Fallout Tactics..txt

(55 KB) Pobierz
Baczno��, rekrucie. Baczno��, powiedzia�em. Jestem genera� Joandil z elitarnej grupy uderzeniowej "The junkers" i zamierzam przeprowadzi� tw�j ty�ek bezpiecznie przez misje, kt�re ci� czekaj�. Nie zamierzam p�niej wysy�a� twojej rodzinie list�w kondolencyjnych, wi�c spisz si� i prze�yj, a p�ki co s�uchaj mnie, gdy� od tego zale�y twoje �ycie.

Misja 1

My w bractwie nazywamy to "rozgrzewk�", gdy� takiego typu misje maj� zapozna� nowicjuszy z trudno�ciami walki. Mimo to w�a�nie na pierwszej misji odpada wi�kszo�� nowych. Twoje zadanie ogranicza si� tylko do wyeliminowania wszystkich raiders�w, kt�rzy opanowali wiosk� Brahim Wood. Jak si� do tego zabra�, pytasz. Bardzo prosto. Przede wszystkim musisz dotrze� do mostku na p�noc od punktu startowego. Tutaj prawdopodobnie napotkasz op�r. Uwa�aj na psy, kt�ry szcz�ki z �atwo�ci� przegryz� s�abe pancerze sk�rzane, kt�re nosisz. Wiadomo, jak pies, to i w�a�ciciel. Wykorzystaj zasi�g swoich karabink�w snajperskich. Teraz udaj si� na zach�d. Uwa�aj, gdy� wywiad donosi, i� przy kompleksie barykad z work�w z piaskiem oraz w namiotach znajduj� si� wrogowie. Doradzam zakra�� si� i wyeliminowa� ich r�cznie lub z bliskiej odleg�o�ci. Ci�gle uwa�aj na psy, gdy� mog� by� z nimi problemy. Dalej na zach�d jest samotny namiot. Dosta� si� do niego. Na p�nocy jest ogrodzenie - s� to kojce dla ps�w. Prawdopodobnie psy b�d� spa�, tak samo jak ich trenerzy. Je�li nie, no to u�pij je na wieki wiek�w. Nie musisz si� z nimi cacka�. Pami�taj, te bestie bez wahania rozszarpi� ci gard�o, je�li tylko dasz im szans�. Dalej odbij na zach�d, do bia�ego namiotu. Tylko ostro�nie... nie na wariata, m�wi�! Tutaj musisz zachowa� si� odpowiednio, gdy� s� tam dwaj raidersi i co gorsza kilu zak�adnik�w, kt�rych nie mo�esz zabi�. To wojna, synu, ale niepotrzebne ofiary nie s� konieczne. Tu� przy wej�ciu jest jeden z wrog�w - usu� go szybko i sprawnie, strzelaj�c seri�. Nast�pny jednak, jak znam �ycie i waleczno�� tych raiderskich szumowin, ukryje si� mi�dzy zak�adnikami. Nie miej lito�ci dla kogo�, kto zas�ania si� cywilami. Zabij go r�cznie -, gdy� strza� m�g�by zrani� kogo� z postronnych. Teraz id� na p�noc - szwenda si� tu jaka� kobieta z pistoletem snajperskim. Niestety, nie ma dobrych zamiar�w. Przekradnij si� do ma�ego namiotu, ale uwa�aj, gdy� na pewno jest w nim przyczajony raiders, czekaj�cy, by wbi� ci n� w plecy lub, co gorsza, harpun. Zabij r�wnie� snajperk�. Na p�nocnym zachodzie znajduje si� ma�y budynek stra�niczy. Spodziewaj si� stra�nika, dlatego radz� ci si� czo�ga�. Wyeliminuj go czysto i sprawnie - otw�rz kolejne drzwi i ostro�nie wyjd� na ulic�. Na jej ko�cu jest silnie strze�ony budynek. Nie daj si� wci�gn�� w pu�apk�, zabij tylu, ilu mo�esz z dystansu, a nast�pnie zaszturmuj budynek. To na pewno zaskoczy t� niezgran� band�, co pozwoli ci szybko przej�� kontrol� nad sytuacj�. Uwa�aj, gdy� na kolumnie kawa�ek dalej na pewno ukryli snajpera. W tak mocno zabudowanym terenie �atwo si� ukry�, co daje ci przewag�, niestety twoim wrogom te�... ale w przeciwie�stwie do nich za tob� przemawia trening. Twoim g��wnym celem jest spory budynek kawa�ek dalej na po�udnie. Zabij wartownik�w na zewn�trz i mo�esz szykowa� szturm. Z informacji, jakie dostali�my od zwiadowc�w, wynika, �e w �rodku jest przyw�dca tej bandy wraz z siln� obstaw�, jednak je�li tylko dobrze to rozegrasz, nie powiniene� mie� problem�w. Je�eli wyeliminowa�e� wszystkich raiders�w, to misja zosta�a wykonana. Je�li nie, to odnajd� maruder�w i si� z nimi rozpraw. Brawo, rekrucie, w�a�nie wykona�e� swoje pierwsze zadanie. Wr�� do miejsca, w, kt�rym startowa�e�. Chwileczk�... nie zapomnij o zabieraniu czego tylko mo�esz z cia� denat�w, nie m�wi�, �e to chwalebne zaj�cie okradanie zmar�ych, ale na pustkowiach wszystkie potencjalne zasoby musz� by� maksymalnie wykorzystane, a u nas w bazie nic nie ma za darmo. Pami�taj o tym. Odmaszerowa�!

Misja 2

Widzimy si� zn�w, rekrucie. Cieszy mnie to, �e jako� si� trzymasz, ale zajmijmy si� misj�. Musisz spotka� si� z naszym kontaktem w obozie i uzyska� tyle informacji, ile tylko b�dziesz m�g�, a ponadto uratowa� jednego ze starszych. Doradzam ci wzi�� na t� misje ze sob� dobrego snajpera - oczy�ci ci przedpole. Strzelaj zza rowu do wszystkich raiders�w, jakich tylko wypatrzysz. Ponadto ustaw przy mostku kilu dobrze wyposa�onych wojownik�w - zablokuj� dost�p do snajpera co bardziej napalonym raidersom. Po przej�ciu kontroli nad t� cz�ci� terytorium wroga doradzam skierowanie si� na wsch�d. W ruinach domu prawdopodobnie spotkasz si� z naszym kontaktem, ale, ostrzegam, nie jest zbyt mi�y, a co gorsza, bardzo tch�rzliwy. Teraz udaj si� dalej na p�noc. Wok� g��wnego placu wr�g rozmie�ci� trzy namioty. Jeden to ten, w, kt�rym przetrzymywany jest starszy, a dwa kolejne to miejsce kwaterunku raiders�w, przy czym w jednym znajduje si� siedziba g��wna szefa tej bandy. Nie radz� ci atakowa� frontalnie, gdy� si�y wroga rozlokowane na tym placu s� stosunkowo silne. Doradzam najpierw zacz�� pacyfikowa� wrog�w na obrze�ach obozu i spiralnie przemieszcza� si� w stron� �rodka. W jednym z budynk�w w �rodkowej cz�ci obozu znajdziesz wi�nia - mo�esz j� uwolni�, ale klucz ma raiders, kt�ry kr��y wok� namiotu, w, kt�rym przetrzymywany jest starszy. Uwa�aj r�wnie� na alarmy, gdy� w��czenie ich spowoduje wzmo�on� aktywno�� w obozie, aczkolwiek w��czenie alarmu mo�e ci u�atwi� pacyfikacj� wroga. Wystarczy tylko, by� zabarykadowa� si� w domku, w, kt�rym przetrzymywana jest kobieta, i wszcz�� alarm, a nast�pnie szybko zaj�� strategiczne pozycje przy wej�ciach. To jest idealne rozwi�zanie, gdy� raidersi b�d� wbiega� tam jak na rze�, natomiast je�li nie b�d� si� do tego kwapi�, wysy�aj jednego z �o�nierzy na wabia przodem i szybko wycofuj si� do budynku. W ten spos�b pozb�dziesz si� wi�kszo�ci wrog�w. Je�li trup�w w twoim pobli�u b�dzie wystarczaj�co du�o, mo�esz pokusi� si� o wyj�cie na plac i wyeliminowanie niedobitk�w. Nie zapomnij rozprawi� si� z przyw�dc�, niech wie, �e nie pop�aca jakikolwiek akt agresji przeciwko bractwu i jego sojusznikom. Je�li wszyscy raidersi le�� pokotem, mo�esz uda� si� do namiotu, w, kt�rym przetrzymywany jest wi�zie� i uwolni� go. Na tym ko�czy si� twoja misja. Pami�taj, je�li przy okazji uda�o ci si� uwolni� reszt� je�c�w, b�dzie to tylko na twoj� korzy��. Odmaszerowa�!

Misja 3

Baczno��! Zadanie, przed, kt�rym stoisz, nie nale�y do naj�atwiejszych. Stoisz w�a�nie przed baz� wypadow� raiders�w i wierz mi, �e jest bardzo dobrze broniona. Musisz wyeliminowa� raiders�w, tym samym �ami�c ich hegemoni� na tym terenie, oraz uzyska� przydatne informacje i uwolni� przetrzymywanych wi�ni�w. Ju� na samym pocz�tku czeka ci� ci�kie zadanie. O wej�ciu frontow� bram� nawet nie masz co marzy� - musisz wybra� jedno z bocznych wej��. Doradzam to po�o�one na wschodzie. Zaczaj si� na zwiadowc�, kt�ry niebezpiecznie daleko wychodzi w teren. Z bezszelestnym usuni�ciem go nie powinno by� najmniejszych problem�w - w ko�cu jeste� jednym z bractwa - najlepiej wyszkolonym zab�jc� na tych pustkowiach. Dalej rozpraw si� z pozosta�ymi raidersami, kt�rzy siedz� przy ognisku i kawa�ek dalej na p�noc. Na p�nocy w ruinach domu czai si� kilku raiders�w wyposa�onych w AK-47. Wcale nie twierdz�, �e jest ich �atwo podej��, jednak wierz� w ciebie. Postaraj si� dotrze� do przewr�conego wraku samochodu i przez okno wyeliminowa� przynajmniej jednego lub dw�ch z tych tch�rzy. Nast�pnie wyeliminuj kobiet� za barykad� kawa�ek dalej na zach�d i wejd� do �rodka, usuwaj�c pozosta�ych przy �yciu. Mo�esz r�wnie� zakra�� si� za barykad�, gdzie ukryta jest kobieta, i stamt�d prowadzi� ostrza� budynku. Po uprz�tni�ciu terenu z tych raiderskich szumowin czas zabra� si� za g��wne wej�cie. Nadal twierdz�, �e wej�cie od po�udnia jest co najmniej karko�omne, dlatego powiniene� si� podkra�� od strony wschodniej - tu� przy �cianie. Zanim zaczniesz ostrza� raidersa zaczajonego za barykad� przy wej�ciu, upewnij si�, �e jeste� dostatecznie blisko, by jedna, mo�e dwie serie wyeliminowa�y go. Nast�pnie szybko przemie�� si� za ow� barykad� i stamt�d prowad� ostrza� raiders�w znajduj�cych si� za innymi podobnymi do tej. Powiniene� si� szybko z tym upora�. Teraz czas na g��wne wej�cie. Uwa�aj, gdy� od razu czeka ci� walka. Przemie�� si� jak najszybciej do namiotu po wschodniej stronie ulicy. Uwa�aj, gdy� ko�o wej�cia jest wr�g, jakby przygotowany na tak� ewentualno��. Podkradnij si� do niego i nie miej lito�ci. Ha�as, jakiego narobisz swoim dzia�aniem, sprowokuje patrole raiders�w do zaatakowanie ciebie, na szcz�cie, dysponuj�c os�on� namiotu, nie mo�esz mie� najmniejszych problem�w z usuni�ciem ich. W tym samym budynku jest jeszcze wi�zienie. Podczo�gaj si� do work�w. Ustaw tryb strzelania seri� dla ka�dego z twoich wojownik�w, a nast�pnie wsta�. Jedna z przyw�dczy� tej bandy, kt�r� tam zastaniesz w otoczeniu �wity, b�dzie chcia�a co� powiedzie�. Jednak pami�taj, �e nie mo�esz mie� lito�ci - przy walce z ni� uwa�aj, by nie zrani� wi�nia. Odbierz jej klucz - b�dzie ci jeszcze potrzebny. Teraz wyeliminuj raidera przechadzaj�cego si� po dziedzi�cu i biegiem do budynku po zachodniej stronie drogi. Tam prawdopodobnie zetkniesz si� z niejakim Lukiem i jego kilkoma kole�kami. Z posiadanych przez nas informacji wynika, �e potrafi si� nie�le ukrywa�, wi�c uwa�aj. Dalej czeka ci� walka z wrogami, kt�rzy zostali na zewn�trz. W tym celu radz� ci ustawi� wojownik�w po obu wej�ciach znajduj�cych si� w p�nocno-zachodniej cz�ci tego namiotu i wci�gn�� w pu�apk� raiders�w strzelaj�c do nich - nawet je�li by�by� pewien, �e nie trafisz, to wystarczy, aby wbiegli w pole ostrza�u ukrytych �o�nierzy. Teraz wyjd� p�nocnym przej�ciem i zlikwiduj trzech wrog�w w domku przed tob�. Z tego co wiadomo, jeden z nich powinien by� w posiadaniu klucza. Nie zapomnij zabra� wszystkiego, co tylko si� da. Z okna znajduj�cego si� na zachodniej �cianie obserwuj ulic�, a najprawdopodobniej dostrze�esz kolejnych wrog�w. Gdy ich wyeliminujesz, otw�rz kolejne drzwi, ...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin