Zamczysko Teufelberg.pdf
(
100 KB
)
Pobierz
Microsoft Word - Zamczysko_Teufelberg.docx
Zamczysko Teufelberg
W poszukiwaniu Szczurzego Chłopca
System powstał w ramach XVII edycji Nibykonkursu (wylosowane hasła: atawizm, gotyk, szczury).
Nawiązuje w szczególności do haseł atawizm i gotyk.
Autorstwa Patryka („Paffryka”) Stryjewskiego
Spis rzeczy:
1.
Wprowadzenie
2.
Tworzenie postaci
3.
Zamczysko
- Historia
- Otwarty Akt Własności
- Szczurzy chłopiec
- Energia Teufelberga
- Zamek Teufelberg
- Wioska Teufelberg
4. Mechanika
-Podstawy
-
Kości Graczy
- Kości MG
- Cegiełki
- Żetony Przychylności Zamku
- Walka
- Inne nieszczęśliwe wydarzenia
5. Podziemia
- Przykładowi przeciwnicy
- Społeczeństwo poszukiwaczy
6. Prowadzenie
- Pomysły na przygody
- Odpowiedzi
Wprowadzenie
W bardzo ogólnym ujęciu sesje Zamczyska… opierać będą się na przeszukiwaniu rozległych,
poplątanych lochów gotyckiego zamku, wypełnionych tajemniczymi aparaturami i
demonicznie prymitywną menażerią szalonego naukowca, pierwszego właściciela budowli.
Celem tych wędrówek jest odnalezienie Szczurzego Chłopca, tajemniczego obiektu badań
doktora Teufelberga, w którym ten obudził od dawna nieosiągalne dla gatunku ludzkiego
przyrodzone cechy związane z profetyzmem i jasnowidztwem.
Nad zamkiem panuje jednak uwolniona przez naukowca dzika energia, pobudzająca cechy
ewolucyjnych przodków nawet w najbardziej ludzkich Poszukiwaczach Szczurzego Chłopca.
Czy bohaterowie zapanują nad swoimi nowo wyzwolonymi instynktami, by odnaleźć Chłopca
i zadać mu najbardziej nurtujące ich pytania? Czy dostaną upragnioną odpowiedź? Jak ona
wpłynie na zwieńczenie ich osobistych historii?
Zapraszamy do Zamczyska Teufelberg. Niech zostanie przebudzone dziedzictwo
australopiteków i innych praludzi. Tylko nie zapomnijcie swojego celu, nie zgubcie go
niezmierzonych korytarzach wydrążonych głęboko pod zamkowymi fundamentami. Pierwsza
Wojna Światowa została zakończona- czas byście stoczyli większą batalię w głębi waszych
własnych dusz i umysłów.
Tworzenie Postaci
Na postać gotową do gry w Zamczysko… składają się:
1. Informacje fabularne
-Imię
- Koncepcja postaci
- Krótka historia (przedstawiająca skrótowo dotychczasowe życie bohatera)
- Cechy osobowości
2. Współczynniki
Awantura
Nauka
Gotyk
Początkowa wartość każdego współczynnika wynosi 1. Gracze otrzymują dodatkowo 4 pkt. ,
które muszą pomiędzy nimi rozdysponować. Maksymalna możliwa wartość współczynnika to
4.
Wybór używanego w teście wspólczynnika zależny jest od metody, którą bohater próbuje
rozwiązać daną sytuację i sposobem odegrania działań swojego bohatera.
Awantura stosowana jest, gdy bohater działa agresywnie, awanturniczo, gra w otwarte
karty.
Przykładem stosowania awantury może być rzucenie się na przeciwnika z nożem, szleńcze
rozrzucanie przedmiotów w trakcie poszukiwań czegoś konkretnego, czy zastraszenie
rozmówcy przy próbie wyciągnięcia z niego jakichś informacji.
Naukę stosujemy, gdy działania bohatera są rozsądne wyważone, skrupulatne, czy
zwyczajnie wykorzystują jego wiedzę i doświadczenia. Przykładem może być podjęcie walki z
wykorzystaniem znanych nam słabych punktów przeciwnika, systematyczne przeglądanie
notatnika w trakcie poszukiwań konkretnej sytuacji, czy stosowanie sprytnych i
przemyślanych zabiegów notorycznych w trakcie próby osiągnięcia konkretnych informacji
od naszego rozmówcy.
Gotyk stosujemy gdy działania bohatera są niezwykłe, tajemnicze, mistyczne, dziwne, lub
zwyczajnie nieprawdopodobne. Przykładem może być wciągnięcie przeciwnika do wody, by
Plik z chomika:
polonusx
Inne pliki z tego folderu:
Taśma.pdf
(126 KB)
Korporacyjne zmagania.zip
(3604 KB)
Ostatnia Sprawa.pdf
(115 KB)
Szczurze Opowiesci.pdf
(220 KB)
Morderstwo w Katedrze.pdf
(92 KB)
Inne foldery tego chomika:
Gry Bitewne
Gry Karciane
Gry Paragrafowe
Gry RPG
Gry RPG po angielsku
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin