Czarny Śnieg.pdf

(373 KB) Pobierz
381898685 UNPDF
(c) Maciej Sabat 2010
Gra powstała na Nibykonkurs XVII
Objęta jest licencją BY-NC-SA
http://bit.ly/78nRzT
ver. 0.0.2
Rzut okiem
Czarny Śnieg to gra fabularna z gatunku tych trochę innych. Nie ma tu mistrza gry, nie ma testów umiejętności
czy trafienia. Rzuty kośćmi służą do określania całych sytuacji, dużych scen a nie pojedynczych zdarzeń. Czarny
Śnieg wymaga również zaangażowania wszystkich graczy - jeśli nie uczestniczą aktywnie w danej scenie powinni
podrzucać pomysły na to, jak uczynić scenę bardziej wyrazistą i mocniejszą.
W grze chodzi o stworzenie mydlanej opery o zbuntowanych, mrocznych nastolatkach. W tle powinna się
przewijać historia policjanta w przebraniu, który szuka handlarza narkotyków. Miejsce akcji to klub Sad Sister of
Pain, gdzieś w modnym kawałku NYC, w 1985 roku.
Gra dzieli się na dwie fazy - Przygotowanie i Poszukiwanie. W pierwszej z nich gracze losują swoje role i
określają postaci. W drugiej, za pomocą dostępnych im ruchów doprowadzają do tworzenia scen, w których
ujawniane są poszlaki pozwalające rozwikłać zagadki dotyczące postaci.
Co kryje się w mroku?
Goci! [tu kawałek wprowadzający w subkulturę gotycką dla tych, co się urodzili w latach 90]
Jak to działa?
Faza pierwsza - Przygotowanie.
Każdy z graczy losuje dwie karty z rolami. Dostępne są trzy role - Goth, Dealer i Szczur. Na podstawie tych ról
gracze powinni stworzyć swoje postaci.
Goth - to bywalec klubu Sad Sister of Pain.
Dealer - to handlarz kokainą. Rzecz jasna, dla niepoznaki, wygląda i zachowuje się jak goth.
Szczur - to policjant w przebraniu, który szuka dealera. Rzecz jasna, dla niepoznaki, on też wygląda i zachowuje
się jak goth.
Jeśli któryś z graczy wylosuje Dealera i Szczura - należy powtórzyć losowanie. Cały fun kryje się w tym, że
Dealer nie wie, kto jest Szczurem. I na odwrót.
Wypalanie postaci:
Nadajcie swoim gotom rys charakteru. Przyda się wiedzieć, jak się nazywają, jaką mają płeć, co jest w nich
szczególnego (dziwnego), co zamierzają zrobić i z kim są powiązani.
Imię:
To może być twoja gotycka ksywa - Lady Lśnienie, Luna, Śmierć, Noc, Brat Ciemności, Astharte, Termathontus,
Lucius the Stalker. Bo przecież nie przedstawisz się jako Anna, Flora, Mark czy John. To imiona zwykłych ludzi...
Płeć:
Jesteście gotami. Dostępne są co najmniej cztery opcje:
- kobieta,
- mężczyzna,
- aseksualny got,
- zależna od oświetlenia,
Pamiętajcie, że goci to dość tolerancyjne stworzenia i płeć to raczej sugestia niż jakiekolwiek ograniczenie w
romansach.
Dziwactwo:
Rzuć w tabeli d10 dwa razy i wybierz ciekawsze - ewentualnie wymyśl sobie jedno.
1. Uzależnienie. Najlepiej głęboki alkoholizm i narkomania.
2. Piercing w najmniej oczekiwanych miejscach.
3. Cmentarny zapach. Od ubrań, które kupujesz od grabarzy.
4. Tylko siatkowe ubrania - pończochy, t-shirty. Niezależnie od płci.
5. W głębi serca jesteś pogodny. Ale presja grupy rówieśniczej potrafi zabijać.
6. Bardziej Gotycki niż wszyscy inni - to ty wyznaczasz styl - a oni się nie znają!
7. Wierzysz, że jesteś wampirem. Nie tak, jak reszta, ty naprawdę nim jesteś.
8. Pierwsze Pokolenie - słuchałeś gotyku w 1967, kiedy nazywali się po prostu the Doors,
9. Kindergot. Masz 13 lat i wierzysz w to wszystko.
10. Okultysta. Mason. Crowley.
Kolejne koncepty; motocyklista, niedzielny got, gruby got, rpgowiec, bdsm, młodzieńczy angst, diabelska sucz,
fetyszysta, Syn Mansona, gwoździogłowy industrialowiec,
Quest:
Rzuć w tabeli d10 dwa razy i wybierz ciekawsze - ewentualnie wymyśl sobie jedno.
1. Musisz uprawiać z kimś seks w toalecie.
2. Musisz zrobić komuś erotyczną sesję zdjęciową.
3. Musisz znaleźć kogoś, kto zagra na gitarze w twojej kapeli.
4. Musisz znaleźć kogoś, kto zemści się na ochronie za to, co kiedyś ci zrobiła.
5. Musisz znaleźć kogoś, kto stanie się twoim przewodnikiem duchowym.
6. Musisz znaleźć kogoś, kto rozwiąże twoje problemy w szkole.
7. Musisz sprzedać komuś swoją kolekcję płyt.
8. Musisz odbić komuś partnerkę.
9. Musisz złamać jakieś tabu.
10. Musisz wygrać zakład.
Powiązania:
Rzuć d10 dla każdej postaci, którą znasz w klubie (czyli dla każdej postaci! yay!)
1-3 - towarzysz udręk na tym okrutnym świecie. Nienawidzisz go zwyczajnie, jak wszystkich ludzi.
4-6 - aktualny kochanek/kochanka. Bliskość powoduje cierpienie i wytwarza między wami napięcie i nienawiść.
7-9 - były kochanek/kochanka. Rozstaliście się w cierpieniu i nienawidzicie się nawzajem.
10 - krewny. Wiesz o nim naprawdę dużo i masz za co go nienawidzić.
Faza druga – Poszukiwanie
Szczur musi znaleźć Dealera. Pozostali muszą wypełnić swoje questy.
Faza druga dzieli się na tury. W każdej turze każdy gracz powinien poruszyć obie swoje postacie i zarządzić
przynajmniej jedną scenę między którąś z jego postaci i dowolną inną (innymi) postaciami. Temat sceny to na
ogół dziwactwa, powiązania i questy, ale możecie czuć się wolni i budować sceny na dowolny temat.
W odgrywaniu postaci kierujcie się wskazówkami z kart Ról.
Rozwiązywanie konfliktów
[do zrobienia]
Wskazówki
[do zrobienia]
Zgłoś jeśli naruszono regulamin