kit_Delta Force-01 snipers(1).pdf
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Microsoft Word - DELTA FORCE-01 01.0 snipers - capa.doc
Opera rpg
DELTA FORCE- 01 Sniper team
Kit de personagens - snipers
Ivã ‘Lib’ Camargo -
absolut.ivas@gmail.com
Anderson ‘Intruder’ Salafia –
anderson.salafia@gmail.com
Kit de Personagens
DELTA FORCE-01 Sniper Team
(1º Edição) Junho de 2008.
Sites de divulgação OPERA RPG:
www.rpgopera.tk
www.starworks.tk
http://br.geocities.com/starworksrpg/index.htm
Fórum OPERA RPG:
http://br.groups.yahoo.com/group/operarpg
Este material destina-se a distribuição gratuita através da Internet, tendo sido desenvolvido com regras específicas
de combate para uso com o OPERA RPG ©. Para maiores referencias sobre veículos, armas pessoais e equipamentos
militares consultem os ‘netbooks’ disponíveis para download gratuito nos sites de divulgação do OPERA RPG©.
DELTA FORCE- 01 Sniper team
‘Sniper’ manejando uma Barrett M82A1 acompanhado de seu ‘Spotter’.
Apresentação:
Como forma de permitir adicionar novos elementos e personalizar suas aventuras da série “
OPERA Operações
Especiais
”, estaremos disponibilizando, entre outros suplementos os ‘Kits de Personagens’, onde você encontrará
informações sobre unidades militares ou grupos que lhe possam ser úteis. Buscaremos apresentar não apenas
Fichas de Personagens adicionais, mas também instruções sobre como criá-los, descrição de suas armas,
equipamentos e se for o caso, regras especificas.
Alguns ‘Kits de Personagens’ poderão ser dedicados a cenários em especifico, e demandando sua leitura,
enquanto outros serão independentes contendo absolutamente tudo o que for necessário.
Kit de Personagens:
Este será o nosso primeiro trabalho deste tipo, e estaremos apresentando um tipo peculiar de personagem e
alguns elementos que lhe permitirão ampliar as possibilidades do cenário “Emboscada em Sadr City”, trazendo
informações sobre ‘Atiradores de Elite’ da ‘
Delta Force
’, contendo três Personagens montados, planilhas com NPCs
(no caso atiradores iraquianos); e ainda, informações sobre táticas, equipamentos e armas adotados por tais
soldados.
Embora seja uma expansão para o cenário citado acima, o presente suplemento poderá também ser empregado
de forma independente ou em conjunto com outros cenários.
1
DELTA FORCE- 01 Sniper team
Criando seus Personagens:
Basicamente um ‘sniper’ é integrante de uma unidade de elite e por isso, ao criarmos um Personagem deste tipo
deveremos empregar um valor entre 20 a 22 ‘Pontos de Atributos’, sendo que seus ‘Pontos de Criação’ serão
definidos por ‘Inteligência x 3’ mais um total de até 28 pontos adicionais.
Abaixo listaremos as ‘Características’ e ‘Habilidades’ que um ‘Sniper’ deverá ter, considerando sua especialização
neste tipo de operações:
.
.
Habilidades:
Características:
- Imunidade à dor;
- Reflexos rápidos;
- Visão ampliada;
- Controle emocional;
- Sadismo.*
*um sniper tem de ser sádico o bastante para ferir um
inimigo sem matá-lo apenas para atrair outros soldados
que tentem auxiliá-lo!
- Camuflagem;
- Sobrevivência;
- Orientação;
- Treino Tático;
- Estratégia [Sniper];
- Armas de fogo Geral 0.
As ‘Habilidades’ acima listadas são essenciais para um ‘
Sniper
’, porém sinta-se à vontade para adicionar outras
em resultado de treinamentos anteriores de seu personagem.
Novas Habilidades:
A fim de tornar mais fácil a tarefa de criar seus personagens, uma nova regra para ‘Habilidades bélicas” em nível
básico foi introduzida, substituindo a necessidade de se adquirir uma infinidade de ‘habilidades básicas’ em favor de
uma ‘habilidade geral’ ou ‘total’:
Armas de Fogo Geral (Nível 0 – Custo único 4 PC):
Como opção, em lugar de adquirir inúmeras Habilidades
Bélicas Básicas, uma para cada classe de armas, você pode gastar 4 ‘Pontos de Criação’ nesta Habilidades que irá
permitir ao Personagem empregar qualquer tipo de arma – Pistolas e SMG; Rifles e Carabinas; Revolveres e
Espingardas; e Metralhadoras – sem restrições e contando com os Bônus de ‘TR’ e ‘TM’ da arma. O Personagem
conta com os conhecimentos fundamentais sobre o uso de tais armas de fogo e por isso as emprega sem restrições
porém, ainda assim requer uma especialização em alguma arma para contar com uma Habilidade especifica. Esta
‘Habilidade’ é ideal para soldados de forças militares regulares, que aprendem a lidar com uma infinidade de armas.
Armas de Fogo Total (Nível 0 – Custo único 5 PC):
A exemplo da ‘Habilidade’ acima, o Personagem poderá
fazer uso de uma infinidade de armas de fogo, porém também estará habilitado a manejar algumas armas mais
“pesadas” como lança-rojões (AT-4 ou RPG-2/7) ou lança-granadas (M.203), explosivos, morteiros, mísseis e
foguetes, entre outras armas. O Personagem contará com os bônus de ‘TR’ e ’TM’ das armas; porém ainda será
necessário especializar-se em alguma arma em especial para obter melhores resultados. Geralmente militares de
unidades de elite ou Operações Especiais recebem este tipo de treinamento, uma vez que devem estar preparados
para cumprirem uma vasta gama de missões.
Habilidade Bélica Especifica [Modelo de arma] (Nível 5 – Custo 15PC):
Embora o Personagem ainda
continue obtendo somente quatro pontos em bônus a serem somados com sua ‘Destreza’, passará a ganhar uma
ação extra por ‘round’ com aquela arma, isto é, poderá automaticamente acumular uma ação (resultando em um
bônus de +3 em seu ataque) para melhorar seu ataque, obter uma recarga mais rápida ou então, atacar três vezes
com aquela arma em um mesmo round. Observação: Ao acumular ações para gerar bônus em seu ataque, o
2
primeiro irá gerar um valor de +3, enquanto o segundo gerará somente +1 de bônus, sendo que não será possível
acumular mais que um total de 4 pontos em bônus.
Estratégia [
Sniper
] (Inteligência):
Um bom ‘
Sniper’
saberá como escolher a melhor posição para realizar seu
tiro, considerando as possibilidades de se abrigar e ocultar sua posição e obter o melhor campo de tiro possível.
Também será possível localizar a posição de outro ‘
Sniper
’ a fim de neutralizá-lo.
O Sniper:
Dois ‘
Snipers
’ com sua ‘
Gillie Suit
’.
em “
One shot, one kill
”), ele poderá fazer uso de uma pistola ou mesmo uma Carabina, isto quando não contar com
um ‘
Spotter
’ que o auxiliará em sua missão.
Seu objetivo é o de eliminar alvos de grande prioridade em território inimigo. Quando em ação, deve assegurar
que sua arma está carregada e pronta para ser empregada; que a luneta de mira está instalada, ajustada e pronta
para o uso; e, que não há nenhum obstáculo que lhe impeça de efetuar o disparo.
Um ‘Sniper’ combate de uma forma bastante peculiar, ou seja, diferentemente de um soldado da infantaria, que
está correndo em campo aberto e se expondo ao fogo inimigo enquanto procura eliminar a força opositora, buscará
se manter oculto no terreno e somente atirar quando localizar uma ameaça que necessite ser neutralizada (evitando
baixas entre as forças amigas) ou então seu objetivo, caso esteja operando sozinho com o intuito de eliminar um
comandante inimigo ou alguém importante.
A seguir, algumas estratégias adotadas pelos ‘
Snipers
’:
- Escolha da posição de tiro:
Sempre estará buscando se posicionar em lugares altos, como por exemplo, se
estiver em campo aberto, no alto de colinas, morros ou elevações do terreno, buscando ampliar seu campo de visão.
O local também deve lhe favorecer o campo de visão, sendo livre de obstáculos que obstruam sua visão para o alvo.
Em ambiente urbano, ele procederá da mesma forma porém, prédios, torres ou qualquer outra posição elevada
serão suas escolhas, sempre observando que deverá contar com uma rota de fuga para facilitar a mudança de
posição ou mesmo evasão caso seja descoberto.
- Camuflagem:
O ‘
Sniper
’ tem que ser “invisível”, atingindo seu alvo com precisão e sem nunca ser notado pelo
inimigo. Ele se vale de trajes de baixa visibilidade (‘
Gillie Suit
’) e camuflagens que lhe permitam “fundir-se” com a
paisagem e assim não serem notados. Esta camuflagem não se limita apenas ao corpo mas também contempla seus
rifles de precisão, tornando-os as “sombras assassinas” que ceifaram a vida de seus alvos sem aviso prévio.
-
‘
Tiro quente’ e ‘Tiro Frio’:
Os rifles de precisão utilizados pelos ‘
Snipers
’ são muitos sensíveis à pressão e
calor gerado por disparos consecutivos (pois sua precisão milimétrica é afetada pela dilatação do aço aquecido pela
3
Um bom ‘
Sniper
’ é um sujeito que sabe manter a calma e
especialmente, permanecer parado por longas horas em um mesmo local
acompanhando o movimento das tropas inimigas a fim de encontrar um
alvo que lhe valha a pena, ou então o alvo que lhe fora designado – tal
como algum oficial de alta patente que deva ser eliminado – suportando
chuva e variações de temperatura, eventuais picadas de insetos ou
mesmo animais e estar sempre atento a aproximação de algum soldado
inimigo a fim de que não seja notado, mesmo que este caminhe próximo
ou chegue passar sobre ele! O que uma boa camuflagem não faz...
Será recomendável que você escolha uma arma na qual seu personagem
terá um alto nível de ‘Habilidade bélica Especifica’ (Um fuzil de precisão),
permitindo recargas mais rápidas (Nível 2) ou mesmo realizar uma ação
extra (Nível 5) – muito útil para acumular bônus por Tiro Mirado ou tentar
um segundo tiro!. Embora seja algo difícil um ‘
Sniper
’ ter de empregar
uma arma secundaria para se defender, já que os rifles de precisão
contam com baixa cadência (afinal o que importa é a precisão, resultando
chama e o atrito dos tiros), portanto eles evitam ficar atirando indiscriminadamente, usando a filosofia do “
one shot,
one kil
l” (um tiro, um alvo abatido), pois a cada novo disparo a chance de acerto diminui! O primeiro tiro dado pelo
fuzil é chamado de tiro “frio”, mas caso sejam necessários outros disparos, eles são chamados de tiros “quentes” e o
‘
Sniper
’ e seu ‘
Spotter
’ devem fazer correções balísticas adicionais (Em termos de jogo: após 3 tiros em um mesmo
turno (12 rounds seguidos), acrescenta-se uma penalidade de -1 a cada 2 novos disparos, e assim, no caso de um
‘
Sniper
’ afoito que disparou 8 vezes em um mesmo turno de combate, seu nono disparo terá uma penalidade extra
de -3, além das usuais de movimento do alvo, cobertura e distância. Porém, acima de 600 metros de distância, esta
penalidade extra
DOBRA!
).
- Mudança constante de localização:
Após efetuar um disparo ou uma rápida sucessão deles em um reduzido
intervalo de tempo, o ‘
Sniper
’ deve mudar de posição imediatamente e de forma discreta, com o intuito de manter
sua posição ignorada e assegurar que seu ataque virá sempre de um ângulo inesperado. Esta mudança constante de
posição, aliada a tática de somente abrir fogo quando tiver certeza de que irá acertar seu alvo com um tiro, lhe
asseguram não apenas a impunidade para combaterem mas principalmente para sobreviverem, uma vez que pode
haver um ‘
Sniper
’ inimigo no local esperando para localizá-lo e lhe abater.
- Guerra Psicológica:
A presença de um ‘
Sniper
’ tem forte efeito psicológico sobre as tropas inimigas por se
mostrar um agressor oculto que, buscando desorganizar a capacidade de combate do inimigo ou retardar seu avanço
costuma atuar de duas maneiras: Eliminando Comandantes e oficiais de alta patente, destruindo a capacidade de
comando da tropa; ou ainda, buscando reduzir a velocidade de uma patrulha, atirando não para matar mas sim para
ferir, forçando a coluna a prestar socorro ao companheiro ferido ou então, ferir um soldado inimigo em área exposta
e ficar aguardando que outro soldado tente socorrê-lo, para assim causar mais baixas ao inimigo.
O Spotter:
A função do ’
Spotter
’ é a de auxiliar o ‘
Sniper
’ em sua missão, localizando o alvo, apontar-lhe a distancia até o
alvo, velocidade e direção do vento e alertar sobre qualquer ameaça a equipe. Também deverá estar preparado para
permanecer por horas imóvel em uma mesma posição, fazendo uso de camuflagem. Mantém constante vigilância
sobre a área onde o alvo deverá ser atingido e, operando equipamentos como um ‘telêmetro laser’ – equipamento
que, acoplado a um binóculos permite marcar com precisão a distancia do alvo – permite que o ‘
Sniper
’ obtenha o
máximo de precisão, mesmo em condições adversas (Chuva, vento forte, etc), concentrando-se apenas no tiro.
Como armamento leva uma Carabina, permitindo eliminar soldados inimigos que tenham descoberto a posição da
equipe.
Quando estiver posicionado, deve assegurar que desde o local onde estejam seja possível visualizar toda a área
de operações sem que necessitem se moverem; confirmar a presença do alvo dentro da área de operações,
identificando-o, e marcar sua posição ou rota de aproximação; e por fim, identificar o tipo de terreno e marcar as
distancias em relação a alguns pontos de referencia. Isto feito, deverá manter constante vigilância e, ao localizar e
identificar o alvo, repassar as coordenadas ao ‘
Sniper
’, informar as correções e ajustes na mira, e por ultimo,
informar sobre direção e velocidade do vento, cabendo ao ‘
Sniper
’ tomar a decisão final de realizar o disparo.
O Marksman:
Embora não seja bem um ‘
Sniper
’, conta com uma arma de precisão (como o Rifle DMR Mk.11 mod0) efetiva
contra alvos a distancia de até 600 metros. Diferentemente do ‘
Sniper
’, que atua em equipe com um ‘
Spotter
’ de
forma autônoma, o ‘
Marksman’
acompanha sempre um pelotão, provendo apoio de fogo em meio ao combate,
realizando por exemplo, a cobertura quando se faz necessário recuar ou avançar, bem como eliminar atiradores ou
adversário que estejam em posições protegidas e atrapalhem o avanço da tropa.
Enquanto um ‘
Sniper
’ se posiciona para eliminar um ou mais alvos, buscando fazer uso de discrição e
camuflagem para não ser encontrado, um ‘
Marksman
’ estará em constante movimento, justamente por acompanhar
o avanço de seu pelotão. Seu armamento também é diferente daquele empregado por um ‘
Sniper
’, consistindo em
armas com maior cadencia de fogo.
Seu objetivo primário é o de prover apoio e proteção a seu Pelotão!
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