UML 2.0. Wprowadzenie.pdf
(
830 KB
)
Pobierz
UML 2.0. Wprowadzenie
Wprowadzenie
Russ Miles, Kim Hamilton
T³umaczenie: Rafal Szpoton
ISBN: 978-83-246-0632-0
Tytu³ orygina³u:
Learning UML 2.0
Format: B5, stron: 280
Najtrudniejszym etapem ka¿dego procesu tworzenia systemu informatycznego jest
wykonanie odpowiedniego projektu. Umiejêtnoœæ pogodzenia wymagañ u¿ytkowników
i osób finansuj¹cych system z mo¿liwoœciami oferowanymi przez technologiê jest
kluczowym elementem sukcesu. Im bardziej z³o¿ony system, tym bardziej zawi³y staje
siê projekt. Koniecznoœæ ustandaryzowana technik projektowania systemów zaowocowa³a
powstaniem narzêdzi, dziêki którym nawet najbardziej skomplikowany projekt mo¿na
przedstawiæ w prosty i czytelny sposób. Takim narzêdziem jest notacja UML — zestaw
ikon tworz¹cych diagramy opisuj¹ce system i jego elementy.
Ksi¹¿ka „UML 2.0. Wprowadzenie” w praktyczny sposób przedstawia techniki
modelowania systemów informatycznych za pomoc¹ jêzyka UML 2.0. Czytaj¹c j¹,
nauczysz siê graficznie przedstawiaæ otoczenie systemu, wymagania stawiane przez
u¿ytkowników i metody ich implementacji w systemie. Utworzysz diagramy klas,
interakcji, komponentów, wdro¿enia i inne, które opisuj¹ projekt w jednoznaczny oraz
prosty sposób. Dowiesz siê tak¿e, jak zaplanowaæ proces wdro¿enia produktu za
pomoc¹ UML.
• Elementy jêzyka UML
• Modelowanie wymagañ za pomoc¹ przypadków u¿ycia
• Diagramy czynnoœci i sekwencji
• Modelowanie klas i powi¹zañ pomiêdzy nimi
• Diagramy komponentów
• Podzia³ modelu na pakiety
• Modelowanie wdro¿enia systemu
Poznaj nowoczesne metody projektowania systemów informatycznych
Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
UML 2.0.
Spis treści
Przedmowa ..................................................................................................................... 7
1. Wstęp ..............................................................................................................................11
2. Modelowaniewymagań: przypadki użycia ................................................................29
Wychwytywanie wymagań systemowych
31
Zależności pomiędzy przypadkami użycia
39
Przeglądowe diagramy przypadków użycia
47
Co dalej?
49
3. Modelowanie przepływu czynności w systemie: diagramy aktywności .................. 51
Podstawy diagramów aktywności
52
Czynności a akcje
54
Węzły decyzyjne oraz połączenia
55
Jednoczesne wykonywanie wielu zadań
58
Zdarzenia czasowe
59
Wywoływanie innych czynności
60
Obiekty
61
Nadawanie oraz odbieranie sygnałów
63
Rozpoczynanie czynności
65
Kończenie czynności oraz przepływów
65
Partycje (tory pływackie)
67
Zarządzanie złożonymi diagramami czynności
68
Co dalej?
70
4. Modelowanie struktury logicznej systemu: klasy oraz ich diagramy ........................ 71
Czym jest klasa?
71
Podstawy klas w języku UML
74
Widoczność
75
Stan klasy: atrybuty
79
3
Zachowanie klasy: operacje
83
Statyczne części klas
85
Co dalej?
88
5. Modelowanie struktury logicznej systemu: zaawansowane diagramy klas ............89
Związki pomiędzy klasami
89
Ograniczenia
97
Klasy abstrakcyjne
98
Interfejsy
100
Szablony
103
Co dalej?
104
6. Powoływanie klas do istnienia: diagramy obiektów ............................................... 107
Instancje obiektów
107
Połączenia
109
Wiązanie szablonów klas
111
Co dalej?
112
7. Modelowanie uporządkowanych interakcji: diagramy sekwencji ...........................113
Uczestnicy na diagramie sekwencji
114
Czas
115
Zdarzenia, sygnały oraz komunikaty
116
Belki aktywacji
117
Komunikaty zagnieżdżone
118
Strzałki komunikatów
119
Ożywianie przypadku użycia za pomocą diagramu sekwencji
123
Zarządzanie złożonymi interakcjami za pomocą fragmentów sekwencji
129
Co dalej?
133
8. Połączenia opisujące interakcję: diagramy komunikacji .......................................... 135
Uczestnicy, połączenia oraz komunikaty
135
Uzupełnianie interakcji za pomocą diagramu komunikacji
139
Diagramy komunikacji a diagramy sekwencji
142
Co dalej?
145
9. Harmonogramowanie interakcji: diagramy czasowe .............................................. 147
Jak wyglądają diagramy czasowe?
147
Tworzenie diagramu czasowego na podstawie diagramu sekwencji
149
Umieszczanie uczestników na diagramie czasowym
150
Stany
150
Czas
151
Linia stanu uczestnika
153
Zdarzenia i komunikaty
155
4
|
Spis treści
Ograniczenia czasowe
156
Rozmieszczanie uczestników na diagramie czasowym
158
Notacja alternatywna
159
Co dalej?
163
10. Uzupełnianie obrazu interakcji: przeglądowe diagramy interakcji ........................ 165
Części przeglądowego diagramu interakcji 165
Modelowanie przypadku użycia za pomocą przeglądowego diagramu interakcji 167
Co dalej?
173
11. Modelowanie struktury wewnętrznej klasy: struktury złożone ............................. 175
Struktury wewnętrzne
176
Prezentacja sposobu użycia klasy
182
Prezentacja wzorców przy użyciu diagramów współpracy
183
Co dalej?
187
12. Zarządzanie częściami systemu oraz ich współużytkowanie:
diagramy komponentów ............................................................................................ 189
Czym jest komponent?
189
Prosty komponent w języku UML
190
Udostępniane oraz wymagane interfejsy komponentu
191
Prezentacja współdziałania komponentów
193
Klasy realizujące komponent
194
Porty oraz struktura wewnętrzna
196
Widoki czarnej oraz białej skrzynki
199
Co dalej?
200
13. Porządkowanie modelu: pakiety ............................................................................... 201
Pakiety
202
Przestrzenie nazw oraz klasy odwołujące się do siebie
204
Widoczność elementów
206
Zależności pomiędzy pakietami
206
Importowanie oraz używanie pakietów
207
Zarządzanie zależnościami pomiędzy pakietami
210
Stosowanie pakietów do porządkowania przypadków użycia
211
Co dalej?
212
14. Modelowanie stanu obiektów: diagramy maszyny stanowej ................................. 213
Podstawy
214
Stany
215
Przejścia
216
Stany programu
219
Zaawansowane zachowanie stanu
220
Spis treści
|
5
Stany złożone
222
Zaawansowane pseudostany
223
Sygnały
224
Maszyny stanowe protokołu
225
Co dalej?
225
15. Modelowanie wdrożenia systemu: diagramy wdrożenia ....................................... 227
Wdrażanie prostego systemu
227
Wdrażanie oprogramowania: artefakty
229
Czym jest węzeł?
232
Węzły sprzętowe oraz środowiska uruchomieniowego
232
Komunikacja pomiędzy węzłami
234
Specyfikacje wdrożenia
235
Kiedy stosować diagram wdrożenia?
236
Co dalej?
237
A Język ograniczeń obiektowych ..................................................................................239
B Dostosowywanie UML-a: profile ...............................................................................247
C Historia UML-a ............................................................................................................253
Skorowidz ....................................................................................................................259
6
|
Spis treści
Plik z chomika:
yntylygent
Inne pliki z tego folderu:
ABC tworzenia stron WWW. Wydanie II.pdf
(631 KB)
CSS. Gotowe rozwi▒zania.pdf
(725 KB)
HTML i XHTML dla ka┐dego.pdf
(1258 KB)
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawiŠ elastycznoŠ z wykorzystaniem XHTML-a i CSS.pdf
(662 KB)
Nie ka┐ mi myÂleŠ! O ┐yciowym podejÂciu do funkcjonalnoÂci stron internetowych. Wydanie II.pdf
(362 KB)
Inne foldery tego chomika:
@ kursy i poradniki
_No(e)tbook
chomik
ECDL
Grafika
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin