Gwiezdny Pirat 28.pdf

(3281 KB) Pobierz
244233608 UNPDF
wstępniak
spis treści
Pierwszy numer dziedziczysz po poprzednim
redaktorze naczelnym. Materiały są zebrane
– robisz okładkę, składasz wszystko do kupy i
publikujesz. Kolejny numer w połowie składa
się z materiałów odziedziczonych po poprzed-
niku. Ciągle masz poczucie, że nie jesteś u
siebie. Pewne rzeczy z chęcią byś zmienił, ale
brakuje czasu. Składasz co masz i dorzucasz
swoje. Zbierasz też pierwsze cięgi.
GALAKTyCZNy KURIER
Raport Portala 3
NEUROSHIMA
Jak ugryźć GLIZDĘ 4
Kill One 8
Kontakt 13
Dopiero trzeci numer jest twój. Ten trzeci jest
testem, ostatecznym sprawdzianem tego czy
jesteś godzien stanowiska.
Pierwszą zmianą, która powinna rzucić się
wam w oczy jest nowy wystrój graficzny pisma.
Powinien być lżejszy dla oka i bardziej funkc-
jonalny. Sami oceńcie.
NUEROSHIMA HEX
Macierz 31
Sukcesywnie na łamy pisma wracać będą
gry planszowe. Gwiezdny Pirat, za swoich
papierowych czasów pełnił istotną rolę
popularyzatorską – chciałbym do tego
nawiązać.
MONASTyR
Monastyr i De Profundis 32
Regiment piechoty agaryjskiej 33
Wydawnictwo Portal obiecało kiedyś, że sukce-
sywnie będą się ukazywać scenariusze do gry
planszowej Neuroshima Hex, wykorzystujące
tereny zawarte w dodatku Babel 13.
Postanowiłem podjąć temat. W numerze
znajdziecie pierwszy scenariusz – w następnym
pojawi się kampania.
BLOGOSfERA
Gry fabularne na blogach 42
Mouseguard - recenzja 44
W miarę możliwości, będę dokładał starań,
aby część materiałów zamieszczonych w
numerze powiązana była wspólnym tema-
tem. Tym razem było łatwo, bowiem Portal
kończy pracę nad nowym dodatkiem do
Neuroshimy. Naturalną koleją rzeczy temat ruin
zdominował numer.
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. Św. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny: Piotr Haraszczak
Współpracują: Michał Oracz, Rafał Szyma, Piotr Orliński,
Tomasz Polak oraz korespondent specjalny Misio „Białas”
Jackson.
Materiały zawarte w czasopiśmie mogą być w całości lub
fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy
reprodukowane na każdym z nośników informacji bez pi-
semnej zgody wydawcy.
Redakcja nie zwraca materiałów niezamówionych i zastrze-
ga sobie prawo do redagowania i skracania tekstów.
Layout wykorzystuje elementy grafik Sławomira Maniaka,
Tomasza Jędruszka, Dungala oraz Havock `a
Redakcja nie odpowiada za treść reklam i hołduje zasadzie
„Co złego, to nie my”. Wszelkie znaki firmowe i towarowe
oraz zdjęcia są zastrzeżone przez ich właścicieli i zostały
użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
I na koniec najważniejsze. Kilka dni temu
napisał do mnie znany wam z naszych łamów
Bartosz Orliński. Napisał, że bardzo zależy
mu na tym, aby Gwiezdny Pirat ukazywał
się regularnie. W załączniku znalazłem tekst.
Bardzo mnie to podbudowało. Pamiętajcie, że
to pismo robione dla fanów, lecz także przez
fanów – jest tu sporo miejsca na wasze teksty,
pomysły, grafiki. Zapraszam.
ISSN 1898-2700
Nakład: publikacja internetowa
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2009
Piotr Haraszczak
Gwiezdny
Pirat
Ruiny w druku
Zombiaki 2 nadchodzą
Dodatek Ruiny, szesnasty su-
plement w linii Neuroshimy
trafił do druku! W tej sytuacji z
przyjemnością potwierdzamy
nasze zapowiedzi – zgodnie z pla-
nem wydawniczym ogłoszonym
na początku roku Ruiny trafią w
wasze ręce w lutym! Aby oczeki-
wanie na premierę upływało w
szybciej przygotowaliśmy dla was
plik PDf z fragmentami dodatku
– znajdziecie go w dziale pliki na
stronie Ruin. Zapraszamy do lektury!
Zgodnie z naszymi zapowiedziami
z początku roku, w marcu będzie
miała miejsce premiera naszej
gry karcianej Zombiaki2: Atak
na Moskwę. A ponieważ marzec
tuż tuż, czas najwyższy przybliżyć
graczom nadchodzącą produkcję
– z tej okazji dziś na naszej stro-
nie otworzyliśmy galerię, w której
znajdziecie 10 przykładowych kart
z gry, które bezbłędnie wprowadzą
was w klimat naszej karcianki.
Galeria znajduje sie tu…
Dodruk Graj fabułą oraz De Profundis
Cywilizacja jak Stronghold
Dziś odebraliśmy z drukarni drugi
nakład podręcznika Graj fabułą
Mateusza Zaróda. To pierwszy z
podręczników z cyklu almanach-
ów, którego nakład się wyczerpał.
W tym miesiącu planowany
jest także dodruk De Profundis
Michała Oracza. Oba podręczniki
były absolutnymi hitami roku 2009
w branży RPG
W pierwszych dniach stycz-
nia chwaliliśmy się, że nakład
Strongholda wyczerpał się w
ciągu ośmiu tygodni bijąc wszel-
kie możliwe rekordy, a dziś – z
równie wielką radością - chce-
my się pochwalić, że druga nasza
wielka premiera końcówki 2009 roku, czyli Cywilizacja
nie pozostaje w tyle za Strongholdem. W ciągu czter-
ech tygodni od premiery połowa nakładu gry zniknęła
z naszych magazynów i trafiła w ręce polskich grac-
zy! Ponad sześciuset miłośników planszówek poznało
grę Vlaady Chvatila. Dziękujemy fanom za tak ciepłe
przyjęcie polskiego wydania gry i życzymy wielu
godzin wyśmienitej zabawy.
Nowe forum Portalu
Z przykrością przetykaną radością
inforumujemy, że postawiliśmy
nowe forum Portalu. Dla wie-
lu osób jest to na pewno bard-
zo zła wiadomość i w pełni to ro-
zumiemy, nikt nie lubi, gdy stare
tematy, dyskusje, rozmowy są
przenoszone do archiwum (link
do starego forum oczywiście jest
na nowym, nic nie zostało skasowane). Zmiana fo-
rum jest jednak częścią naszego potężnego planu
zmian internetowych, którego efekty obserwujecie
od kilku miesięcy. Stworzyliśmy zupełnie nową www,
stworzyliśmy profile na facebooku oraz na Blipie, teraz
stawiamy nowe forum. To część internetowej rewolucji
w Portalu. Zmiany są na pewno teraz dotkliwe, lecz
w ciagu kilku miesięcy przyzwyczaicie się do nowego
forum, a dzięki lepszej funkcjonalności, aktualizacjom
i innym funkcjom będzie ono funkcjonowało o wiele
prężniej i lepiej. Przepraszamy i obiecujemy, że jedyną
motywacją, która nami kieruje jest lepszy kontakt z
Wami i ułatwienie nam rozmów i dyskusji.
fAQ i errata do Cywilizacji
Na stronie Cywilizacji w dzia-
le pliki opublikowaliśmy plik faq
i erraty do polskiego wydania.
Plik przygotował Artur Jedliński.
Znajdziecie tam wszystkie po-
prawki do błędów, które wkradły
się podczas przygotowywania pol-
skiej edycji gry. Odpowiedzieliśmy
także na najczęściej zadawane
przez fanów pytania dotyczące
reguł gry.
Garść linków
Na stronie Gry planszowe u Wookiego ukazała się recenzja Neuroshimy HEX Duel. Jest to - jak zazw-
yczaj bywa na stronie Wookiego, videocast. Trwa 9 minut, zachęcamy do zapoznania się. Na blogu
xlselektora ukazał się natomiast wpis dotyczący Kiedy Rozum Śpi – opinia o grze po rozegraniu
trzech kolejnych sesji. Na stronie konwentu Stary Port, który organizowany jest w Gliwiacach ukazało
się podsumowanie imprezy. Krótko mówiąć – klikajcie w linki!
Gwiezdny
Pirat
Neuroshima
Od początku roku żyjemy w redakcji „Ruinami”. Pre-
miera pierwszego od „ho-ho” dodatku do NS za
pasem: gdy piszę te słowa, już tylko Moracz
walczy na polu składu i przygotowania do
druku. Jeszcze może dopiszemy ze dwa
słowa na okładkę, może pojawi się jakaś
dodatkowa ramka, ale zasadniczo prace
twórcze zostały zakończone. Z dnia na
dzień przeszliśmy z trybu maratonu,
kiedy to jest się na fali i tworzy dzien-
nie po kilkanaście tysięcy znaków, w
tryb „odhaczone”, kiedy czekamy,
aż dziecinka wyjdzie z drukarni, trafi
do waszych rąk, zmierzy się z ocze-
kiwaniami i zostanie wykorzystana
na sesjach.
Dział NS w tym Piracie pełen
jest zrujnowanego materiału,
nie mogło być inaczej. Rozpoc-
zynamy od wprowadzenia na
neuroshimowe salony GLIZDy,
czyli flagowego rozdziału do-
datku. Tekst opowiada o tym,
po co w ogóle powstała ta mini
gra i jakie ma zastosowania na
sesjach. Po nim następuje opis
lokacji - przerażającego Kill
One. To materiał rozszerzający
jedno z pochodzeń zawartych
w „Ruinach”.
Trzeci tekst to odsapka od
„Ruin”... choć nie do końca. Kli-
matyczna przygoda Oskara Usar-
ka „Kontakt” wyróżniona została
niegdyś w Rebelowym konkursie
na przygodę. Miejscem akcji jest
szpital... w mocno neuroshimowym
wydaniu. Solidny kawałek mięcha.
Życzę wciągającej lektury... a potem
grania, grania, grania! I wypatrujcie „Ruin”,
które, jak to zwykle bywa, wkrótce będą
„dostępne w dobrych sklepach z grami” :)
Multidej
Gwiezdny
Pirat
Neuroshima
Rafał Szyma
Jak ugryźć GLIZDĘ
Poradnik
Centralną częścią „Ruin” jest Generator
Lokacji I Znalezisk Dla Amatorów, czyli
GLIZDA. Pora opowiedzieć więcej o mini-
grze, głównej atrakcji szesnastego dodatku
do Neuroshimy.
być mowy o nudnej, oczywistej tabelce z
gamblami, którą de facto sporządzić sobie
może każdy MG. Potrzebowaliśmy czegoś
więcej, czegoś, co samo w sobie będzie
świetną zabawą, a co jednocześnie
wspomoże Graczy i MG na sesjach.
Powoli rodziło się to, co dużo, dużo
później nazwane zostało GLIZDĄ. Kolejna
neuroshimowa mini gra.
Zagwozdka z ruinami
Chyba każdy Mistrz Gry prowadzący
Neuroshimę prędzej czy później stanął
wobec tego problemu: na pastwę graczy
wydano tu trzydziestoletnie pozostałości
cywilizacji i teraz każdy cwaniaczek
chciałby to wykorzystać, uszczknąć coś
dla siebie. Skąd brać pomysły na kolejne
znaleziska? Jak powiedzieć graczowi, że
niczego nie znalazł, skoro teoretycznie
mógł znaleźć? I jak nie dostać szewskiej
pasji po usłyszeniu po raz czwarty, piąty,
siedemnasty deklaracji „Aha, to ja idę do
budynku dalej”...?!
Trzeba było sobie radzić - i radziliśmy
sobie. Jedni opracowywali proste tabelki, z
których po rzucie kostką wypadał gambel.
Inni wprowadzali ograniczenia albo uciekali
się do mniej lub bardzie zawoalowanych
gróźb: „W porząsiu, możecie iść w te ruiny.
Ale na waszym miejscu bym się zastanowił,
bo chyba kurat tam rozłożyła się mała
horda bit boysów. A w sąsiedztwie? A tam
to pewnie przycupnęła machina Molocha.
Nie no, ja was nie zatrzymuję, jak chcecie,
to idźcie!”. Ja stosowałem system „Nie,
ale...” za każdym razem, gdy gracze pytali
mnie o to, czy znaleźli jakiś konkretny
przedmiot.
Problem był ewidentny i już ładnych
parę lat temu zrodził pierwsze Portalowe
przymiarki do czegoś, co mogłoby sobie
z nim poradzić. Jasne było, że nie może
Mini gry do NS
Neuroshimowe mini gry zakładają
zawsze, że gracze, którzy doskonale
poznali podręcznikowe zasady, chcieliby
czegoś więcej, co odkryłoby nową,
a jednocześnie idealnie zgraną z
podstawami stronę świata. W Wyścigu
były to reguły motoryzacji - połowa
podręcznika dotyczyła konstruowania i
wyposażania wozu, kreowania zgranej
ekipy i wreszcie samego rajdu. fani „Mad
Maxa” mogli wreszcie odpicować swoje
bryki i ruszyć na trasę. W Piratach zielone
światło dostały wilki morskie: pojawiły się
łajby, załoga, broń i stosowna mechanika.
Otwarła się droga do „Wodnego Świata” i
postapokaliptycznych „Piratów z Karaibów”.
Teraz chcemy odpalić trzecią rakietę.
Taką, która zmierza w stronę samiuśkich
podstaw postapokalipsy. GLIZDA to
zabawa w eksplorację ruin i wyciąganie
z nich resztek, które mają jeszcze jakąś
wartość. Mini gierka dla graczy, która
umożliwia doświadczenie tego, jak bardzo
rozpierdzielony został świat. Kwintesencja
klimatu postapo.
Gwiezdny
Pirat
Zgłoś jeśli naruszono regulamin