anima libro de monstruos volº1.pdf

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INDICE
01 Garmú ........................................................................................................ 3
02 Raptor ........................................................................................................ 4
03 Molbol ........................................................................................................ 5
04 Zangano ...................................................................................................... 6
05 Acechadora sombria ................................................................................ 7
06 Nigromante ................................................................................................ 8
07 Behemot .................................................................................................... 9
08 Beleth ........................................................................................................ 10
09 Bahamut .................................................................................................. 11
10 Tiamant .................................................................................................... 12
11 Monstruos del suplemento web de ANIMA .......................................... 13
11.1 Gandalfhon ...................................................................................... 14
11.2 Karridor ............................................................................................ 15
11.3 Goul .................................................................................................. 17
11.4 Dragon de Gaira ............................................................................ 18
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una fuerte mandibula con la que atacan, basicamente al
cuello, a sus victimas.
Los Garmú viven en bosques y praderas y suelen actuar
en grupos de entre 5 y 10 para asi asegurarse una
buena presa.
Garmu
Lobo Poseido
Modus Operandi
El estilo de combate de los Garmú es basico, abalanzar-
se sobre el oponente y morder su cuello hasta que este
se desangre y muera o el mismo Garmú muera a causa
de que se a equivocado de presa y ha ido a por algo
superior a el. Los Garmú se mueven por el hambre, si
tienen hambre, restrearan la zona hasta encontrar una
presa, si no tienen hambre pero algun ser se cruza en su
camino los mataran igualmente y lo usaran para reser-
vas para la hivernacion.
Nivel: 1 Clase: Natural 10
Puntos de Vida: 105
Categoría: Guerrero Acrobata
Fue 8 Des 10 Agi 11 Con 7 Pod 4 Int 3 Vol 5 Per 10
RF 35 RM 25 RP 30 RV 35 RE 35
Turno: 85
Habilidad de Ataque: 100 Mordisco
Habilidad de Defensa: 125 Esquiva
Daño: 50 Mordisco
TA: 2
Mordisco: Los Garmú poseen unas fuertes mandibulas
con las que muerden a su presa hasta que se desangra.
Los Garmú tambien tienen garras pero no las usan para
otra cosa que sea caminar o correr, para atacar solo se
valen de su mordisco.
Habilidades Esenciales: Sentido Agudizado.
Poderes: Arma Natural: Mordisco, Reaccion
Incrementada (+20 Turno), Armadura Fisica (TA 2),
Vision Nocturna.
Armadura Fisica: Gracias a las constantes peleas que
matienen los Garmú con el resto de especies de los bos-
ques y praderas, los adultos han desarrollado una capa
espesa de musculo y pelo en su lomo que le otorga mas
defensa a la hora de pelear.
Tamaño: 15 Medio Regeneracion: 2
Tipo de movimiento: 11
Cansancio: 7
Habilidades Secundarias: Acrobacias 60, Saltar
45, Atletismo 45, Advertir 55.
Vision Nocturna: Los Garmú han desarrollado su vista
para poder ver por la noche, momento en el que suelen
ir de caceria.
Los Garmú son Lobos que han sido poseidos por
la magia negra y han tomado una actitud muy
agresiva y malefica.
Como he mencionado antes, los Garmú son muy
agresivos y se lanzan a por todo ser viviente que
vean, sepan o no que son mas poderosos. Tienen
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Los Raptor son unos seres muy traviesos que no
estan muy especializados en el combate. Son unos
seres de un metro de largo (sin contar la cola que
mide otro metro aproximadamente). Tienen unos
enormes ojos rojos saltones y unas pequeñas alas
en su espalda, que aunque parezca mentira, no
usan para volar, su peso solo les permite planear
unos metros, en cambio son excelentes nadadores.
Unos bichos extraños sin lugar a dudas.
Los raptor viven de la codicia, su mas preciado
deseo es conseguir objetos brillantes, como dia-
mantes piedras preciosas o plata... asi que se ocul-
tan en sus cuevas hasta que ven un aventurero al
que poder robar en un momento de despiste.
Suelen vivir en grandes praderas con lagos, en
cuevas submarinas o cerca de “su” lago predilecto.
Las guaridas de los Raptor suelen estar ocultas en
montañas o lagos, y aunque son un poco dificiles
de encontrar, el que las encuentra se lleva un buen
botin, siempre y cuando mate a los que la habitan.
Modus operandi
Si es posible intentaran robar a sus victimas con
sigilo y sin ser detectados, aunque si para ello tie-
nen que entrar en combate no dudara en hacerlo,
pues su codicia le puede.
En combate utilizara sus garras para atacar, segui-
do de un mordisco con el que intentara envenenar
a su victima, si puede paralizar a su victima
y robarle no lo matara, tan solo le dejara parali-
zado e indefenso.
Los Raptor suelen ir en grupos reducidos por si se
encuentran con problemas salir victoriosos, aunque
a veces se da el caso de que despues de derrotar
juntos a uno o dos aventureros, su codiccia les a
llevado a enfrentarse luego entre ellos para hacer-
se con el botin y llenar mas su cueva de objetos
preciosos.
Raptor
lagarto ladronzuelo
Nivel: 3
Clase: Natural 10
Puntos de vida: 135
Categoria: Ladron
Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 3 Int: 4 Vol: 5 Per: 8
RF 55 RE 55 RV 55 RM 30 RP 40
Mordisco venenoso: El raptor utiliza su mordisco
para envenenar a su victima. Si no se supera una
RV 80 el sujeto querara bajo el efeco del veneno y
sufrira paralisis parcial.
Turno: 70 Natural
Habilidad de ataque: 115 Garras y mordisco
Habilidad de esquiva: 135
Daño: 50 garras, 60 mordisco
TA: 2 Natural
Reaccion incrementada: El Raptor es un animal
muy activo por lo que tiene un +30 al turno, lo que
le otorga un turno final de 70
Habilidades esenciales: Sentido agudizado, respiracion
aquatica, vicio racial: objetos brillantes.
Poderes: Ataque especial: veneno nivel 40 efecto: para-
lisis parcial, arma natural, reaccion incrementada, vision
nocturna.
Vision nocturna: Los enormes y ojos rojos del
Raptor le permiten ver en la oscuridad, lo cual le
ayuda para robar de noche.
Tamaño: Medio 22
Regeneracion: 2
Tipo de movimiento: 8
Cansancion: 10
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para agarrar o atacar, los demas son para caminar.
Son de naturaleza agresiva y siempre estan al acecho de
presas camuflado en el bosque con los tentaculos ente-
rrados en el suelo. No suelen moverse del sitio donde
entierran sus patas pero si una presa se cruza en su cami-
no, lanzara los tentaculos para envenenarlo y comerselo.
Los Molbol actuan en solitario y se llevan muy mal entre
ellos mismos. Si dos o mas Molbols se encuentran se
empezara una pelea que no terminara hasta que solo uno
quede en pie y se proclame dueño y señor de esa zona
del bosque.
Molbol
Planta Venenosa
Nivel: 4 Clase: Natural 20
Puntos de Vida: 266
Categoría: Warlock
Fue 12 Des 8 Agi 7 Con 13 Pod 5 Int 4 Vol 5
Per 10
RF 70 RM 45 RP 45 RV 150 RE 70
Modus Operandi
El estilo de combate de los Molbol es muy sencillo, se limi-
tan a atacar con sus tentaculos venenosos para asi neu-
tralizar a la presa, pero si se ven acorralados por varios
contrarios y ve que su vida corre peligro lanzara su pode-
roso Aliento Fetido que causara graves daños en un Area
bastante amplia con efectos venenosos.
Turno: 25 Natural
Habilidad de Ataque: 130 Tentaculo
Habilidad de Defensa: 110 Tentaculo
Daño: 100 Tentaculo
TA: Natural 4
Habilidades Esenciales: Inmune a Venenos
Naturales, Caracteristicas Fisicas Sobrenaturales,
Sin Inconsciencia.
Poderes: Armas Naturales: Tentaculos (Daño
Incrementado +20, Ataque Venenoso RV 70),
Ataque Especial (Ataque en Area 50m, Ataque a
Distancia 50m, RV 50, Daño: Presencia + Doble
del Bono de Constitucion)
Tentaculo: Los tentaculos del Molbol son muy veneno-
sos, el simple contacto con ellos causara, ademas del
daño del golpe, un efecto venenoso contra una RV 70.
Aliento Fetido: Si el Molbol se ve acorralado por unos
cuantos adversarios lanzara su Aliento Fetido que causa-
ra daño 95 (un Molbol de nivel 4) en un area de 50X50
metros. Los seres que se encuentren dentro de dicha area
deberan pasar una RV 50 o seran envenenados.
Tamaño: 25 Grande Regeneracion: 3
Tipo de movimiento: 7
Cansancio: 13
Los Molbol son seres con forma de planta gigan-
tesca. Son extremadamente venenosos,
el simple roce con uno de ellos ya es
venenoso. Son de un color Marron verdoso con
muchos tentaculos, aunk solo 2 de ellos sirven
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