Po prostu Flash MX.pdf

(1010 KB) Pobierz
IDZ DO
PRZYK£ADOW Y ROZDZIA£
Po prostu Flash MX
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Katherine Ulrich
T³umaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7197-886-3
Tytu³ orygina³ u: Macromedia Flash MX
Visual Quickstart Guide
Format: B5, stron: 634
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Flash MX to aplikacja o osza³amiaj¹cych mo¿liwociach. Dynamiczne prezentacje,
³¹czenie grafiki z dwiêkiem, animacje — to tylko czêæ zastosowañ tego
najpopularniejszego narzêdzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu.
Jeli chcesz wzbogaciæ swoje strony WWW o atrakcyjne animacje — po prostu siêgnij
po tê ksi¹¿kê. Bez zbêdnych opisów wprowadzi Ciê ona w wiat Flasha MX.
Dowiesz siê:
• Jak funkcjonuje rodowisko Flash i jakie nowoci wprowadzono w wersji MX
• Jak tworzyæ i modyfikowaæ grafikê we Flashu
• Jak wykorzystaæ mo¿liwoci pracy z warstwami
• Jak u¿ywaæ symboli
• Jak tworzyæ animacje
• Jak stworzyæ animacjê reaguj¹c¹ na dzia³ania u¿ytkownika
• Jak ³¹czyæ animacje z dwiêkiem i obrazem wideo
• … i wiele wiêcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tê ksi¹¿kê tak, jak chcesz. Zwiêz³e objanienia
i towarzysz¹ce im liczne ilustracje oraz przyk³ady doprowadz¹ Ciê wprost do celu.
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
945636234.027.png 945636234.028.png 945636234.029.png 945636234.030.png 945636234.001.png 945636234.002.png 945636234.003.png 945636234.004.png 945636234.005.png 945636234.006.png 945636234.007.png 945636234.008.png 945636234.009.png 945636234.010.png 945636234.011.png 945636234.012.png 945636234.013.png 945636234.014.png 945636234.015.png 945636234.016.png
 
Spis treci
Spis treci
Wprowadzenie 13
Co czyni Flasha wyjtkowym narzdziem do projektowania stron?........ 14
Podstawowe wiadomoci o Flashu ............................................................ 15
Flash MX — co nowego? ......................................................................... 17
Jak korzysta' z tej ksi(ki?....................................................................... 20
Wymagania systemowe ............................................................................ 21
Wiadomoci o module Flash Player.......................................................... 22
Rozdział 1. rodowisko programu Flash 23
Podstawy działania programu Flash........................................................... 24
-rodowisko programu Flash ..................................................................... 28
Panel Timeline.......................................................................................... 29
Scena......................................................................................................... 32
Zastosowanie siatki................................................................................... 37
Korzystanie z linijek i prowadnic ............................................................. 39
Opcja przycigania obiektów.................................................................... 41
Panel Tools ............................................................................................... 44
Ogldanie grafik w ró(nym powikszeniu................................................ 47
Panele........................................................................................................ 49
Praca ze zgrupowanymi panelami............................................................. 51
Dostosowanie rozkładu paneli.................................................................. 53
Panel Property Inspector........................................................................... 55
Dostosowanie skrótów klawiaturowych ................................................... 58
Rozdział 2. Tworzenie prostych grafik 63
Panel narzdziowy .................................................................................... 64
Zastosowanie narzdzia Line.................................................................... 65
Ustawianie atrybutów obrysu ................................................................... 66
Ustawianie atrybutów wypełnienia ............................................................. 71
Korzystanie z narzdzi Oval i Rectangle.................................................. 72
U(ywanie narzdzia Pencil ze wspomaganiem ........................................ 76
Kontrola stopnia wspomagania................................................................. 78
5
945636234.017.png 945636234.018.png 945636234.019.png 945636234.020.png
 
Spis treci
Korzystanie z narzdzia Pencil bez wspomagania.................................... 79
Zastosowanie narzdzia Pen — linie proste ............................................. 80
Zastosowanie narzdzia Pen — odcinki linii krzywej.............................. 83
Zastosowanie narzdzia Paint Bucket....................................................... 85
Praca z narzdziem Brush w trybie Normal.............................................. 87
Korzystanie z narzdzia Text.................................................................... 90
Praca z tekstem pionowym ....................................................................... 92
Ustawianie atrybutów tekstu w menu....................................................... 95
Ustawianie atrybutów znaków w panelu Property Inspector.................... 96
Ustawianie atrybutów akapitu................................................................. 102
Oddzielne łamanie tekstu........................................................................ 105
Rozdział 3. Modyfikowanie prostych grafik 107
Ustawianie preferencji zaznaczania........................................................ 108
Zaznaczanie linii narzdziem Arrow ...................................................... 109
Zaznaczanie wypełnieD narzdziem Arrow............................................ 111
Zastosowanie zaznaczenia prostoktnego............................................... 112
Zastosowanie narzdzia Lasso................................................................ 113
Zaznaczanie czci elementów ............................................................... 115
Usuwanie zaznaczenia elementów.......................................................... 117
Manualna zmiana pozycji elementów..................................................... 118
Numeryczne pozycjonowanie elementów .............................................. 120
Podstawowe czynnoci edycyjne — wycinanie, kopiowanie, wklejanie.. 122
Edycja istniejcych elementów ze wspomaganiem programu................ 124
Przesuwanie wzłów koDcowych narzdziem Arrow............................. 126
Przesuwanie punktów narzdziem Subselection..................................... 127
Kształtowanie linii .................................................................................. 129
Kształtowanie krzywych narzdziem Arrow.......................................... 130
Kształtowanie krzywych narzdziem Subselection................................ 132
Konwertowanie, usuwanie i wstawianie wzłów ................................... 134
Kształtowanie wypełnieD........................................................................ 137
Zmienianie rozmiaru elementów graficznych......................................... 139
Orientacja elementów graficznych.......................................................... 144
Zniekształcanie elementów graficznych................................................. 149
Zmiana obwiedni zaznaczonych elementów........................................... 153
Modyfikowanie obrysów ........................................................................ 156
Zastosowanie narzdzia Eraser w trybie Normal.................................... 160
Zastosowanie modyfikatora Faucet ........................................................ 161
6
945636234.021.png 945636234.022.png
 
Spis treci
Modyfikowanie kolorów wypełnienia .................................................... 162
Tworzenie jednolitych kolorów — panel Color Mixer........................... 164
Tworzenie jednolitych kolorów — Color Picker.................................... 168
Tworzenie nowych gradientów............................................................... 171
Tworzenie palet kolorów ........................................................................ 176
Praca z gradientami................................................................................. 180
Modyfikowanie przypisanych gradientów.............................................. 183
Przenoszenie atrybutów z jednego elementu graficznego do innego...... 186
Konwertowanie linii na wypełnienia ...................................................... 188
Rozdział 4. Skomplikowane grafiki w jednej warstwie 191
Kiedy linia przecina lini........................................................................ 192
Kiedy linia przecina wypełnienie............................................................ 193
Kiedy kształty si przecinaj .................................................................. 195
Zrozumie' grupowanie ........................................................................... 197
Praca ze zgrupowanymi elementami....................................................... 198
Kontrolowanie kolejnoci wywietlania................................................. 201
Edycja grup............................................................................................. 204
Wyrównywanie elementów .................................................................... 206
Praca z narzdziem Brush
z wykorzystaniem skomplikowanych trybów malarskich ...................... 209
Przypisywanie gradientów kształtom wieloczciowym........................ 214
Tryby pracy narzdzia Eraser ................................................................. 216
Rozdział 5. Grafiki umieszczone na wielu warstwach 219
Funkcje dotyczce warstw dostpne w oknie Timeline.......................... 220
Tworzenie i usuwanie warstw................................................................. 221
Tworzenie i usuwanie folderów warstw ................................................. 223
Kontrolowanie warstw i folderów........................................................... 225
Ustawianie właciwoci warstwy w oknie Timeline .............................. 230
Kontrolowanie wywietlania warstwy w oknie Timeline....................... 234
Okrelanie kolejnoci warstw ................................................................. 235
Organizowanie warstw w folderach........................................................ 236
Praca z grafikami w ró(nych warstwach................................................. 239
Wycinanie i wklejanie pomidzy warstwami ......................................... 241
Rozmieszczanie elementów graficznych w warstwach .......................... 244
Praca z warstwami prowadzcymi............................................................ 245
Praca z warstwami maskujcymi............................................................ 247
7
945636234.023.png 945636234.024.png
 
Spis treci
Rozdział 6. Zapisywanie i ponowne wykorzystanie elementów graficznych 253
Okno Library........................................................................................... 254
Widoki okna Library............................................................................... 256
Hierarchia biblioteki ............................................................................... 257
Konwertowanie grafik na symbole ......................................................... 260
Tworzenie nowych symboli od podstaw................................................. 263
Zastosowanie odwołaD do symboli......................................................... 266
Modyfikowanie odwołaD do symboli ..................................................... 268
Wymiana jednego odwołania do symbolu na inne ................................. 271
Edycja symboli głównych....................................................................... 273
Powielanie symboli głównych................................................................ 276
Usuwanie głównych symboli.................................................................. 277
Konwersja odnoników symboli na grafiki ............................................ 279
Kopiowanie symboli pomidzy filmami................................................. 280
Tworzenie współu(ytkowanych bibliotek .............................................. 282
Zastosowanie symboli czcionek ............................................................. 290
Rozdział 7. Wykorzystanie grafik spoza programu Flash 293
Importowanie grafik spoza programu Flash ........................................... 294
Wykorzystanie schowka do importowania grafik................................... 299
Przekształcanie bitmap w grafiki wektorowe ......................................... 301
Edycja bitmap narzdziami Flasha ......................................................... 303
Zastosowanie bitmap jako wypełnieD..................................................... 306
Modyfikacja wypełnieD bitmapowych.................................................... 308
Rozdział 8. Animacja poklatkowa 311
Korzystanie z linii czasu......................................................................... 312
Tworzenie klatek kluczowych ................................................................ 315
Tworzenie midzyklatek......................................................................... 320
Zaznaczanie klatek.................................................................................. 322
Manipulowanie klatkami jednej warstwy ............................................... 325
Usuwanie klatek...................................................................................... 330
Tworzenie prostej animacji poklatkowej................................................ 334
Podgld akcji........................................................................................... 337
Tworzymy płynn animacj.................................................................... 340
Tryb Onion Skin ..................................................................................... 343
Edycja wielu klatek................................................................................. 346
8
945636234.025.png 945636234.026.png
 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin