Po prostu Flash MX.pdf
(
1010 KB
)
Pobierz
IDZ DO
PRZYK£ADOW
Y ROZDZIA£
Po prostu Flash MX
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Katherine Ulrich
T³umaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7197-886-3
Tytu³ orygina³
u:
Macromedia Flash MX
Visual Quickstart Guide
Format: B5, stron: 634
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Flash MX to aplikacja o osza³amiaj¹cych mo¿liwociach. Dynamiczne prezentacje,
³¹czenie grafiki z dwiêkiem, animacje — to tylko czêæ zastosowañ tego
najpopularniejszego narzêdzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu.
Jeli chcesz wzbogaciæ swoje strony WWW o atrakcyjne animacje — po prostu siêgnij
po tê ksi¹¿kê. Bez zbêdnych opisów wprowadzi Ciê ona w wiat Flasha MX.
Dowiesz siê:
• Jak funkcjonuje rodowisko Flash i jakie nowoci wprowadzono w wersji MX
• Jak tworzyæ i modyfikowaæ grafikê we Flashu
• Jak wykorzystaæ mo¿liwoci pracy z warstwami
• Jak u¿ywaæ symboli
• Jak tworzyæ animacje
• Jak stworzyæ animacjê reaguj¹c¹ na dzia³ania u¿ytkownika
• Jak ³¹czyæ animacje z dwiêkiem i obrazem wideo
• … i wiele wiêcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tê ksi¹¿kê tak, jak chcesz. Zwiêz³e objanienia
i towarzysz¹ce im liczne ilustracje oraz przyk³ady doprowadz¹ Ciê wprost do celu.
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Spis treci
Wprowadzenie 13
Co czyni Flasha wyjtkowym narzdziem do projektowania stron?........ 14
Podstawowe wiadomoci o Flashu ............................................................ 15
Flash MX — co nowego? ......................................................................... 17
Jak korzysta' z tej ksi(ki?....................................................................... 20
Wymagania systemowe ............................................................................ 21
Wiadomoci o module Flash Player.......................................................... 22
Rozdział 1. rodowisko programu Flash 23
Podstawy działania programu Flash........................................................... 24
-rodowisko programu Flash ..................................................................... 28
Panel Timeline.......................................................................................... 29
Scena......................................................................................................... 32
Zastosowanie siatki................................................................................... 37
Korzystanie z linijek i prowadnic ............................................................. 39
Opcja przycigania obiektów.................................................................... 41
Panel Tools ............................................................................................... 44
Ogldanie grafik w ró(nym powikszeniu................................................ 47
Panele........................................................................................................ 49
Praca ze zgrupowanymi panelami............................................................. 51
Dostosowanie rozkładu paneli.................................................................. 53
Panel Property Inspector........................................................................... 55
Dostosowanie skrótów klawiaturowych ................................................... 58
Rozdział 2. Tworzenie prostych grafik 63
Panel narzdziowy .................................................................................... 64
Zastosowanie narzdzia Line.................................................................... 65
Ustawianie atrybutów obrysu ................................................................... 66
Ustawianie atrybutów wypełnienia ............................................................. 71
Korzystanie z narzdzi Oval i Rectangle.................................................. 72
U(ywanie narzdzia Pencil ze wspomaganiem ........................................ 76
Kontrola stopnia wspomagania................................................................. 78
5
Spis treci
Korzystanie z narzdzia Pencil bez wspomagania.................................... 79
Zastosowanie narzdzia Pen — linie proste ............................................. 80
Zastosowanie narzdzia Pen — odcinki linii krzywej.............................. 83
Zastosowanie narzdzia Paint Bucket....................................................... 85
Praca z narzdziem Brush w trybie Normal.............................................. 87
Korzystanie z narzdzia Text.................................................................... 90
Praca z tekstem pionowym ....................................................................... 92
Ustawianie atrybutów tekstu w menu....................................................... 95
Ustawianie atrybutów znaków w panelu Property Inspector.................... 96
Ustawianie atrybutów akapitu................................................................. 102
Oddzielne łamanie tekstu........................................................................ 105
Rozdział 3. Modyfikowanie prostych grafik 107
Ustawianie preferencji zaznaczania........................................................ 108
Zaznaczanie linii narzdziem Arrow ...................................................... 109
Zaznaczanie wypełnieD narzdziem Arrow............................................ 111
Zastosowanie zaznaczenia prostoktnego............................................... 112
Zastosowanie narzdzia Lasso................................................................ 113
Zaznaczanie czci elementów ............................................................... 115
Usuwanie zaznaczenia elementów.......................................................... 117
Manualna zmiana pozycji elementów..................................................... 118
Numeryczne pozycjonowanie elementów .............................................. 120
Podstawowe czynnoci edycyjne — wycinanie, kopiowanie, wklejanie.. 122
Edycja istniejcych elementów ze wspomaganiem programu................ 124
Przesuwanie wzłów koDcowych narzdziem Arrow............................. 126
Przesuwanie punktów narzdziem Subselection..................................... 127
Kształtowanie linii .................................................................................. 129
Kształtowanie krzywych narzdziem Arrow.......................................... 130
Kształtowanie krzywych narzdziem Subselection................................ 132
Konwertowanie, usuwanie i wstawianie wzłów ................................... 134
Kształtowanie wypełnieD........................................................................ 137
Zmienianie rozmiaru elementów graficznych......................................... 139
Orientacja elementów graficznych.......................................................... 144
Zniekształcanie elementów graficznych................................................. 149
Zmiana obwiedni zaznaczonych elementów........................................... 153
Modyfikowanie obrysów ........................................................................ 156
Zastosowanie narzdzia Eraser w trybie Normal.................................... 160
Zastosowanie modyfikatora Faucet ........................................................ 161
6
Spis treci
Modyfikowanie kolorów wypełnienia .................................................... 162
Tworzenie jednolitych kolorów — panel Color Mixer........................... 164
Tworzenie jednolitych kolorów — Color Picker.................................... 168
Tworzenie nowych gradientów............................................................... 171
Tworzenie palet kolorów ........................................................................ 176
Praca z gradientami................................................................................. 180
Modyfikowanie przypisanych gradientów.............................................. 183
Przenoszenie atrybutów z jednego elementu graficznego do innego...... 186
Konwertowanie linii na wypełnienia ...................................................... 188
Rozdział 4. Skomplikowane grafiki w jednej warstwie 191
Kiedy linia przecina lini........................................................................ 192
Kiedy linia przecina wypełnienie............................................................ 193
Kiedy kształty si przecinaj .................................................................. 195
Zrozumie' grupowanie ........................................................................... 197
Praca ze zgrupowanymi elementami....................................................... 198
Kontrolowanie kolejnoci wywietlania................................................. 201
Edycja grup............................................................................................. 204
Wyrównywanie elementów .................................................................... 206
Praca z narzdziem Brush
z wykorzystaniem skomplikowanych trybów malarskich ...................... 209
Przypisywanie gradientów kształtom wieloczciowym........................ 214
Tryby pracy narzdzia Eraser ................................................................. 216
Rozdział 5. Grafiki umieszczone na wielu warstwach 219
Funkcje dotyczce warstw dostpne w oknie Timeline.......................... 220
Tworzenie i usuwanie warstw................................................................. 221
Tworzenie i usuwanie folderów warstw ................................................. 223
Kontrolowanie warstw i folderów........................................................... 225
Ustawianie właciwoci warstwy w oknie Timeline .............................. 230
Kontrolowanie wywietlania warstwy w oknie Timeline....................... 234
Okrelanie kolejnoci warstw ................................................................. 235
Organizowanie warstw w folderach........................................................ 236
Praca z grafikami w ró(nych warstwach................................................. 239
Wycinanie i wklejanie pomidzy warstwami ......................................... 241
Rozmieszczanie elementów graficznych w warstwach .......................... 244
Praca z warstwami prowadzcymi............................................................ 245
Praca z warstwami maskujcymi............................................................ 247
7
Spis treci
Rozdział 6. Zapisywanie i ponowne wykorzystanie elementów graficznych 253
Okno Library........................................................................................... 254
Widoki okna Library............................................................................... 256
Hierarchia biblioteki ............................................................................... 257
Konwertowanie grafik na symbole ......................................................... 260
Tworzenie nowych symboli od podstaw................................................. 263
Zastosowanie odwołaD do symboli......................................................... 266
Modyfikowanie odwołaD do symboli ..................................................... 268
Wymiana jednego odwołania do symbolu na inne ................................. 271
Edycja symboli głównych....................................................................... 273
Powielanie symboli głównych................................................................ 276
Usuwanie głównych symboli.................................................................. 277
Konwersja odnoników symboli na grafiki ............................................ 279
Kopiowanie symboli pomidzy filmami................................................. 280
Tworzenie współu(ytkowanych bibliotek .............................................. 282
Zastosowanie symboli czcionek ............................................................. 290
Rozdział 7. Wykorzystanie grafik spoza programu Flash 293
Importowanie grafik spoza programu Flash ........................................... 294
Wykorzystanie schowka do importowania grafik................................... 299
Przekształcanie bitmap w grafiki wektorowe ......................................... 301
Edycja bitmap narzdziami Flasha ......................................................... 303
Zastosowanie bitmap jako wypełnieD..................................................... 306
Modyfikacja wypełnieD bitmapowych.................................................... 308
Rozdział 8. Animacja poklatkowa 311
Korzystanie z linii czasu......................................................................... 312
Tworzenie klatek kluczowych ................................................................ 315
Tworzenie midzyklatek......................................................................... 320
Zaznaczanie klatek.................................................................................. 322
Manipulowanie klatkami jednej warstwy ............................................... 325
Usuwanie klatek...................................................................................... 330
Tworzenie prostej animacji poklatkowej................................................ 334
Podgld akcji........................................................................................... 337
Tworzymy płynn animacj.................................................................... 340
Tryb Onion Skin ..................................................................................... 343
Edycja wielu klatek................................................................................. 346
8
Plik z chomika:
misiek.007
Inne pliki z tego folderu:
Podrecznik freelancera Tajniki sukcesu niezaleznego projektanta stron WWW Smashing Magazine.pdf
(678 KB)
Programowanie uslug WCF Wydanie III.pdf
(1103 KB)
Programowanie w jezyku Clojure.pdf
(704 KB)
Projektowanie witryn internetowych User eXperience Smashing Magazine.pdf
(946 KB)
Projektowanie WWW Ksiega pomyslow 2.pdf
(3377 KB)
Inne foldery tego chomika:
600 electrical engineering books
Bios - Leksykon Kieszonkowy (Helion)
Budujemy Sklep Internetowy Kurs Porady Polecam
cloud computing
Dla bystrzaków
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin