Introduction to Programming using Java.pdf
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Introduction to Programming Using Java
Version 5.0, December 2006
(Version 5.0.2, with minor corrections, November 2007)
David J. Eck
Hobart and William Smith Colleges
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ii
c1996–2007, David J. Eck
David J. Eck (eck@hws.edu)
Department of Mathematics and Computer Science
Hobart and William Smith Colleges
Geneva, NY 14456
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Contents
Preface
x
1 The Mental Landscape
1
1.1 Machine Language
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Asynchronous Events
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 The Java Virtual Machine
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4 Building Blocks of Programs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.5 Object-oriented Programming
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.6 The Modern User Interface
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.7 The Internet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Quiz on Chapter 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2 Names and Things
18
2.1 The Basic Java Application
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.2 Variables and Types
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.2.1 Variables
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.2.2 Types and Literals
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.2.3 Variables in Programs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.3 Objects and Subroutines
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.3.1 Built-in Subroutines and Functions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.3.2 Operations on Strings
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.3.3 Introduction to Enums
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.4 Text Input and Output
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.4.1 A First Text Input Example
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.4.2 Text Output
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.4.3 TextIO Input Functions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.4.4 Formatted Output
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.4.5 Introduction to File I/O
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.5 Details of Expressions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.5.1 Arithmetic Operators
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.5.2 Increment and Decrement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.5.3 Relational Operators
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.5.4 Boolean Operators
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.5.5 Conditional Operator
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.5.6 Assignment Operators and Type-Casts
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.5.7 Type Conversion of Strings
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.5.8 Precedence Rules
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.6 Programming Environments
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
i
CONTENTS
ii
2.6.1 Java Development Kit
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.6.2 Command Line Environment
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.6.3 IDEs and Eclipse
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.6.4 The Problem of Packages
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Exercises for Chapter 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Quiz on Chapter 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3 Control
60
3.1 Blocks, Loops, and Branches
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.1.1 Blocks
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.1.2 The Basic While Loop
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.1.3 The Basic If Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.2 Algorithm Development
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.2.1 Pseudocode and Stepwise Refinement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.2.2 The 3N+1 Problem
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
3.2.3 Coding, Testing, Debugging
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.3 while and do..while
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3.3.1 The while Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.3.2 The do..while Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.3.3 break and continue
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.4 The for Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.4.1 For Loops
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
3.4.2 Example: Counting Divisors
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3.4.3 Nested for Loops
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3.4.4 Enums and for-each Loops
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3.5 The if Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3.5.1 The Dangling else Problem
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3.5.2 The if...else if Construction
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3.5.3 If Statement Examples
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
3.5.4 The Empty Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.6 The switch Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
3.6.1 The Basic switch Statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
3.6.2 Menus and switch Statements
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
3.6.3 Enums in switch Statements
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
3.6.4 Definite Assignment
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
3.7 Exceptions and try..catch
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
3.7.1 Exceptions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
3.7.2 try..catch
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
3.7.3 Exceptions in TextIO
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
3.8 GUI Programming
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Exercises for Chapter 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Quiz on Chapter 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
4 Subroutines
115
4.1 Black Boxes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
4.2 Static Subroutines and Variables
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
4.2.1 Subroutine Definitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
4.2.2 Calling Subroutines
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
CONTENTS
iii
4.2.3 Subroutines in Programs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
4.2.4 Member Variables
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
4.3 Parameters
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
4.3.1 Using Parameters
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
4.3.2 Formal and Actual Parameters
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
4.3.3 Overloading
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
4.3.4 Subroutine Examples
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
4.3.5 Throwing Exceptions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
4.3.6 Global and Local Variables
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
4.4 Return Values
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
4.4.1 The return statement
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
4.4.2 Function Examples
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
4.4.3 3N+1 Revisited
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
4.5 APIs, Packages, and Javadoc
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
4.5.1 Toolboxes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
4.5.2 Java’s Standard Packages
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
4.5.3 Using Classes from Packages
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
4.5.4 Javadoc
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
4.6 More on Program Design
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
4.6.1 Preconditions and Postconditions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
4.6.2 A Design Example
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
4.6.3 The Program
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
4.7 The Truth About Declarations
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
4.7.1 Initialization in Declarations
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
4.7.2 Named Constants
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
4.7.3 Naming and Scope Rules
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Exercises for Chapter 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Quiz on Chapter 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
5 Objects and Classes
163
5.1 Objects and Instance Methods
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
5.1.1 Objects, Classes, and Instances
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
5.1.2 Fundamentals of Objects
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
5.1.3 Getters and Setters
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
5.2 Constructors and Object Initialization
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
5.2.1 Initializing Instance Variables
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
5.2.2 Constructors
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
5.2.3 Garbage Collection
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
5.3 Programming with Objects
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
5.3.1 Some Built-in Classes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
5.3.2 Wrapper Classes and Autoboxing
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
5.3.3 The class “Object”
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
5.3.4 Object-oriented Analysis and Design
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
5.4 Programming Example: Card, Hand, Deck
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
5.4.1 Designing the classes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
5.4.2 The Card Class
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
5.4.3 Example: A Simple Card Game
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
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slimkaa
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