Apress Beginning iOS 6 Development, Exploring to iOS SDK (2013).pdf
(
15687 KB
)
Pobierz
For your convenience Apress has placed some of the front
matter material after the index. Please use the Bookmarks
and Contents at a Glance links to access them.
Contents at a Glance
About the Authors�������������������������������������������������������������������������������������������������������������
�
xxi
About the Technical Reviewers ��������������������������������������������������������������������������������������
�
xxiii
■
Chapter 1: Welcome to the Jungle
������������������������������������������������������������������������������������
�
1
■
Chapter 2: Appeasing the Tiki Gods
��������������������������������������������������������������������������������
�
11
■
Chapter 3: Handling Basic Interaction
����������������������������������������������������������������������������
�
43
■
Chapter 4: More User Interface Fun
�������������������������������������������������������������������������������
�
69
■
Chapter 5: Autorotation and Autosizing
����������������������������������������������������������������������
��
115
■
Chapter 6: Multiview Applications
�������������������������������������������������������������������������������
�
139
■
Chapter 7: Tab Bars and Pickers
����������������������������������������������������������������������������������
�
169
■
Chapter 8: Introduction to Table Views
�����������������������������������������������������������������������
��
221
■
Chapter 9: Navigation Controllers and Table Views
������������������������������������������������������
�
269
■
Chapter 10: Storyboards
�����������������������������������������������������������������������������������������������
�
341
■
Chapter 11: iPad Considerations
����������������������������������������������������������������������������������
�
367
■
Chapter 12: Application Settings and User Defaults
�����������������������������������������������������
�
397
■
Chapter 13: Basic Data Persistence
�����������������������������������������������������������������������������
�
435
■
Chapter 14: Hey! You! Get onto iCloud!
������������������������������������������������������������������������
�
481
v
vi
Contents at a Glance
■
Chapter 15: Grand Central Dispatch, Background Processing, and You
�����������������������
�
511
■
Chapter 16: Drawing with Quartz and OpenGL
�������������������������������������������������������������
�
545
■
Chapter 17: Taps, Touches, and Gestures
��������������������������������������������������������������������
�
�585
■
Chapter 18: Where Am I? Finding Your Way with Core Location and Map Kit
�������������
��
619
■
Chapter 19: Whee! Gyro and Accelerometer!
��������������������������������������������������������������
�
�637
■
Chapter 20: The Camera and Photo Library
�����������������������������������������������������������������
��
667
■
Chapter 21: Collection View
�����������������������������������������������������������������������������������������
�
677
■
Chapter 22: Application Localization
����������������������������������������������������������������������������
�
691
■
Appendix A: Where to Next?
�����������������������������������������������������������������������������������������
�
717
Index��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
�
725
Chapter
1
Welcome to the Jungle
So, you want to write iPhone, iPod touch, and iPad applications? Well, we can’t say that we blame
you. iOS, the core software of all of these devices, is an exciting platform that has been seeing
explosive growth since it first came out in 2007. The rise of the mobile software platform means that
people are using software everywhere they go. With the release of iOS 6, and the latest incarnation
of the iOS software development kit (SDK), things have only gotten better and more interesting.
What This Book Is
This book is a guide to help you get started down the path to creating your own iOS applications.
Our goal is to get you past the initial difficulties, to help you understand the way iOS applications
work and how they are built.
As you work your way through this book, you will create a number of small applications, each
designed to highlight specific iOS features and to show you how to control or interact with those
features. If you combine the foundation you’ll gain through this book with your own creativity and
determination, and then add in the extensive and well-written documentation provided by Apple,
you’ll have everything you need to build your own professional iPhone and iPad applications.
Tip
Dave, Jack, Jeff, and Fredrik have set up a forum for this book. It’s a great place to meet like-minded
folks, get your questions answered, and even answer other people’s questions. The forum is at
http://forum.learncocoa.org
.
Be sure to check it out!
What You Need
Before you can begin writing software for iOS, you’ll need a few items. For starters, you’ll need
an Intel-based Macintosh, running Lion (OS X 10.7) or later. Any recent Intel-based Macintosh
computer—laptop or desktop—should work just fine.
1
Plik z chomika:
krupix.one
Inne pliki z tego folderu:
Apress iPhone and iPad Apps for Absolute Beginners, iOS 5 Edition (2012).pdf
(141166 KB)
Addison-Wesley Learning iPad Programming, A Hands-On Guide to Building iPad Apps with iOS 5 (2012).pdf
(22248 KB)
Apress Beginning iOS 3D Unreal Games Development (2012).pdf
(38970 KB)
Addison-Wesley Learning OpenGL ES for iOS, A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming (2013).pdf
(10202 KB)
Addison-Wesley Professional Programming in Objective-C 4th (2012).pdf
(4591 KB)
Inne foldery tego chomika:
Android Application Development Video Guide Poradnik
ASP.NET eBooks Collection [PDF]
books
Complete IT Books Pack
Dreamweaver CS5.5 Mobile And Web Development With HTML5 CSS3 And jQuery
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin