las1.pdf

(264 KB) Pobierz
las1
Las
arkusz 1/5
www.magiaimiecz2003.prv.pl
MIEJSCE
MIEJSCE
WRÓG
WRÓG
ZDARZENIE
ZDARZENIE
NIEZNAJOMY
NIEZNAJOMY
NIEZNAJOMI
ZWIERZÊTA
MOKRAD£A
¯AR£OCZNE DRZEWO
PO¯AR
MYŒLICIEL
STADO
Znalaz³eœ siê w wyj¹tkowo pod³ym po³o¿eniu.
Zabagniona czêœæ lasu uniemo¿liwia normaln¹
wêdrówkê. Rzuæ dwukrotnie kostk¹:
je¿eli za ka¿dym razem wynik bêdzie wy¿szy
ni¿ twoja bazowa Si³a, wówczas bagna stan¹ siê
miejscem twego wiecznego spoczynku. W
innym wypadku tracisz turê na wydostanie siê.
Wstrêtne ruszaj¹ce siê drzewo postanowi³o
zapolowaæ na ciebie. Musisz siê broniæ,
aby nie skoñczyæ jako pokarm. Przegrywaj¹c
tracisz ponadto turê na wyzwolenie siê.
SI£A 9
Po¿ar zaw³adn¹³ lasem. Rzuæ kostk¹
czy wyszed³eœ z niebezpieczeñstwa ca³o:
1 - Tracisz 2 punkty Wytrzyma³oœci.
2-3 - Tracisz 1 punkt Wytrzyma³oœci.
4-6 - Uda³o ci siê uciec - masz dodatkowy
ruch.
Siedzia³ w samotnoœci nad stawem i
zniewoli³ mój umys³. Musia³em
odpowiedzieæ na zagadkê, któr¹ mi zada³,
nie otwieraj¹c martwych szczêk.
Odpowiesz na zagadkê rzucaj¹c kostk¹
5 lub 6 oczek. W wypadku niepowodzeñ
tracisz w ka¿dej turze 1 punkt Mocy.
Jeœli uda siê ci odpowiedzieæ na zagadkê
Myœliciela - zyskujesz 2 punkty Mocy.
Masz doskona³¹ okazje zjeœæ dzisiaj
jelenia albo sarnê. Aby upolowaæ zwierzê
rzuæ dwiema kostkami. Je¿eli wynik jest
wy¿szy ni¿ 6 - regenerujesz 1 punkt
Wytrzyma³oœci. Skórê zwierzêcia mo¿esz
ponadto sprzedaæ u Myœliwego w Wiosce
za cenê 1 mieszka z³ota.
ZDARZENIE
ZDARZENIE
MIEJSCE
MIEJSCE
PRZYJACIEL
PRZYJACIEL
ZDARZENIE
ZDARZENIE
ZDARZENIE
ZDARZENIE
DRAPIE¯NIK
MONGRZYBY
BARD
MOWA ZWIERZ¥T
POŒCIG
Powietrzny atak nast¹pi³ tak szybko, i¿ nikt
nie mia³ szansy zareagowaæ. Olbrzymich
rozmiarów ptak porwa³ jednego z twoich
Przyjació³ - u³ó¿ ich karty rewersami i
wylosuj nieszczêœnika. Nale¿y od³o¿yæ jego
kartê. Drapie¿nik nie porwie Poltergeista,
oraz Symbiota.
Potworny, mdl¹cy odór przyprawi³ ciê o
zawroty g³owy. Rzuæ dwiema kostkami na
twoj¹ ca³kowit¹ Moc. Je¿eli wynik jest
wy¿szy, oznacza to, ¿e zatru³eœ siê woni¹
monstrualnych grzybów i tracisz u ich stóp
punkt Mocy, oraz 2 tury.
Maj¹c Barda za Przyjaciela mo¿esz unikn¹æ
walk ze Zwierzêtami, a tak¿e Smokami,
je¿eli przed walk¹ wyrzucisz na kostce
szeœcioœciennej 4-6 oczek. Bard nie
przy³¹czy siê do Poszukiwaczy takich jak:
Upiór, Nekromancer, Minotaur, Wampir,
Kanibal i Demon Z³a. Je¿eli natomiast
Poszukiwacz jest Minstrelem - Bard dodaje
mu ponadto 1 punkt do twojej Si³y i Mocy.
Niemo¿liwe sta³o siê faktem.
Odpoczywa³em spo¿ywaj¹c znalezione
szyszki, o z³otym ubarwieniu, kiedy nagle
spostrzeg³em, i¿ rozumiem wszechobecne
g³osy zwierz¹t dooko³a! Ka¿de napotkane
zwierzê bêdzie odt¹d twoim Przyjacielem
dodaj¹c 1 do twej Si³y podczas walki.
Ponadto mo¿esz ignorowaæ kartê Kruk. Nie
wolno ci jednak korzystaæ z us³ug
Myœliwego z Wioski.
Coœ wykrad³o ci losowo wybrany
Przedmiot.i zaczê³o uciekaæ - ruszy³eœ w
poœcig. Goni¹c straci³eœ rachubê czasu,
a gdy straci³eœ z³odzieja z oczu ze
zdziwienia a¿ przetar³eœ oczy - znalaz³eœ
siê na obszarze Przeklêta Dolina.
PRZYJACIEL
PRZYJACIEL
NIEZNAJOMY
NIEZNAJOMY
MIEJSCE
MIEJSCE
PRZYJACIEL
PRZYJACIEL
WRÓG
ZWIERZÊ
LEŒNY DUSZEK
SATYR
WEJŒCIE DO PODZIEMI
CENTAUR
NIEDWIED
K³ad³eœ siê w³aœnie do spoczynku, kiedy
jednostajnoœæ mroku nocy przeszy³o
jaskrawe œwiate³ko. Istota usiad³a ci na
ramieniu. Jeœli jesteœ Dobry lub
Neutralny bêdzie odt¹d wêdrowaæ z tob¹
dodaj¹c 1 do twojej Mocy. Je¿eli jesteœ
“Leœnym Duszkiem” dodajesz 2.
Je¿eli ofiarujesz Satyrowi Wino lub
Magiczny Przedmiot - zostanie twoim
Przyjacielem - posiada 2 Czary, którymi
zawsze dysponuje (po wykorzystaniu losuj
dla niego nowe). W innym wypadku rzuæ
kostk¹: 1-3 - upi³eœ siê jego ambrozj¹
i zosta³eœ okradziony - tracisz z³oto i ca³y
dobytek. 4-6 - tracisz 2 tury. Poszukiwacz
Satyr zyska w nim Przyjaciela nie stosuj¹c
siê do powy¿szych instrukcji.
Wielowiekowe, t³uste drzewo okaza³o siê
wejœciem do Podziemi. Od nastêpnej tury
mo¿esz rozpocz¹æ wêdrówkê po tej krainie.
SI£A 4
PokaŸnych rozmiarów niedŸwiedŸ uzna³
ciê za intruza. Musisz siê broniæ.
Spotka³eœ inteligentnego mieszkañca lasu,
który zostanie twoim Przyjacielem, o ile
twój charakter jest inny ni¿ Z³y. Centaur
dodaje 1 do twej Si³y i pozwala dodawaæ 1
do wyniku kostk¹ podczas ruchu. Z³ych
Poszukiwaczy Centaur ignoruje.
NIEZNAJOMI
NIEZNAJOMI
WRÓG
ZWIERZÊ
MIEJSCE
MIEJSCE
WRÓG
SMOK
ZDARZENIE
ZDARZENIE
GNOMY
DZIK
LEŒNY STRUMIEÑ
ZIELONY SMOK
TRUDY PODRÓ¯Y
Za Przedmioty takie jak: Butelka wody,
Kosz pe³en owoców, Stado, Wino,
Œwiêty Gral rodzina Gnomów zap³aci po
3 Mieszki z³ota za ka¿dy. “Las
niebezpieczny ostatnimi czasy, a wy¿ywiæ
rodzinê trzeba.” - uzasadni³ stary Gnom.
SI£A 2
Rozjuszony dzik wybieg³ zza konarów.
Chwile staliœmy naprzeciw siebie, patrz¹c
sobie w oczy. Decyzje podj¹³ zwierzak
ruszaj¹c na mnie z furi¹..
Charakterystyczny odg³os p³yn¹cej leniwie
wody zwabi³ ciê. Zaspokoi³eœ pragnienie
i obmy³eœ rany nad jego brzegiem -
regenreujesz 1 punkt Wytrzyma³oœci..
SI£A 10
Przebieg³y leœny smok zaczai³ siê wœród
gêstych konarów drzew czyhaj¹c na ofiary.
Rzuæ kostk¹ - jeœli wynik jest wy¿szy ni¿
twoja bazowa Moc -Smok ciê zaskoczy³.
Wówczas smok bêdzie walczy³ za pomoc¹
kostki k10.Jeœli pokonasz Zielonego Smoka
weŸ klejnot £uska Smoka (patrz instrukcja
“3 Maski - kampania”)
Rzuæ kostk¹ na swoj¹ Moc. Jeœli wynik jest
wy¿szy od twojej bazowej Mocy, oznacza
to, i¿ straci³eœ orientacje i zb³¹dzi³eœ. Nie
wydostaniesz siê z lasu póki nie wykonasz
udanego rzutu na bazow¹ Moc w kolejnych
turach. Jeœli ta sztuka nie powiedzie ci siê
trzykrotnie - tracisz ponadto 1 punkt
Wytrzyma³oœci.
Dodatek “Las” nie ma charakteru komercyjnego. NIE NA SPRZEDA¯!!
46599929.001.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin