slowniczek.doc

(79 KB) Pobierz
SŁOWNICZEK NIEKTÓRYCH TERMINÓW

 

cue bid – odzywka strefy szlemowej, wskazująca zatrzymanie pierwszej klasy (as lub renons) lub drugiej klasy (król lub singiel) w licytowanym kolorze. W języku angielskim pojęcie cue bidu jest znacznie szersze – oznacza ogólnie odzywkę nienaturalną.

 

cue bid honorowy – odzywka strefy szlemowej wskazująca asa lub króla w licytowanym kolorze. Cue bid zalicytowany w kolor pięciokartowy partnera powinien być cue bidem honorowym.

 

cue bid krótkościowy – odzywka strefy szlemowej wskazująca krótkość w licytowanym kolorze.

 

cue bid Michaelsa – odzywka w kolor przeciwnika (np. 1© – 2©) oznaczająca układ co najmniej 5-5 w kolorach różnych od zalicytowanego przez przeciwnika, z co najmniej jedną starszą piątką.

 

częściówka – gra na wysokości niższej niż dograna.

 

defensywna ręka (karta) – ręka, z którą korzystniejsze wydaje się, by przy rozgrywce utrzymali się przeciwnicy. Charakterystyczne cechy takiej karty to: figury w kolorach krótkich, opozycja w kolorze przeciwnika, mało figur w kolorach licytowanych przez partnera.

 

dograna – gra na wysokości zapewniającej dodatkową premię, czyli 3BA, 4©, 4ª, 5§ lub 5¨.

 

drugi broniący – przeciwnik z prawej strony gracza, który otworzył licytację.

 

Drury – zalicytowanie sztucznej odzywki 2♣ w celu sprawdzenia siły wejścia partnera lub siły otwarcia trzeciorocznego partnera.

 

fit – uzupełnienie koloru licytowanego przez partnera. Najczęściej przez fit rozumie się kolor takiej długości, że suma kart licytującego i partnera w tym kolorze wynosi minimum osiem.

 

forsing – odzywka, na którą nie wolno spasować.

 

forsing do dogranej – odzywka, po której partnerzy nie mogą spasować, zanim nie osiągną dogranej.

 

forsing na jedno okrążenie – odzywka, po której partner musi choć raz zabrać głos w licytacji.

 

forsujące 2BA – druga odzywka odpowiadającego 2BA po rebidzie otwierającego na wysokości dwóch, która forsuje do dogranej. Forsujące 2BA stosuje się we WJ05 po odpowiedzi two-over-one.

 

gra kończąca – inaczej: końcówka, dograna.

 

gra premiowa – szlemik lub szlem.

 

gadżet Gawrysia – dwuznaczna odzywka 2♥ w jednostronnej licytacji 1♦ – 1♠ – 2♣ – 2♥: sign off na pikach lub forsing do dogranej. Otwierający zobowiązany jest zalicytować 2♠.

 

Hoyt – pytanie o króle. Odzywka na najniższym szczeblu po odpowiedzi na Blackwooda lub Blackwooda na pięć wartości (tzn. 5♦ po 5♣ lub 5♥ po 5♦) mająca na celu sprawdzenie, ile króli posiada partner. Partner licytuje najbliższy kolor (np. 5♥ po 5♦), jeśli nie ma żadnego króla, następny kolor (np. 5♠ po 5♦) z jednym królem, itd.

 

inwit atutowy – licytacja z przeskokiem na wysokość pięciu w uzgodniony kolor starszy (lub podniesienie koloru starszego z wysokości czterech na wysokość pięciu), gdy zagranie szlemika uzależnia się od posiadania przez partnera dobrych atutów (najczęściej dwóch starszych figur).

 

inwit do dogranej – licytacja, po której partner ma zalicytować dograną, jeśli posiada jakieś nieujawnione dotychczas nadwyżki.

 

inwit do szlemika – licytacja, po której partner ma zalicytować szlemika, jeśli posiada jakieś nieujawnione dotychczas nadwyżki.

 

kolor + fit – licytacja (najczęściej z przeskokiem), wskazująca licytowany kolor i fit w kolorze partnera. W systemie WJ05 konwencję tę stosuje się po kontrze wywoławczej przeciwnika.

 

kontra do długości – kontra, na którą partner ma spasować, jeśli ma długość (cztery lub pięć kart) w kolorze licytowanym przez przeciwnika. W systemie WJ05 tej konwencji nie stosuje się.

 

kontra fit – kontra na wejście drugiego broniącego, której celem jest poinformowanie partnera o posiadaniu dokładnie trzech kart w kolorze partnera i ręki ofensywnej.

 

kontra karna – kontra, mająca na celu podwojenie zapisu, gdy grają przeciwnicy, jeśli uważamy, że zapowiedzianego kontraktu nie zrealizują. Partner ma pasować niezależnie od posiadanych kart.

 

kontra negatywna – kontra na wejście przeciwnika (we WJ05 do wysokości 4♦), mająca na celu wskazanie możliwości gry w kolory nielicytowane lub pokazanie czterech kart w nielicytowanym dotychczas kolorze starszym. Kontrę negatywną stosujemy również w celu pokazania silnej karty na słabym kolorze pięciokartowym lub jako inwit do 3BA.

 

kontra objaśniająca – kontra na jedną z początkowych odzywek w licytacji mająca na celu pokazanie karty zbyt silnej na wejście kolorem. Siła kontry objaśniającej wynosi od 17 punktów na układzie niezrównoważonym i od 19 punktów na układzie zrównoważonym.

 

kontra odpowiedź – kontra na kolor uzgodniony przez przeciwników dana na pozycji drugiego broniącego po kontrze wywoławczej partnera. Celem jest poinformowanie partnera o możliwości gry w co najmniej dwa jeszcze nielicytowane kolory.

 

kontra re-open – zob. kontra wznawiająca.

 

kontra wywoławcza – kontra na jedną z początkowych odzywek w licytacji, mająca na celu znalezienie najlepszego koloru do gry własnej. Przyjmuje się, że na kontrę wywoławczą powinno się posiadać co najmniej trzy karty w każdym z nielicytowanych przez przeciwnika kolorów starszych i co najmniej po dwie karty w każdym z nielicytowanych przez przeciwnika kolorów młodszych.

 

kontra wznawiająca – kontra dana przez gracza znajdującego się na pozycji re-open, której celem jest znalezienie własnego koloru do gry lub zagranie kontraktu proponowanego przez przeciwnika z kontrą, jeśli partner posiada opozycję w kolorze kontrowanym.

 

końcówka – to samo co dograna.

 

krótkość singleton lub renons.

 

licytacja dwustronna – licytacja, w której biorą udział obie pary (obie pary nie pasują).

 

licytacja jednostronna – licytacja, w której bierze udział tylko jedna...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin