INSTRUKCJAGuiltyGearIsuka..]_PL_[...doc

(98 KB) Pobierz
Guilty Gear Isuka

Guilty Gear: Isuka - Instrukcja

 

 

Przygotowanie do gry

Korzystanie z gry zacznij od uruchomienia programu config.exe. W poszczególnych zakładkach znajdują się parametry sterujące działaniem gry.

 

Graphic/Audio Settings – parametry gry i dźwięku.

Screen Mode – wielkość okna, w którym działa gra

              Window Mode – gra działa w osobnym oknie Windows

              Full Screen Mode (High Color) – tryb pełno-ekranowy z kolorem 16-bitowym

              Full Screen Mode (True Color) – tryb pełno-ekranowy z kolorem 32-bitowym

 

Texture Color – jakość kolorów użyta do wyświetlania tekstur

Screen Processing -               wykorzystanie możliwości karty graficznej

              Pixel Shader On – wykorzystanie jednostek Pixel Shader

              Aspcet ratio fixati – zachowanie proporcji

Frame Processing – szybkość wyświetlania obrazu

              Frame Rate – Ilość klatek na sekundę

              Synchronize with V-Sync –synchronizacja z częstotliwością odświeżania monitora

Palette Effect – dodatkowe efekty

              Fire, Spark – ogień, iskrzenie

Movie – filmowy wstęp

              Movie Off – wyłączenie filmów

Sound Process – odtwarzanie dźwięków

              All Sonds OFF – wyłączenie wszystkich dźwięków

              BGM OFF – wyłączenie podkładu muzycznego

              Use hardware accelerator – użycie sprzętowego akceleratora dźwięku

              Sampling freq – jakość efektów dźwiękowych

Reset to default setting – przywrócenie domyślnych ustawień (jeśli gra będzie źle działać)

 

UWAGA!

Jeżeli gra nie uruchamia się prawidłowo w systemie Windows XP, otwórz menu Start i wybierz Mój komputer. Przejdź do folderu, w którym zainstalowana jest gra i kliknij prawym klawiszem myszy plik GGDX. Wybierz Właściwości, sprawdź u góry okna czy wybrany plik to ggdx.exe i otwórz zakładkę Zgodność. W polu Tryb zgodności włącz opcję Uruchom ten program w trybie zgodności z, a z listy poniżej opcji wybierz Windows 95 i kliknij OK. Teraz program powinien działać prawidłowo.

 

Podstawowa konfiguracja

Po uruchomieniu gry zacznij od jej skonfigurowania. Gdy pojawi się ekran programu naciśnij Spację po czym naciskając klawisze A i D wybierz Options i naciśnij U. Znowu naciśnij U, aby wybrać polecenie Game Options. Korzystając z klawiszy A, W, S i D możesz poruszać się po opcjach ekranu, a za pomocą klawisza U, możesz zatwierdzać właściwe parametry gry.

Game Level – poziom zaawansowania graczy

              Beginner – początkujący

              Easy – łatwy

              Normal – zwykły

              Hard – twardy

              Maniac – maniak

Time Limit – czas trwania walki w sekundach (Infinity – nieskończony)

Soul – ilość dodatkowej siły

Survival Level – odporność na ciosy

Cockpit Font – czcionka panelu

Default – parametry domyślne

Exit – powrót do menu

 

Sterowanie grą

Podczas wyboru różnych opcji sterujących grą i poszczególnymi trybami możesz korzystać z następujących klawiszy:

W – przesuwanie w górę

S – przesuwanie w dół

A – przesuwanie w lewo

D – przesuwanie w prawo

U – Wybór opcji lub postaci

Spacja – wybór trybu / przerwanie gry

Esc – wyłączenie gry

 

Tryby gry

Po uruchomieniu gry i pojawieniu się ekranu powitalnego naciśnij Spację aby przejść do gry.

Klawiszami A lub D możesz wybrać tryb, w którym chcesz grać spośród: Arcady, VS, RK II Factory i GG Boost. Aby zatwierdzić wybrany tryb gry naciśnij klawisz Spacji. Walkę w każdym trybie możesz przerwać w dowolnym momencie naciskając Spację, a następnie W, aby wybrać opcję Escape, następnie U. Za pomocą klawiszy S i W wybierz opcję Quit Game, po czym naciśnij U.

 

 

Arcade

W trybie tym twoim zadaniem jest stoczyć kilka kolejnych walk z różnymi przeciwnikami, którymi steruje komputer. Walka kończy się po upływie określonego czasu lub wówczas gdy poziom przeżycia (Survival Level) jednego z przeciwników spadnie do zera wskutek otrzymanych ciosów. Jeżeli walka kończy się o czasie zwycięża uczestnik o największej zachowanej sile. Po zwyciężonej walce przechodzisz do następnej rundy.

 

VS

W trybie VS możesz walczyć z wybranymi przez siebie przeciwnikami, którymi steruje komputer lub z postacią kierowaną przez drugą osobę. Każdej postaci sterowanej przez komputer możesz przypisać siłę i dołączyć ją do któregoś zespołu identyfikowanego przez kolor (Color Team). Wybierasz też scenę, na której toczy się walka. Po zakończeniu walki możesz ją powtórzyć (Retry) albo na nowo wybrać przeciwników (Character Select) lub zakończyć ten tryb (Quit Game).

 

RK II Factory

Po włączeniu tego trybu możesz stworzyć własną postać, pod warunkiem jednak, że zgromadzisz wystarczającą liczbę punktów.

 

Training

Po wybraniu opcji Training możesz przećwiczyć sposób kierowania każdą postacią oraz zadawania ciosów, jakimi ona dysponuje.

 

GG Boost

Tym razem twoim zadaniem jest przebyć wybraną postacią drogę, która składa się z kilku etapów. Na każdym z nich napotkasz wielu wrogów, których musisz oczywiście pokonać. Jednak dopiero wyeliminowanie ich szefa pozwala na zakończenie etapu. Na swojej drodze natkniesz się również na wiele pojemników. W ich wnętrzu umieszczono posiłki i napoje podnoszące odporność na ciosy wrogów, a także medale zwiększające ilość zdobytych punktów oraz szybkość, z jaką może się poruszać twój bohater i jego siłę.

 

Color Edit

Po wybraniu tego trybu można wybrać własne kolory dla poszczególnych postaci.

 

Ekran

W trakcie gry na ekranie wyświetlane są ważne informacje o twojej postaci, a także przeciwnikach oraz postaciach z twojego zespołu.

 

1 Postać (Character) – Twoje imię, klasa ikon, poziom przeżycia.

 

2 Moc (Soul) – reprezentuje dodatkową moc. Jeżeli postać traci całkowicie swoją siłę jeden wskaźnik dodatkowej mocy zostaje użyty na przywrócenie wszystkich sił.

 

3 Siły (Strength guge) – wskaźnik aktualnie posiadanych sił. W przypadku utraty wszystkich sił postać zostaje pokonana. Siłę można odzyskać dzięki dodatkowej mocy (Soul).

 

4 Obrona (Guard level gauge) – wskaźnik możliwości obrony. Rośnie gdy uda ci się odeprzeć atak i maleje gdy obrona jest nieskuteczna. Gdy wskaźnik osiągnie właściwy poziom zaczyna migać, co oznacza, że każdy nadchodzący atak będzie bezwarunkowo potraktowany jako przeciwuderzenie.

 

5 Wściekłość (Burts gauge) – wskaźnik wściekłości. Wykorzystanie siły psychicznej zmniejsza jej dostępną ilość ulega ona jednak uzupełnieniu z upływem czasu i z chwilą gdy przeciwnik atakuje. Nabranie pełni sił sygnalizowane jest złotym kolorem. Jeżeli nie można wykorzystać tej siły wskaźnik jest przekreślony.

 

6 Kierunek ataku (Character direction) – strzałka wskazująca kierunek, w którym postać atakuje z chwilą użycia przycisków ataku.

 

7 Ikona postaci – wskaźnik z numerem postaci, a także kolorem zespołu.

 

8 Zegar – podaje czas pozostały do końca walki. Gdy czas upłynie walka zostaje zakończona i zwycięzcą zostaje ten zawodnik lub zespół, któremu pozostało najwięcej siły po dodaniu nie zużytej Mocy.

 

9 Uderzenia – informacja o ilości przeprowadzonych w nieprzerwany sposób atakach, które dosięgły przeciwnika.

 

10 Tężyzna (Tension gauge) – wskaźnik rosnący wraz z liczbą przeprowadzanych ataków. Jest on wymagany do wykonania ruchów zwanych Overdrives Attacks i Roman Cancels.

 

11 Wspólna siła – wskaźniki informujące o poziomie siły całego zespołu zostają ze sobą połączone.

 

 

Sterowanie postaciami

Ponieważ gra została przeniesiona na komputery PC z konsoli w jej opisie stosowane są symbole klawiszy wykorzystywanych na konsolach. Dlatego dla ułatwienia podajemy ich odpowiedniki na klawiaturze peceta.

P (Punch) – J

K (Kick) – U

S (Slash) – I

HS (Heavy-Slash) – O

R1 – L

R2 - 7

L1 – 8

L2 – 9

 

Podstawowe ruchy

Zestawy poszczególnych ciosów oraz przypisane im klawisze, a także ich kombinacje różnią się w zależności od postaci. Powstają one przez przytrzymanie jakiś klawiszy, ich wielokrotnie naciśniętych lub równoczesne wciśnięcie kilku różnych klawiszy. Znaczenie ma też kolejność w jakiej naciśnięte zostaną poszczególne klawisze Część ruchów jest jednak identyczna dla każdego bohatera i wywołuje się je w ten sam sposób. W przypadku gdy drugą postacią też steruje jeden z graczy, to za jej ruchy odpowiadają przyciski na klawiaturze numerycznej oraz klawisze kursora.

 

A – w lewo             

D – w prawo

W – wyskok

S – przysiad

L – obrót

A+W – odskok

D+W – przeskok do przodu

2xW – wysoki wyskok

Szybko W, S – najwyższy wyskok

J+L – przesunięcie się na drugi lub pierwszy plan

L – obrót

7 – Dust

8 – obrona (Burst)

9 – atak w tył (Roman Cancel)

 

Ciosy podstawowe

J – Punch

U – Kick

I – Slash

O – Heavy-Slash

Dodatkowe ciosy

J + U

I + O

J + U + I + O

Ciosy z przysiadu

S + J

S + U

S + I

S + O

Ciosy w ataku (korzystaj z klawisza A lub D zgodnie z kierunkiem, w jakim zwrócona jest postać)

A/D + J

A/D + U

A/D + I

A/D + O

Ciosy w obronie (korzystaj z klawisza A lub D przeciwnie do kierunku, w jakim zwrócona jest postać)

A/D + J

A/D + U

A/D + I

A/D + O

 

Ruchy uniwersalne

2 x D (ruch w przód) – podbiegnięcie do przodu (nie działa dla wszystkich postaci)

2 x A (ruch w tył) – odskok do tyłu

 

Psych Burst

        naciśnij równocześnie U + I + O + J

        na krótką chwilę postać jest odporna na ciosy

        wskaźnik Wściekłości musi osiągnąć maksimum

Dead Angle

-          podczas obrony naciśnij równocześnie przycisk ruchu w przód i dwa dowolne przyciski, albo 8

-          powoduje wyskok i powstanie osłony wokół postaci

-          wskaźnik Tężyzny musi osiągnąć co najmniej 50%

 

Kontratak

-          naciśnij 7 lub I + O

-          postać dokonuje krótkiego kontrataku typowego dla niej

-          można go użyć wraz z klawiszem W, pozwala to na atak z wyskoku

 

Wymiatanie

-          przykucnij i naciśnij 7 lub I

-          uderzenie z przyklęku, w trakcie którego przeciwnik nie może odskoczyć

 

Powalenie

-          będąc blisko przeciwnika naciśnij klawisz ruchu + O

-          powoduje zadanie ciosu, który powala przeciwnika na ziemię

 

Techniki specjalne

-          wykonanie określonych ruchów we właściwej kolejności

-          każda z postaci dysponuje typowymi dla siebie umiejętnościami, które działają dopiero po wykonaniu kilku wstępnych ruchów

 

 

Walka dwóch graczy

Jeżeli chcesz walczyć z drugą osobą a nie z komputerem to uruchom grę i naciśnij Spację, a następnie klawisz D, aby włączyć tryb VS. Naciśnij U i po otwarciu planszy wyboru postaci znowu naciśnij U. Klawiszami A, S, D i W wybierz postać i naciśnij U. Klawiszami A, D wybierz kolor postaci i naciśnij U, a następnie wybierz kolor zespołu i też zatwierdź go klawiszem U.

Naciśnij klawisz Page Down, a następnie na klawiaturze numerycznej naciśnij 4. Klawiszami kursora wskaż postać dla drugiego gracza i zatwierdź wybór naciskając na klawiaturze numerycznej 4. Klawiszami kursora wybierz kolor postaci i zatwierdź go, a następnie wybierz kolor zespołu i też go zatwierdź. Następnie naciśnij 4 aby rozpocząć grę. Klawiszami kursora wybierz planszę i zatwierdź ją naciskając 4, po czym rozpocznie się gra.

 

Kolory zawodników

Każdemu zawodnikowi możesz przypisać osobny kolor, co ma znaczenie w przypadku gry wielosobowej.

...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin