RoboPsy.rtf

(11 KB) Pobierz
RoboPsy

RoboPsy

Z atrykułu LawTech, Interface Magazine tom 1, wydanie #1

Przedruk bez upoważnienia

Tłumaczenie: Kot.

 

RoboPsy są modularnymi, skomputeryzowanymi psami, zbudowanymi do wspierania sił policyjnych i operacji korporacyjnych. Ze względu na modułową konstrukcję, istnieją modele odpowiednie do wszelkich zadań. Stały się popularne ze względu na łatwość użycia, jak i niskie koszty, zwłaszcza w porównaniu z najemną siła żywą.

 

Szkielety (dostępne w dowolnym rozmiarze bez dodatkowych kosztów, oprócz ceny dodatkowych slotów)

 

Metalowy - najprostszy i najcięższy model. Generalnie, wysokiej jakości stal i aluminium (+2 do rzutu spostrzegawczości przeciwnika), cena: 500e$

Cerametalowy - kompozyty stali i ceramiki, lżejszy, a równie wytrzymały, co metalowy (+1 do spostrzegawczości). Cena: 750e$.

Trójplastikowy - najlżejszy typ szkieletu, używany w modelach niewykrywalnych. Tak samo wytrzymały, jak inne typy, nie ułatwia wykrycia. Cena: 1000e$.

Osiągi systemów wewnętrznychModel ochrony               Model Policyjny               Model Elitarny               Model Wojskowy

BC:8                            BC: 10                            BC: 11                            BC: 12

Ref:8                            Ref: 10                            Ref: 11                            Ref: 12

Szyb: 32               Szyb: 40               Szyb: 44               Szyb: 48

Pancerz: 10 WB               Pancerz: 15 WB               Pancerz: 15 WB               Pancerz: 20 WB

Cena: 500e$              Cena: $1000e$              Cena: 1500e$              Cena: 2000e$

              Dodatkowe opancerzenie kosztuje 20e$ za każdy punkt WB. Każdy typ szkieletu może być wyposażony w każdy typ systemów wewnętrznych. Kązdy model powoduje k6+3 ran przy ugryzieniu. Max 30WB.

 

Sloty uzbrojenia, według rozmiaru konstrukcji - dodatkowa przestrzeń kosztuje 350e$ za każde 0,5 slotu.

Piesek ozdobny               Pudel                             Owczarek niemiecki              Dog duński

# slotów: 0,5               # slotów: 1              # slotów: 2                             # slotów: 2

Max slotów: 1               Max slotów: 1,5               Max slotów: 3                             Max slotów: 4

 

Każdy pies może nosić zewnętrzne uzbrojenie w ilości równej połowie jego pojemności slotowej, bez ograniczania osiągów.

 

Cyberopcje (każda zajmuje 0,25 slotu, jeśli nie napisano inaczej), zasady takie same, jak przy normalnej cybernetyce, ale koszt o połowę mniejszy.

Zdalne sterowanie, 300e$.

Maskowanie, 100e$ za każde -1 do spostrzegawczości. Jest to realistyczne pokrycie psa - skóra, futro, etc. Nie wymaga opcji.

Programy:

Darmowy              Zachowanie psa (standardowe). Wykonuje proste komendy

200e$                            Tropienie (wykorzystuje wspomagany węch)

50e$                            Grożenie (szczekanie, warczenie)

150e$                            Atak (opóźnianie, obezwładnianie, wymaga powyższego)

100e$                            Patrolowanie obszaru (wymaga powyższych dwóch)

175e$                            Zabójstwo (wymaga trzech powyższych)

50-300e$              Dodatkowe oprogramowanie (zależnie od komplikacji)

100e$                            celowanie

1000e$              Obwody Decyzji logicznych (pies może wnioskować jak osoba o Int 2)

 

Wyrzutnia MikroRakiet (1 slot) Wieloprowadnicowa wyrzutnia niekierowanych rakiet. Stosowana podobnie jak pistolet maszynowy. Niezastąpiona w walce w slumsach. BC -2 - R mikrokakiety (4k6, 2m pr. raż) 20 5 ST 300m. 700e$

Karabin maszynowy 5,56mmCL (1,5 slotu), zasilany z bębnowego magazynka (100 naboi). Wbudowany tłumik błysku, tłumik dźwięku za dodatkowe 300e$. BC -2 - R 5,56CL 100 35 NZ 120m 800e$

Minilaser (0,5 slotu) - laser o mocy wyjściowej 4 (4k6 ran), z akumulatorem o pojemności 10. Niewidzialny promień (IR), może być podłączony do zewnętrznego zasilania. 1000e$

Zwiększona siła (0,25 slotu za +k6) poprawiony system mięśni myomarowych. Każdorazowe wykupienie tej opcji to zwiększenie Szyb o 3 i obrażeń od ugryzienia o 1k6), maksymalnie 4 razy. 300e$ za każde podniesienie.

Zęby z karboglasu, (0,25 slotu), niesamowicie ostre. Od tej pory ugryzienie zadaje 2k6AP ran (+ bonusy za zwiększoną siłę). 250e$.

Sensory biochemiczne (0,5 slotu) - detektor molekularny duplikujący funkcje psiego nosa. Używany do tropienia ludzi lub wykrywania narkotyków, materiałów wybuchowych itd. (wymagane załączenie do programu danych szukanej substancji). 200e$

Wyrzutnia sieci SharpwireNet (1 slot) - obciążona sieć makrowłókienna, wystrzeliwana nad cel. Unieruchamia, jeśli ofierze nie uda się Unik. Zasięg skuteczny 10m, celność +2. Próba rozerwania kończy się otrzymaniem (BC:3)k6 AP obrażeń, kiedy sieć przecina ciało. Użycie noża lub piły łańcuchowej pozwala wyswobodzić się w 12-REF rund. 450e$.

Mikrogranatnik (1 slot) identyczny z mikrogranatnikiem Hełmu Bojowego opisanego w LawTech. BC 0 - R różne (mikrogranaty, 2m pr. raż) 10 1 ST 10m. Granat odłamkowy powoduje 2k6 ran. Cena: 450e$.

 

RoboPsy są trudne do nabycia dla większości ludzi. Prawo stanowi, że właściciel jest odpowiedzialny za spowodowanie obrażeń lub śmierci przez jego RoboPsa, a wydarzenia takie, jeśli nie była to uzasadniona samoobrona, mają być karane z całą surowością (do 30 lat, albo kara śmierci). MG może dodać 30% do ceny każdego Psa kupowanego przez osobę prywatną. Większość urządzeń dodatkowych nie jest dostępna dla osób cywilnych. Wszelkie wątpliwości rozstrzyga MG.

Zgłoś jeśli naruszono regulamin