Devil Inside.txt

(16 KB) Pobierz
Devil Inside
Cryo/CD Projekt
PC

Akt 1-szy

Ogr�d

Przejd� przez Shadow Gate [nie zabijaj gliny, bo kiepsko si� to dla ciebie sko�czy]. Pod skrzynk� na listy jest Medpak. Po wej�ciu do ogrodu, mo�esz zapisa� gr�. Skieruj si� w prawo. Toczy si� tu jaka� sprzeczka pomi�dzy dwoma gliniarzami i Przypale�cem - to ofiara krzes�a elektrycznego [wieje, gdy gracz podchodzi bli�ej]. Id� za nim do kamiennego labiryntu. Natkniesz si� tu na kilku O�ywie�c�w. Znajd� amunicj�, medpak i stanowisko zapisu gry [tymczasem Przypaleniec za�atwi gliniarza]. Wr�� tam, gdzie zaczyna�e�. 
Nad g�ow� przeleci helikopter, a zaraz potem kilku Zombie zastrzeli dw�ch innych gliniarzy [nieopodal tunelu]. We� amunicj� [na prawo od wej�cia]. W tunelu czeka na ciebie czterech Zombie [dw�ch, do�� nieoczekiwanie, zaatakuje kamerzyst�]. Za�atwiwszy ca�� grupk�, wal dalej a� do drewnianego gara�u. Na lewo jest medpak [nieopodal kamiennej �ciany], mo�esz tu te� zapisa� gr�. W g��bi chatki znajdziesz amunicj�, aparat do piaskowania [niez�a bro�, jakby kto pyta�] i w szczelinie klucz do furty. Gdy wyjdziesz z chatki, zaczepi ci� czterech O�ywie�c�w. Wracaj�c starym szlakiem, natkniesz si� na kilku innych niemilc�w - trzeba ci si� b�dzie upora� z babuniami uzbrojonymi w Uzi i z beznogim kalek�. Przy wyj�ciu do tunelu zobaczysz, �e nieopodal jeziorka sze�ciu Zombich atakuje trzech gliniarzy. Przy��cz si� do zabawy. Potem przeszukaj brzeg jeziora, by znale�� dwie paczki amunicji i medpak [na przystani]. Bramka - otw�rz j� kluczem znalezionym w chatce. Wespnij si� po schodach, id� dalej i nie daj si� O�ywie�cowi, kt�ry czyha gdzie� w tej okolicy. Z daleka zobaczysz Shadow Gate. Dotar�szy do podw�jnych schod�w naprzeciwko Bramy, skieruj si� w prawo a� do lasu. Przeskocz nad bramk� i podejd� do pos�gu. Zabij wszystkich O�ywie�c�w. Przede wszystkim jednak odszukaj klucz do drzwi na parterze [le�y u podstawy pos�gu]. Na lewo od chatki znajd� pude�ko naboj�w. Na wzg�rzu, na prawo od domu [ku gara�owi], we� amunicj� le��c� pomi�dzy krzakiem a drzewem. Przed pos�giem kopacza z�ota z sitem zapisz gr� i otw�rz kluczem frontowe drzwi.

Parter

Na lewo od drzwi wej�ciowych mo�esz znale�� punkt zapisu gry, ale przedtem trzeba ci za�atwi� kilku Zombich. Przeszukawszy zbiorniczek wody, znajdziesz w nim list hydraulika. Wr�ciwszy do wej�cia, naci�nij dwie p�ytki na lewo i prawo od fontanny [na lewej p�ytce le�y paczka amunicji]. Otworz� si� drzwi do windy = chwilowo nieczynnej. Pierwsze drzwi na prawo wiod� do Kuchni. W lodowce we� "poemat lenistwa" [laziness poem]. Uruchom wideofon, by przywabi� do jadalni Przypale�ca [bo inaczej mo�e dopa�� gracza z przyleg�ego pomieszczenia]. W kuchence gazowej znajdziesz dwie kartki papieru i medpak. Wewn�trz kuchenki mikrofalowej jest t�umik[?], amunicja i kartka papieru. W otworze podajnika na �arcie znajdziesz klucz. 
Pierwsze drzwi na prawo - amunicja na szczycie spiralnych schod�w. Wr�� do wej�cia i wejd� na schody. We� klucz od biblioteki i amunicj� do shotguna [na lewo, na szczycie schod�w, a tak�e u prawej kolumny przy zapadni�tych schodach]. Fontanna: na dnie jest mozaika z pentagramem, przy kt�rym mo�esz wezwa� Dev�. Mo�esz kontynuowa� jako Dave albo Deva. Radzimy to drugie.
Ponownie w przedpokoju: podw�jne drewniane drzwi wiod� do korytarza pe�nego posag�w. Teraz trzeba ci stawi� czo�a p�on�cemu Wisielcowi - Deva sprawi si� lepiej, bo jest odporna na p�omienie. W g��bi korytarza uruchom klap�, co otworzy panele ods�aniaj�ce drug� cz�� Biblioteki. Zniszcz pos�g po lewej, obok rumowiska. W g��bi korytarza we� list, znajduj�cy si� w szkatule trzymanej przez pos�g. Wr�� korytarzem i wejd� w ostatnie drzwi po prawej. Uwa�aj na czaj�cego si� tu Przypale�ca. Przy barze uruchom d�wigni� podajnika piwa: pojawi si� Przypaleniec i otworz� si� drzwi do szafki, w kt�rej znajdziesz Rozpier... [Street Blaster], czyli automat �rutowy. Z szuflady w stoliku na kaw� we� klucz do jadalni. Uruchom d�wigni� w �cianie, za lad�, obok wej�cia [na prawo]. W zawalonej jadalni jest miejsce na sta�y zapis gry i dwie paczki amunicji w g��bi. Je�li zniszczy�e� pos�g na korytarzu, pomieszczenie b�dzie puste, je�li nie, trzeba ci si� upora� z ca�� chmar� Zombich. Wyjd� na zewn�trz po deskach i skieruj si� korytarzem do biblioteki. Wykorzystaj mo�liwo�� transformacji i jako Deva wch�o� dusze ostatnio rozwalonych Przypale�c�w. Czerwone pentagramy [Wrota Piekie�] pozwalaj� na odes�anie dusz do Piek�a. W tym pomieszczeniu jest te� medpak i dwa pude�ka amunicji. W ma�ym stoliku do pisania przy wej�ciu do biblioteki jest plan poddasza, a na p�kach s� rozmaite dokumenty. W windzie jest medpak. Przejd� na drug� stron� pomieszczenia i aktywuj d�wigni� ukryt� po�rodku p�ek. Wyeliminuje to metalowe przepierzenie, blokuj�ce ci dost�p do elewatora. Znajdziesz tu te� ksi��k� "Kto jest kim" [Who is Who]. Zbadaj stolik do pisania naprzeciwko d�wigni. We� pilot zdalnego sterowania. Otw�rz szafk�, ale uwa�aj - wyskoczy z niej p�omienisty Zombie. [Kiedy masz do czynienia z O�ywie�cami, wcielaj si� w Dev� - jak staj� w ogniu po �mierci, gracz mo�e pod�adowa� sw� energi�]. Naprzeciwko szafki jest skrytka z amunicj�. Na pasiastej sofie le�y medpak. Malowid�o H.P. Lovecrafta mo�na przesun��, ale niczego si� w ten spos�b nie wsk�ra. Wejd� do sali projekcyjnej wspi�wszy si� na schody, zajrzyj do projektora.
       
Uruchomi to sekwencj� filmow�, na kt�rej zobaczysz Przypale�ca, jak og�asza alarm w przyleg�ej sali filmowej. We� le��c� obok projektora amunicj�. Porusz d�wigni� nad tablic� filmow�, by podnie�� kurtyn�. Przeszukaj p�ki z ta�mami, by znale�� "Ksi�g� Przysz�o�ci". Wejd� przez wzmocnione �elazem drzwi i wejd� do sali. Pokonaj Przypale�ca i dw�ch [spadaj�cych z pu�apu] Wisielc�w - ci zwykle zostawiaj� po sobie pude�ka z nabojami. Skorzystaj z mo�liwo�ci zapisu gry. Rozwal puszk�, by podpali� ekran. Ujawni to d�wigni�, kt�ra ods�ania ukryte przej�cie [za malowid�em]. Trafisz nim na werand�. Jest tu pentagram w sadzawce. W g��bi siedzi Przypaleniec na elektrycznym krze�le. Kiedy go za�atwisz, zostanie po min bateria. Znajdziesz te� amunicj� i medpak. Wydosta� d�wigni� spomi�dzy marmurowych kolumn i znajd� szczelin� w jednej z kolumn. Wetknij pr�t, by ods�oni� panel okna, kt�rym przejdziesz na dziedziniec[otwiera si� te� tajne przej�cie pod lamp�]. 
Na tylnym dziedzi�cu po raz pierwszy spotkasz Szefa, Nocnego Wyjca. Uwa�aj na ciosy jego kolczastego m�ota. Kiedy zniknie, we� rolk� filmu i pude�ko amunicji. Wr�� do sali projekcyjnej i w�� rolk� do projektora. Odnajd� sekretne przej�cie, uruchamiaj�c d�wigni� - ods�oni� si� schody na stryszek.

Stryszek 

Rozbij lustro przed sob� i poci�gnij za znajduj�c� si� za nim d�wigni� - uzyskasz dost�p na poddasze. Id� dalej. 
Nie trzeba b�dzie d�ugo czeka�, a Nocny Wyjec porwie kamerzyst�. W s�siednim pomieszczeniu trzej Przypale�cy zn�caj� si� nad trzema Osk�rowanymi Kryminalistami. Przejd� przez drzwi za Przypale�cami [tr�jk�tna paj�czyna w rogu]. Kiedy b�dziesz przez nie przechodzi�, pojawi si� Angelina [filmowa sekwencja, w czasie kt�rej wzywa Kub� Rozpruwacza]. Je�li tego nie zobaczysz, znaczy to, �e przelaz�e� przez niew�a�ciwe drzwi. 
Na tym poziomie natkniesz si� na wielu Przypale�cow staczaj�cych boje z Osk�rowanymi. Nie w��czaj si� do walki, sami si� wyt�uk�. 

Przejd� przez poddasze, kieruj�c si� wedle planu. Mo�esz tu znale�� wiele przedmiot�w - paczki amunicji i tak dalej. Rozwalaj wszystkie zwierciad�a - za jednymi z nich s� wrota do Piek�a. Przy telewizorze mo�esz zapisa� gr�. Obejrzawszy filmow� sekwencj� z Angelin�, przemknij wzd�u� lewej �ciany i wejd� do pomieszczenia na ty�ach - za �elazn� skrzyni�. To tam Przypaleniec uwi�zi� kamerzyst� na elektrycznym krze�le. Obok kamerzysty znajdziesz bezpieczniki [z medpakiem i nabojami]. Wyjd� i min�wszy �elazn� skrzyni� skr�� w lewo. Id� korytarzem, a� znajdziesz elektryczny miernik. Wetknij we� bezpieczniki - teraz ruszy winda przy Shadow Gate. Wr��, kt�r�dy przyszed�e� i id� przed siebie, a� zobaczysz porwanie Angeliny przez Osk�rowanego. Przyj dalej, przechodz�c przez drzwi ozdobione drewnianymi panelami. Za nimi jest Piek�o. Odetchnij i ode�lij dusze wraz z Dev�. Zaraz za drewnianymi drzwiami skr�� w lewo. Zabij Osk�rowanego, kt�ry strze�e wej�cia. Przejd� przez pomieszczenie na drug� stron� - jest tu elewator i miejsce zapisu gry [strze�one przez dw�ch Przypale�c�w]. Nieco dalej znajdziesz karabinek szturmowy [assault rifle]. Aby skorzysta� z windy, kliknij w tabliczk� kontroln� [lewym guzikiem wybierz pi�tro - w tym wypadku pierwsze].

Akt 2-gi

Pi�tro

Naprzeciwko elewatora znajdziesz miejsce sta�ego zapisu gry. P�jd� korytarzem do ko�ca. Porozwalaj po drodze wszystkie gniazdka elektryczne [dzi�ki nim Przypale�cy mog� si� przenosi� z miejsca na miejsce]. Na ko�cu korytarza otw�rz skrzyni�, w kt�rej jest gazeta i rozpylacz [shotgun]. Skr�� w lewo, by dotrze� do baseny, gdzie zn�w znajdziesz miejsce zapisu gry, opr�cz niego za� medpak i amunicj�. Przejd� w g��b, za lad� i do �azienki. W drewnianej skrzyni znajdziesz �etony do Pinballa, a na p�ce kartk� papieru. Wyjd� i uruchom intercom, by zwabi� tu Przypale�c�w [chodzi o redukcj� przeciwnik�w przed ostateczn� rozgrywk� na tym pi�trze]. Znalaz�szy si� naprzeciwko pentagramu w pomieszczeniu przyleg�ym do basenu, przejd� przez drzwi do pokoiku obs�ugi. Zabij Osk�rowanych i we� klucz za ekranem-os�on� [mo�esz go u�y� do opuszczenia pomieszczenia. W szufladach - opr�cz innych rzeczy - znajdziesz amunicj�]. 

Wr�� na korytarz i przejd� przez przeciwleg�e drzwi - znajdziesz si� w palarni. Zabij Osk�rowanych i we� klucz od sypialni, le��cy nieopodal graj�cej szafy. U�yj �eton�w, by uruchomi� Pinball, co odblokuje drzwi wiod�ce do czerwonej izby. Wejd�, poszperaj po szufladach i we� kul� bilardow� [oraz inne R�no�ci, kt�re tam znajdziesz]. Podejd� do sto�u bilardowego i zagraj w bilard, u�ywaj�c kuli - otworzy si� schowek za stojakiem na kije. We� znalezion� tak kusz�. Id� do sa...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin