2006-gajdosova-scrabble%20hravo%20i....pdf

(154 KB) Pobierz
SCRABBLE – hravo i…
SCRABBLE hravo i…
Katarína Gajdošová
Slovenský národný korpus, Jazykovedný ústav Ľ. Štúra SAV, Bratislava
SCRABBLE je spoločenská jazyková hra, ktorá existuje v 31 jazykových mutáciách a v
súčasnosti sa hrá v 121 krajinách sveta. V našom príspevku sa pozrieme na hru SCRABBLE z
jazykového pohľadu, ako sa hrá českom portáli http://herna.net/scrabble/ , a na jej turnajové pravidlá
platné aj na majstrovstvách SR.
Stolová hra sa začína tak, že každý hráč (najčastejšie a na webe výlučne sú hráči dvaja) si
vytiahne z vrecúška 1 písmeno a porovná sa ich poradie. Hráč, ktorý si vytiahne písmenko bližšie k
začiatku abecedy, začína hru, druhý hráč určuje smer prvého slova na hracej ploche. Potom si každý z
hráčov vyberie z vrecúška 7 písmen. Turnajové pravidlá vydané Slovenským spolkom SCRABBLE
(ďalej len SSS) hovoria, že prvé slovo má byť zložené najmenej z piatich písmen. Prvé slovo umiestni
hráč na hraciu plochu tak, aby ktorékoľvek písmeno tohto slova bolo položené na stredovom políčku
hracieho plánu. Ďalší hráč ukladá svoje slovo na plochu tak, aby sa dotýkalo už položeného slova jeho
súpera. V zásade existujú štyri spôsoby tvorenia slov:
1, Priloženie jedného (príklad 1) alebo viacerých písmen (príklad 2) k už existujúcemu slovu.
U M R I E
V Y H O L Í M
Príklad 1
Príklad 2
2, Utvorenie nového slova a jeho položenie kolmo na už vytvorené slovo tak, aby sa v novom
slove použilo jedno písmeno z existujúceho slova (príklad 3) alebo aby nové slovo doplnilo už
existujúce slovo o jedno písmeno (príklad 4) .
1
4494140.001.png
N
P E K N E
B
O
V
A K O S Ť
Ň
A
Príklad 3
Príklad 4
3, Utvorenie nového slova a jeho položenie rovnobežne s už existujúcimi slovami tak, aby vznikli
ďalšie platné slová (príklad 5) .
4, Premostením už existujúcich slov (príklad 6) .
R
M O K U
A J
Š I
K
P U K L O
M R
U S P Í
Š
Príklad 5
Príklad 6
Hráč môže počas hry vymeniť ľubovoľný počet písmen, pokiaľ je vo vrecúšku aspoň 7 písmen. Po
výmene písmen hráč stráca ťah a v hre pokračuje ďalší hráč.
Položené slovo môže súper spochybniť. Ak napadnuté slovo nie je podľa pravidiel platné (porov.
ďalej), hráč si vezme vyložené písmenká späť do svojho zásobníka a takisto prichádza o ťah.
Hracia plocha obsahuje políčka s rôznymi bodovými hodnotami. Svetlomodré políčka zdvojnásobujú
bodovú hodnotu písmen, ktoré sa na ne položia; tmavomodré bodovú hodnotu písmen strojnásobujú.
Svetločervené políčka zdvojnásobujú hodnotu slov (teda súčet bodov jednotlivých písmen, z ktorých je
slovo utvorené), ktoré cez ne hráči kladú, tmavočervené hodnotu slov strojnásobujú. V prípade
položenia slova súčasne na dve svetločervené políčka sa súčet bodovej hodnoty slova vynásobí štyrmi
(2 x 2). V prípade položenia slova súčasne na dve tmavočervené políčka sa súčet bodovej hodnoty
slova vynásobí deviatimi (3 x 3). Príslušné násobky si pripočíta len ten hráč, ktorý položí písmeno
alebo slovo na prémiové políčko ako prvý. Hráč, ktorý vyloží na hraciu dosku v jednom ťahu všetky
2
4494140.002.png
písmená zo svojho zásobníka (teda 7 písmen) a utvorí platné slovo, získava k bodovej hodnote za
položené slovo ešte bonus 50 bodov.
POVOLENÉ SLOVÁ
Príručkami, ktoré pri hre SCRABBLE povoľuje SSS, sú Pravidlá slovenského pravopisu (2002; ďalej
PSP) a Krátky slovník slovenského jazyka (2003; ďalej KSSJ). Slová položené na hraciu plochu
musia byť utvorené v súlade s pravidlami slovenskej gramatiky. Na overovanie tvarov rozhodcom sú
povolené okrem vyššie uvedených príručiek aj:
- Morfológia slovenského jazyka. Bratislava: Vydavateľstvo Slovenskej akadémie vied 1966.
- MISTRÍK, J.: Gramatika slovenčiny. Bratislava: Slovenské pedagogické nakladateľstvo 1994.
- Slovník slovenského jazyka. Bratislava: Vydavateľstvo Slovenskej akadémie vied 1959 – 1968. 6 zväzkov.
KSSJ a PSP je možné použiť na turnajoch či pri stolovej hre len v prípade vznesenia námietky po
položení slova protihráčom. Slovo alebo jeho tvar sa musí nachádzať aspoň v jednej z uvedených
príručiek, resp. v zozname povolených slov a pravidiel na ich tvorbu:
Slovesá vytvorené slovotvornými predponami, napr. do-, od-, vy-, za-, v-, u-, s-, o-, z-, pre-, pod-, pri-, zo-, po-,
roz-, ob-, na- a ďalšie, sú povolené len vtedy, ak sa nachádzajú aspoň v jednom z povolených slovníkov. Aj pri
takýchto slovesách sa môžu tvoriť tvary prítomného, minulého a budúceho času, tvary rozkazovacieho spôsobu,
prechodníka, trpného príčastia, činného príčastia prítomného, činného príčastia minulého a slovesné podstatné
mená. Taktiež všetky povolené slovesá so záporovou morfémou ne-
Príslovky, ktoré sú uvedené aspoň v jednom z povolených slovníkov
Prídavné mená a príslovky so záporovou morfémou ne- , ak sú takéto slová uvedené v niektorom z povolených
slovníkov
Solmizačné slabiky
Názvy písmen gréckej abecedy v základnom tvare, a to: alfa, beta, gama, delta, epsilon, zéta, éta, théta, ióta, kapa,
lambda, mí, ní, ksí, omikron, pí, ró, sigma, tau, ypsilon, fí, chí, psí, omega . Pri hre možno vytvoriť len takéto slová
ako názvy písmen gréckej abecedy. Sú nesklonné okrem slov alfa (2. pád mn. č. álf ), beta (2. pád mn. č. biet ),
gama (2. pád mn. č. gám ), delta, omega a ypsilon, ktoré sú uvedené v povolených slovníkoch a možno ich
skloňovať
Dvojpísmenové výrazy, ktoré sú uvedené v prílohe Zoznam platných dvojpísmenkových výrazov . Iné
dvojpísmenkové výrazy nie je možné vytvoriť.
Trojpísmenkové výrazy, ktoré sú uvedené v prílohe Zoznam platných trojpísmenkových výrazov .
Všetky základné a radové číslovky, všetky zlomkové číslovky, násobné číslovky utvorené spojením základnej
číslovky a morfémy -krát tvoriace jedno slovo, všetky číselné podstatné mená označujúce číslice. Ostatné číslovky
sú povolené, ak sú uvedené aspoň v jednom z povolených slovníkov
Všetky názvy chemických prvkov, pričom sa vychádza zo zoznamu slovenských názvov chemických prvkov, ktoré
sú obsahom prílohy. Tieto slová možno skloňovať.
Privlastňovacie prídavné mená vytvorené od osobných a zvieracích podstatných mien mužského a ženského rodu
podľa vzoru matkin, otcov (napr. otcove, matkine, pávove ) a vzťahové zvieracie prídavné mená podľa vzoru páví .
Pravidlá presne stanovujú aj súbor nepovolených slov:
Všetky vlastné mená (mená, zemepisné, astronomické názvy, teda slová, ktoré sa píšu s veľkým začiatočným
písmenom); platia však slová od nich odvodené (napr. slovenský ), ktoré sú uvedené v PSP časť Názvy obcí na
Slovensku
jednopísmenkové výrazy
skratky (napr. tzv. )
3
značky ( km, hl ), chemické značky prvkov a vzorce zlúčenín
citoslovcia
rímske číslice
názvy nôt
dvojhlásky
všetky slová označené týmito štylistickými kvalifikátormi:
slangové (slang., prípadne kart. slang., štud. slang a pod.),
nárečové výrazy (nár.),
subštandardné výrazy (subšt.),
vulgarizmy (vulg.),
poetické výrazy (poet.),
nižšie hovorové výrazy (niž. hovor.),
zastarané výrazy (zastar.).
Ak sa určité slovo nachádza v PSP a zároveň aj v KSSJ, pričom v KSSJ je slovo označené ako nepovolené slovo
(označené ako slang., subšt., nár., vulg., poet., niž. hovor.), ide o povolené slovo. Teda všetky slová, ktoré sa
nachádzajú v PSP, časť Pravopisný a gramatický slovník, sú povolené slová.
Slová vytvorené od zvieracích podstatných mien mužského rodu v nominatíve plurálu pridaním koncovky -i . Napr.
pri slove sob je povolený tvar soby, ale tvar sobi je nepovolený. Takéto slová sú však platné, ak sa používajú na
pomenovanie osôb v prenesenom význame a sú uvedené v KSSJ (výslovne nemusí byť uvedené aj -i )
Jednotlivé časti viacslovných spojení, ktoré sa nevyskytujú ako samostatné slová (napr. z výrazu tabula rasa nie je
možné samostatne použiť slovo tabula, rasa možno použiť len preto, lebo má aj iný význam). Toto pravidlo sa
nevzťahuje na zvratné slovesá, od ktorých možno samostatne použiť aj sloveso a samostatne aj zvratnú časticu,
a predložkové spojenia, ktoré možno takisto samostatne použiť (napr. do červena )
Výrazy obsahujúce iné znaky ako písmená (napr. trma-vrma ) a ich časti
Všetky slová vytvorené v rozpore s pravidlami slovenskej gramatiky (napr. nepovolené tvary pri neosobných
slovesách, vytvorenie rozkazovacieho spôsobu od modálnych slovies môcť, musieť, smieť , vytváranie trpného
príčastia od niektorých slovies a pod.)
Pokiaľ je slovo v ktoromkoľvek z platných zdrojov označené ako hromadné (hromad.), nie je prípustné vytvárať
tvary množného čísla
Uvedené pravidlá boli prevzaté z pravidiel SSS <www.hramescrabble.sk>.
Teraz sa skúsme pozrieť na hru SCRABBLE z pohľadu lingvistov, pričom použijeme materiál a
skúsenosti z hry na internete.
V pravidlách vydaných SSS sa uvádzajú ako jediné povolené pomôcky pri overovaní správnosti
kladených slov a tvarov KSSJ (2003) a PSP (2002). Napriek tomu sa však pri hre on-line SCRABBLE
stretneme aj s používaním elektronickej verzie predchádzajúcich vydaní týchto príručiek spolu s prvým
vydaním Synonymického slovníka slovenčiny v podobe slovníka SLEX‛99, ktorý bol (a môžem si
dovoliť konštatovať, že stále aj je) veľmi populárnou oporou pre hráčov SCRABLLE v on-line verzii.
SLEX‛99 hráči poznali lepšie ako najnovšie vydania KSSJ a PSP, mali ho dostupný na internete.
Prednedávnom sa však na stránke SSS objavil odkaz na on-line verziu KSSJ. SLEX‛99 by sa nemal
používať jednak vzhľadom na jeho zastaranosť, jednak vzhľadom na to, že zorientovanejší používatelia
vyhľadávali nielen v uvedených príručkách, ktoré táto elektronická zbierka obsahuje, ale aj v slovníku
na korekciu pravopisu. Ten si autori príručky SLEX‛99 vytvorili sami. Korektor pravopisu nielenže nie
je kodifikačnou príručkou, ale obsahuje rôzne tvary a výrazy presahujúce hranice prijateľnosti.
4
No i kodifikačné príručky KSSJ a PSP sú občas pri hre SCRABBLE (a nielen pri nej)
zavádzajúce a nedostačujúce. V niektorých prípadoch sa v nich nachádzajú nie vždy presné gramatické
informácie o konkrétnom hesle. Chýba napr. I pl. pri maskulínach, nie sú uvedené všetky adjektíva,
príslovky či príčastia. Nie vždy v nich hráči nájdu v prípade pochybností správny tvar.
Zamerali sme sa aj na to, ako hráči pristupujú k tejto výsostne jazykovej hre. Pri našom
výskume sme vychádzali z dát, ktoré sme mali k dispozícii z internetovej herne českého portálu
http://herna.net/scrabble/ . Išlo o uchované slovenské partie v počte 270. Skúmali sme, aké slová hráči
internetovej herne v slovenskej mutácii používajú, a nájdené chyby sme zatriedili do niekoľkých
skupín.
Pri on-line hre SCRABBLE si hráči vyberajú zväčša časové obmedzenie ťahu na 2 minúty, no u
hráčov s „väčšími skúsenosťami“ sú frekventované i jednominútové ťahy. Popri svojom čase na
rozmýšľanie majú hráči jedenkrát počas hry možnosť požiadať o „nadstavenie“ času. Počítač im
umožní premýšľať o minútu dlhšie.
Hráči on-line hry SCRABBLE používajú zväčša rovnaký slovník, t. j. na hraciu plochu
vykladajú prevažne tie isté slová. Tento jav sa dá vysvetliť vopred stanovenými dvoj- a
trojpísmenkovými slovami, ktoré sú akceptované aj v on-line verzii. Často sa opakujú slová, ktoré hráči
tvoria s písmenkami vysokej bodovej hodnoty (É-7, F-8, G-8, Ĺ-10, Ó-8, Ô-8, Ŕ-10, X-10): éra, sérum,
éta, téma, téza, tér; fa, fajn, fax, fér, tuf; go, ego, aga, geto, gem; kĺb, vĺn, tĺk, sĺnk, hĺb; ró, rób, bór,
óda, sód, kód; ôk, ôs, kôň, rôs, kôz; vŕba, kŕm, sŕn, bŕd; ex, sex, mix, text, taxa; a tvary z ich
paradigiem.
Na problematiku chýb sa musíme pozrieť z dvoch strán. Ide o pohľad lingvistov-slovakistov a
pohľad hráčov hry SCRABBLE. To, čo môže lingvista pokladať za pochybné až neprípustné, je v
pravidlách SSS pokladané za prípustné a naopak, čo je pre lingvistu-slovakistu korektne utvorený tvar,
to je pre hráčov SCRABBLE, ktorí sa riadia stanovami SSS, tvar neprípustný (za neprípustný považujú
hráči napr. predponový tvar, ktorý nie je uvedený v KSSJ alebo PSP).
Z dostupných dát sme vyčlenili nasledujúce typy a podtypy chýb (jednotlivé slová uvádzame
v takých tvaroch, v akých sa objavili v našich dátach):
1) Tvary možné, no nekodifikované
adjektíva – particípiá
2) Tvary neprípustné SSS:
2.1. verbá
2.2. cudzie slová
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin