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Niezbadany œwiat Flasha
Spis TREŚCI
ROZDZIAŁ 1 NIEZBADANY ŚWIAT FLASHA ...........................................................1-12
G
ŁĘBIA
,
ROZMACH I ZROZUMIENIE
.....................................................................................1-12
Podział książki...............................................................................................................1-13
Preludium ..................................................................................................................1-13
Tworzenie zawartości................................................................................................1-13
ActionScript ..............................................................................................................1-13
Dynamiczna zawartość..............................................................................................1-13
Konteksty ..................................................................................................................1-13
Układ książki .................................................................................................................1-13
A teraz utworzymy film ........................................................................................1-13
Z
AWARTOŚĆ PŁYTY
CD-ROM ...........................................................................................1-14
CZĘŚĆ 1. PRELUDIUM ....................................................................................................1-15
ROZDZIAŁ 1. ZASADY PROJEKTOWANIA WITRYNY INTERNETOWEJ ........1-15
U
ŻYTECZNOŚĆ
...................................................................................................................1-16
Użyteczność Flasha .......................................................................................................1-16
Najczęstsze problemy użyteczności witryn internetowych wykonanych we Flashu ......1-17
Adresy witryn internetowych poświęconych użyteczności ............................................1-18
R
OLA PROJEKTANTA WITRYN INTERNETOWYCH
.................................................................1-18
Definiowanie wiadomości .............................................................................................1-19
Edycja manuskryptu ..................................................................................................1-20
Definiowanie publiczności ............................................................................................1-21
Wybór prędkości połączenia .....................................................................................1-21
R
OZWIĄZANIE PROBLEMU
..................................................................................................1-22
Projekt konstrukcyjny ....................................................................................................1-23
Rozmiar plików, wstępne ładowanie, strumieniowanie i akcja loadMovie...................1-24
Prototyp funkcjonalności...............................................................................................1-26
Rozpocznij od kartki i pióra ......................................................................................1-26
Narysuj prosty schemat blokowy ..............................................................................1-27
Oszacuj rozmiar pliku ...............................................................................................1-27
Rozważ współdzielenie plików .................................................................................1-27
Struktura katalogów ..................................................................................................1-27
Zorganizuj nawigację witryny i łącza .......................................................................1-27
Szczegółowo przetestuj i popraw ..............................................................................1-27
U
ŻYTECZNOŚĆ I DOŚWIADCZENIE UŻYTKOWNIKA
..............................................................1-28
Wybór i formatowanie tekstu.........................................................................................1-29
Spójność: narzędzie użyteczności..................................................................................1-30
W
IDOCZNE ELEMENTY PROJEKTU
.......................................................................................1-32
Twórczość przez ograniczenie.......................................................................................1-32
Projektowanie na żywo .........................................................................................1-33
Rozdział 1-1
Szkicowanie, miniaturki i bazgroły ...............................................................................1-34
Szkicowanie ...................................................................................................................1-34
K
OMPOZYCJA
.....................................................................................................................1-35
Elementy kompozycji .....................................................................................................1-36
Pole obrazka ..............................................................................................................1-36
Linie ..........................................................................................................................1-36
Pola i obszary ............................................................................................................1-36
Kształty, napięcie i kontrast ......................................................................................1-37
Dynamika ..................................................................................................................1-37
Równowaga ...............................................................................................................1-37
Harmonia ...................................................................................................................1-37
Kolory........................................................................................................................1-37
Kierunek czytania ..........................................................................................................1-38
Szkic kompozycyjny .......................................................................................................1-38
S
CHEMATY KOLORÓW
........................................................................................................1-39
Kolor lub barwa.........................................................................................................1-39
Wartość i jasność.......................................................................................................1-39
Intensywność czyli nasycenie ...................................................................................1-39
Kontrast kolorów.......................................................................................................1-40
Kontrast jasne/ciemne ...............................................................................................1-40
Kontrast zimne/ciepłe................................................................................................1-40
Kontrast dopełniający................................................................................................1-40
Kontrast jakości.........................................................................................................1-41
Kontrast ilościowy.....................................................................................................1-41
Wybór schematu kolorów ..............................................................................................1-41
Przykłady kolorów.........................................................................................................1-43
Chaseace.com ............................................................................................................1-43
Helpfish.com .............................................................................................................1-43
Petergrafik.dk ............................................................................................................1-44
S
PÓJNOŚĆ PO RAZ DRUGI
....................................................................................................1-44
P
ROFIL GRAFICZNY
.............................................................................................................1-45
Kolory........................................................................................................................1-45
Czcionki ....................................................................................................................1-46
Logo ..........................................................................................................................1-46
Style...........................................................................................................................1-46
Wymiary....................................................................................................................1-46
Rozmieszczenie .........................................................................................................1-46
Za i przeciw ...............................................................................................................1-46
U
LEPSZANIE PROJEKTÓW
...................................................................................................1-46
Metoda drastyczna.....................................................................................................1-46
P
ROJEKTOWANIE WITRYNY INTERNETOWEJ
T
ITOONIA
.
COM
—
STUDIUM
...........................1-48
Przegląd witryny ...........................................................................................................1-48
Wiadomość....................................................................................................................1-48
Docelowa publiczność...................................................................................................1-49
Projekt strukturalny.......................................................................................................1-51
Nagłówki i schematy blokowe ..................................................................................1-51
Strategia plików.........................................................................................................1-52
Struktura katalogów ......................................................................................................1-52
Tworzenie prototypu......................................................................................................1-53
Szkicowanie ...................................................................................................................1-53
Rozdział 1-2
Kompozycja ...................................................................................................................1-54
Kolor..............................................................................................................................1-54
Czcionki .........................................................................................................................1-55
T
WORZENIE ZAWARTOŚCI WITRYNY
T
ITOONIA
..................................................................1-56
Profil graficzny..............................................................................................................1-59
Z
AKOŃCZENIE
....................................................................................................................1-59
ROZDZIAŁ 2 SPRYTNE KLIPY .....................................................................................2-60
Tworzenie prostego sprytnego klipu .....................................................................2-60
W
SZECHSTRONNOŚĆ SPRYTNYCH KLIPÓW
..........................................................................2-63
Tworzenie uniwersalnego dźwiękowego sprytnego klipu ....................................2-63
Tworzenie spersonalizowanych interfejsów użytkownika dla sprytnych klipów .2-66
Rozszerzenie możliwości sprytnego klipu ............................................................2-74
CZĘŚĆ 2. TWORZENIE ZAWARTOŚCI.......................................................................2-77
ROZDZIAŁ 3 FLASH I ZEWNĘTRZNE APLIKACJE 3D ..........................................3-77
P
ODSTAWY TEORETYCZNE
3D............................................................................................3-78
Perspektywa liniowa i rzut ortogonalny........................................................................3-78
T
WORZENIE ZAWARTOŚCI
3D
WE
F
LASHU
.........................................................................3-81
Ręczne śledzenie we Flashu ..........................................................................................3-81
Ręczne śledzenie we Flashu ..................................................................................3-81
Automatyczne śledzenie obiektów........................................................................3-86
Ogólne wskazówki dotyczące stosowania polecenia Trace Bitmap..............................3-88
Color Threshold.........................................................................................................3-88
Minimum Area ..........................................................................................................3-88
Curve Fit....................................................................................................................3-89
Corner Threshold.......................................................................................................3-89
T
WORZENIE
3D
W INNYCH APLIKACJACH
...........................................................................3-89
Swift 3D .........................................................................................................................3-90
Modelowanie w programie Swift 3D ....................................................................3-90
Rendering w programie Swift 3D..................................................................................3-96
3D Studio Max...............................................................................................................3-99
Vecta 3D ......................................................................................................................3-100
Pluginy programów Illustrate! 5.0 i Vecta 3D-Max ...................................................3-102
Amorphium Pro ...........................................................................................................3-102
Poser............................................................................................................................3-105
K
TÓRY PRODUKT WYBRAĆ
? .............................................................................................3-105
I
NTERAKTYWNOŚĆ
...........................................................................................................3-106
Prawdziwy trzeci wymiar ............................................................................................3-106
Optymalizacja zawartości 3D na potrzeby Sieci.........................................................3-106
Ograniczony rendering ruchu..................................................................................3-108
Zmniejszanie powierzchni.......................................................................................3-108
Ponownie nakładanie gradientu we Flashu .........................................................3-108
Renderowanie części ujęć .......................................................................................3-111
D
ARMOWE MODELE W
S
IECI
.............................................................................................3-111
Z
AKOŃCZENIE
..................................................................................................................3-111
ROZDZIAŁ 4 ANIMACJA KRESKÓWEK WE FLASHU .........................................4-112
P
OCZĄTKI
.........................................................................................................................4-113
Planowanie animacji...................................................................................................4-114
Rozdział 1-3
Interaktywna zawartość...............................................................................................4-115
P
ODSTAWY ANIMACJI
.......................................................................................................4-116
Przenikanie ujęć — Onion Skinning............................................................................4-117
A
NIMACJA WE
F
LASHU
.....................................................................................................4-118
Projektowanie postaci .................................................................................................4-118
Rozczłonkowanie animacji .................................................................................4-119
Skacząca piłka .............................................................................................................4-120
Skaczący człowiek .......................................................................................................4-121
Cykle ruchu .................................................................................................................4-122
Tworzenie cyklu chodzenia.................................................................................4-123
Inne cykle ruchu ......................................................................................................4-127
O
PTYMALIZACJA
..............................................................................................................4-128
Z
AKOŃCZENIE
..................................................................................................................4-130
ROZDZIAŁ 5 WIDEO WE FLASHU ............................................................................5-131
W
YBÓR WŁAŚCIWEGO KLIPU
............................................................................................5-132
Obróbka klipu w programie After Effects...........................................................5-133
Zastosowanie programów QuickTime Pro i Photoshop .............................................5-139
Tworzenie wektorowego wideo we Flashu .........................................................5-143
Color Threshold.......................................................................................................5-144
Minimum Area ........................................................................................................5-144
Curve Fit..................................................................................................................5-145
Corner Threshold.....................................................................................................5-145
Optymalizacja..............................................................................................................5-147
Optymalizacja klipu filmowego we Flashu.........................................................5-147
Zmiana kolorów wideo ................................................................................................5-149
Skalowanie filmu .........................................................................................................5-150
Z
AKOŃCZENIE
..................................................................................................................5-150
ROZDZIAŁ 6 DŹWIĘK WE FLASHU..........................................................................6-152
T
WORZENIE STOŁU MIKSERSKIEGO
...................................................................................6-153
Tworzenie i importowanie dźwięków ..........................................................................6-153
Importowanie i obróbka dźwięku........................................................................6-155
Nadawanie dźwiękom ich nazw łącznikowych...................................................6-157
Tworzenie suwaków nagłośnienia ......................................................................6-158
Tworzenie pokręteł..............................................................................................6-165
Obiekt koloru we Flashu 5 ..........................................................................................6-169
Dodawanie koloru do stołu mikserskiego ...........................................................6-169
K
ONTROLOWANIE DŹWIĘKU POŚREDNIO
..........................................................................6-171
Przypisywanie dźwięków do kursora myszy ......................................................6-171
Rozszerzanie przykładu ...............................................................................................6-173
Dźwięki do wersji demonstracyjnej gry..............................................................6-173
Z
AKOŃCZENIE
..................................................................................................................6-178
ROZDZIAŁ 7 EFEKTY PRZEZROCZYSTOŚCI........................................................7-179
Tworzenie kolażu w Photoshopie .......................................................................7-179
Importowanie plików w formacie PNG ..............................................................7-184
A
KTUALIZACJA ORYGINALNYCH OBRAZKÓW
...................................................................7-186
Animacja map bitowych z kolorem ....................................................................7-186
O
PTYMALIZACJA ROZMIARU PLIKU ANIMACJI
..................................................................7-189
Optymalizacja jakości obrazka............................................................................7-190
Rozdział 1-4
Z
AWANSOWANA ANIMACJA MAP BITOWYCH
....................................................................7-191
Przekształcanie map bitowych w klipy filmowe.................................................7-191
ROZDZIAŁ 8 MASKOWANIE I EFEKTY TEKSTOWE ..........................................8-194
W
ARSTWY
........................................................................................................................8-194
P
ODSTAWY MASKOWANIA
................................................................................................8-195
Prosta maska........................................................................................................8-195
A
NIMOWANIE MASEK
.......................................................................................................8-197
Zamaskowany tekst......................................................................................................8-198
Maskowane animowane chmury .........................................................................8-198
Efekt reflektora ............................................................................................................8-200
Tworzenie reflektora ...........................................................................................8-201
Bardziej przekonywujący reflektor .....................................................................8-202
Efekt koła kolorów.......................................................................................................8-203
Wypełnienie tekstu o zmieniających się kolorach ..............................................8-203
M
ASKI I
A
CTION
S
CRIPT
....................................................................................................8-206
Efekty powielenia: efekt bąbelków .....................................................................8-206
E
FEKTY TEKSTOWE
..........................................................................................................8-212
Proste efekty tekstowe .................................................................................................8-212
Odbity tekst .........................................................................................................8-212
Rozmyty tekst......................................................................................................8-213
Efekt konturu.......................................................................................................8-214
Bardziej złożone efekty tekstowe .................................................................................8-216
Tekst warstwowy.................................................................................................8-216
Dynamiczny tekst z kodem ActionScript............................................................8-218
Maskowanie skryptowego tekstu ........................................................................8-225
Z
AKOŃCZENIE
..................................................................................................................8-228
ROZDZIAŁ 9 PRZYCISKI I MENU..............................................................................9-229
P
RZYCISKI
........................................................................................................................9-229
Tworzenie przycisków z podpowiedziami....................................................................9-229
Dodawanie podpowiedzi do przycisków.............................................................9-230
Przyciski w klipach filmowych ....................................................................................9-231
Tworzenie przycisku do przeciągania .................................................................9-232
Zastępowanie zachowania przycisku ..........................................................................9-233
Tworzenie „lepkiego” przycisku .........................................................................9-233
Przeciągane klipy filmowe i cele upuszczenia ....................................................9-235
M
ENU
...............................................................................................................................9-237
Proste menu.................................................................................................................9-238
Tworzenie prostego menu ...................................................................................9-238
Pływające menu...........................................................................................................9-240
Tworzenie pływającego menu.............................................................................9-240
Horyzontalne hierarchiczne menu ..............................................................................9-242
Pionowe hierarchiczne menu ......................................................................................9-244
Z
AKOŃCZENIE
..................................................................................................................9-248
CZĘŚĆ 3. ACTIONSCRIPT ............................................................................................9-249
ROZDZIAŁ 10 PODSTAWY PROGRAMOWANIA W ŚRODOWISKU
ACTIONSCRIPT ............................................................................................................10-249
N
AJWAŻNIEJSZE ZAGADNIENIA PROGRAMOWANIA
.........................................................10-250
Rozdział 1-5
Plik z chomika:
regedit
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