloch
w Stanach!
powraca!
Nowe, ³adniejszy, ucy-
wilizowany
w Stanach!
Amerykañska edycja
Hexa
Wiochmen Reiser powraca w
nowej szacie! Nowa ods³ona gry
zachwyca przede wszystkim do-
brym wydaniem, nowymi karta-
mi, zasadami i dodawan¹ do
ka¿dego egzemplarza klimatycz-
n¹ niespodziank¹ - wiochmeñ-
skim beretem. Teraz mo¿na wo-
ziæ dzieciaki nawet w szeæ osób!
Niestety z gry znik³y uwielbiane
przez wszystkich wyka³aczki.
Wydawnictwa Portal i Z-Man
Games og³osi³y, ¿e to drugie wyda
w 2008 roku Neuroshimê Hex!
Umowa to efekt rozmów rozpo-
czêtych jeszcze na padzierniko-
wych targach w Essen. Z-Man
Games to firma o ugruntowanej
pozycji na rynku gier - jest wy-
dawc¹ m.in. wietnego Duell in
the Dark i szeregu innych gier,
zarówno planszowych, jak i RPG.
I w ten oto sposób Ameryka-
nie sami sobie sprowadzaj¹ na
g³owê Molocha.
Antologia 2
Dwanacie Krzy¿y
Pocz¹tek wiosny przyniesie
drug¹ ksi¹¿kê beletrystyczn¹ Por-
talu. Po neuroshimowym Czer-
wonym oku uka¿e siê kolejny
owoc konkursów na opowiada-
nie - antologia opowiadañ Dark
Fantasy Dwanacie Krzy¿y. Za-
mieszczone w niej opowiadania
³aczy to, ¿e wszystkie za miejsce
akcji maj¹ monastyrowe Domi-
nium. W przeci¹gu kilkunastu dni
og³oszony zostanie spis treci,
objêtoæ oraz cena ksi¹¿ki.
Ci¹gle pêdzi!
Trzecie wydanie
Wycigu
Moloch w Polsce?
Polski Hex
...
Zmiany w Galaktycz-
nym Kurierze
wwy, le
, lepszy
pszy...
...
Póki co nie³atwo jednak do-
staæ Hexa w Polsce. Kolejne par-
tie gier rozsy³ane s¹ do sklepów,
nie pokrywaj¹c jednak zapotrze-
bowania. Portal zapowiedzia³, ¿e
spory dodruk gry, który trafi do
szerokiej dystrybucji, gotowy bê-
dzie na wiosnê.
Jednoczenie trwaj¹ prace
nad dodatkiem. Autorem strony
graficznej bêdzie, podobnie jak w
wersji podstawowej, Jakub Ja-
b³oñski. Dodatek zawieraæ bêdzie
dwie nowe armie oraz regu³y za-
gospodarowuj¹ce przestrzeñ
wokó³ pola, w którym toczy siê
normalna rozgrywka na planszy.
Pierwszy dodatek do Neuro-
shimy znów trafi³ do sprzeda¿y.
To ju¿ trzecie wydanie tego su-
plementu! Posiadacze poprzed-
nich mog¹ wzi¹æ do rêki now¹
wersjê i pobawiæ siê w znajd
dziesiêæ ró¿nic.
Kunia Gier w sojuszu z Wolf
Fangiem wydaje w icie ekspre-
sowym tempie kolejne gry-
Wiedmin, Mustang, Wypas, Tain
to dotychczasowe produkcje.
Wszystkie przygotowane s¹ do
sprzeda¿y tak¿e zagranic¹ - ich
edycje s¹ wielojêzykowe, a ele-
menty najczêæiej niezale¿ne jê-
zykowo.
Od nastêpnego numeru Ga-
laktyczny Kurier w nowej i -
mamy nadziejê - ciekawszej for-
mule. Wyleci to, co wyczytaæ
mo¿ecie w sieci, a pojawi¹ siê
materia³y, których nie znajdzie-
cie nigdzie indziej. Stay tuned!
Hospiterror
Powrót Nowej Fali?
Gdyñski sklep GameOX wy-
da³ mini grê o intryguj¹cej nazwie
Hopsiterror.. Za 28 czarno- bia-
³ych stron i dwie kostki szóstki p³a-
cimy jedyne 19 z³otych. Ca³oæ
przypomina gry Nowej Fali. Gra-
cze wcielaj¹ siê w planuj¹cych
ucieczkê pacjentów zak³adu psy-
chiatrycznego. Gra klimatem ma
nawi¹zywaæ do groteski znanej z
dzie³ Witkacego. Niestety Hospi-
terror spotyka siê g³ównie z nie-
przychylnymi recenzjami.
Galaktycznego kuriera
redaguj¹:
Meteusz Kosa Kosiñski
i Multidej
3 PYTANIA DO...
Prezentujemy króciutk¹ rozmowê z Arturem Artutem Machlowskim,
wspó³autorze Dzikich Pól i koordynatorem serwisu Valkiria.
Kosa: Witaj, dosz³y nas s³uchy, ¿e projektujesz now¹ gr¹ RPGie, mo¿e zgodzi³by siê powiedzieæ kilka s³ów
o twoim projekcie?
Artut
Artut: Tworzê genialnego eRPeGa, który bêdzie hitem na polskim rynku. To ca³kowicie autorski projekt
i mam go zamiar wydaæ drukiem jeszcze w tym roku. Bêdzie tani i... zajebisty :) Jak trafi do sprzeda¿y to
wszyscy bêd¹ mnie kochaæ i ka¿dy bêdzie chcia³ mnie przyj¹æ do znajomych na nasza-klasa.pl
Siê kuje
Nowe systemy RPG
K: A jak wygl¹da sytuacja z Dzikimi Polami? Czy Max Pro nie zapomnia³o o tym systemie?
A: Ju¿ jaki czas temu skoñczy³ siê 800 egzemplarzowy nak³ad, obecnie drukuje siê kolejne 800 sztuk.
Dodruk ma poprawion¹ ok³adkê, zawiera erratê i kilka dodatkowych stron ze zbiorem najwa¿niejszych
tabelek. Prawdopodobnie w póniejszym terminie uka¿e siê wersja De Lux. A dodatki powoli bêd¹ siê
pojawiaæ, wci¹¿ siedzê nad pierwszym, który ma byæ vademecum graczy. Rozwiniêcie Typów Szlachec-
kich, porady dla Graczy itp.
Z ró¿nych stron p³yn¹ wieci o
maj¹cych mieæ sw¹ premierê w
tym roku systemach RPG.Jednym
z nich jest RPO, innym - wcale nie
ostatnim! - prezentowana na na-
stêpnych stronach Klanarchia.
Obymy doczekali w 2008-mym
wysypu polskich erpegów!
K: Czy to prawda, ¿e piszesz powieæ utrzyman¹ w klimatach Polski sarmackiej, któr¹ planuje wydaæ
Fabryka S³ów?
A: Nie potwierdzam i nie zaprzeczam ;-).
4 GWIEZDNY PIRAT
Wiochmen
Moloch
powraca!
w Stanach!
Antologia 2
Ci¹gle pêdzi!
Moloch w Polsce?
NNo
No
NNowy
wwy
, le
pszy
Hospiterror
Kosa
Artut
Siê kuje
wieci
- galaktyczny kurier
ONKURS N
A NEUR
A NEUR
OSHIMO
OSHIMO
WE OPO
WE OPO
WIAD
WIAD
ANIE
ANIE
s na opo-
wiadanie NS. Zachêcamy wszystkich do wziêcia udzia-
obec og³aszamy konkur
onkurs na opo-
s na opo-
wiadanie NS. Zachêcamy wszystkich do wziêcia udzia-
³u. Bo nagr
³u. Bo nagroda jest nie
oda jest niebylajeka. Przedsta
ylajeka. Przedstawiamy re
wiamy regu-
gu-
lamin konkur
onkursu i nagr
su i nagrody dla zwyciêzców
ody dla zwyciêzców. Wszysc
. Wszyscy
zainteresowni - do kla
wni - do klawia
wiatur!
tur!
Regulamin konkursu na opowiadanie Neuroshimy
1.Organizatorem konkursu jest Wydawnictwo Portal
2.Konkurs trwa od 26 lutego do 30 czerwca
3.Prace nale¿y nadsy³aæ na adres portal@wydawnictwoportal.pl z dopiskiem KON-
KURS NA OPOWIADANIE - NEUROSHIMA
4.Opowiadania powinny spe³niaæ nastêpuj¹ce warunki:
- Opowiadania musz¹ byæ osadzone w uniwersum Neuroshimy RPG.
- Opowiadanie powinno zawieraæ od 20 do 120 tysiêcy znaków.
- Nades³ane opowiadanie nie mo¿e byæ nigdzie wczeniej publikowane.
- Praca powinna byæ zapisana w formacie .doc. .txt, .rtf, .pdf.
Autorzy prac powinni w nadsy³anych opowiadaniach zamieciæ swoje dane, takie
jak:
- imiê i nazwisko,
- ewentualnie pseudonim,
- adres email,
- adres do korespondencji,
- zgodê na ewentualn¹ publikacjê danych
Wysy³aj¹c pracê autor wyra¿a zgodê na powy¿szy regulamin, a tak¿e na ewentu-
aln¹ publikacjê jego pracy.
Nagrody
Z nades³anych prac zostan¹ wybrane dwie prace, zwyciêska a tak¿e wyró¿niona.
Nagrody dla autorów prac s¹ nastêpuj¹ce:
1. Zwyciêskie opowiadanie zostanie opublikowane w drugim tomie antologii opo-
wiadañ postapokaliptycznych. Autor pracy otrzyma wynagrodzenie pieniê¿ne (wier-
szówkê) za opublikowane opowiadania a tak¿e nagrody rzeczowe.
2.Praca autora wyró¿nionego zostanie równie¿ opublikowana w drugim tomie an-
tologi opowiadañ neuroshimowych Czerwone Oko. Autor wyró¿nionej pracy rów-
nie¿ otrzyma wynagrodzenie pieniê¿ne (wierszówkê).
Wszelkie dodatkowe informacje bêdziemy Wam podawaæ na bie¿¹co. Zapraszamy
wszystkich do udzia³u w konkursie!
GWIEZDNY PIRAT 5
wieci
K
ONKURS N
ONKURS N
A NEUR
OSHIMO
WE OPO
WIAD
OO
OO
Oficjalnie, wszem i w
icjalnie, wszem i w
icjalnie, wszem i wobec og³aszamy k
obec og³aszamy k
onkur
wiadanie NS. Zachêcamy wszystkich do wziêcia udzia-
³u. Bo nagr
oda jest nie
ylajeka. Przedsta
wiamy re
lamin k
onkur
su i nagr
ody dla zwyciêzców
. Wszysc
zaintereso
wni - do kla
wia
5 GWIEZDNY PIRAT
Plik z chomika:
polonusx
Inne pliki z tego folderu:
Gwiezdny pirat 32.pdf
(6575 KB)
Gwiezdny pirat 31.pdf
(10133 KB)
Gwiezdny pirat 30.pdf
(6741 KB)
Gwiezdny Pirat 29.pdf
(8721 KB)
Gwiezdny Pirat 28.pdf
(3281 KB)
Inne foldery tego chomika:
Altar
Gwiazdy są w porządku
Nilfheim
Wieża Snów
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin