CodenamePanzers.pdf
(
613 KB
)
Pobierz
58-62_GR_11_2004
Codename:
Strategiczna
>
Z poradnikiem GIER poznajemy
wady i zalety sprzętu, rodzaje oddziałów i skuteczne
sposoby walki z wrogiem oraz dowiadujemy się,
jakie tajne zadania czekają na nas w kampaniach
Magazyn na stronie 70
Faza pierwsza
Tajne kody na stronie 68
Test na stronie 30
PODSTAWOWE INFORMACJE
Robimy zakupy w wojskowym stylu
Poznajemy wady i zalety dziesięciu rodzajów piechoty
Karabiny
to pięcioosobowy, a za-
tem wytrzymały oddział o dużym
zasięgu widzenia i strzału, ale
niestety bardzo małej sile ognia.
Sanitariusze
leczą inne oddzia-
ły, a kiedy stoją bezczynnie, le-
czą siebie. Dysponują niewielką
siłą ognia i łatwo giną.
Oddział przeciwpancerny
ledwie
przebija lekkie pancerze. Mały
zasięg skazuje oddział na zbliże-
nie do atakowanego pojazdu.
jemy je na zakup jednostek. Eksperymentujemy, ile wo-
la, bowiem sprzedając niepotrzebny oddział, dostajemy
zpowrotem wszystkie wydane na niego punkty.
Załogę czołgu
zabieramy na mi-
sje dające szansę zdobycia czoł-
gu. Załoga ze zniszczonego po-
jazdu zachowuje doświadczenie.
Pistolety maszynowe
to odpor-
ny oddział o dużej sile ognia, ale
małym zasięgu. Świetny do zdo-
bywania bunkrów i budynków.
Karabiny maszynowe
mają du-
ży zasięg i siłę ognia, ale małą li-
czebność. Trzymamy je z tyłu
i nie wystawiamy na ostrzał.
cimy jej doświadczenie. Na szczęście nie dotyczy to
pojazdów oraz załóg czołgów – mamy tu opcję zmia-
ny sprzętu
Moździerze
mają spory
zasięg i siłę uderzenia.
To jedna z najlepszych
formacji piechoty. Ukry-
te za czołgami mocno
dopiekają wrogowi.
Miotacze ognia
służą
głównie do wykurzania
załóg z czołgów. Szyb-
ko zabijają piechotę, ale
często giną, nim zdąża-
ją do niej podejść.
Rakiety
zastępują od-
działy przeciwpancer-
ne. Atakująca z zasko-
czenia piechota rakie-
towa niszczy nawet naj-
potężniejsze czołgi!
Snajperzy
mają wielką
siłę ognia na dystans,
ale małą skuteczność
zbliska. Dobrze wspie-
rają pojazdy w usuwa-
niu grożących im wojsk.
a
zzachowaniem gwiazdek weterana.
www.
ksgry
.pl
Panzers
1
Wykonywując misje, zarabiamy punkty prestiżu. Wyda-
2
Mankamentem sprzedawania piechoty jest to, że tra-
Sprawdzamy, gdzie czołg jest miękki – słabe i silne strony pojazdów
Czołgi
są skuteczne przeciw pojazdom
i piechocie. Pancerz daje dobrą obronę
przed pociskami i pełną odporność na
broń ręczną. Bierzemy najlepsze dostęp-
ne czołgi. Ich wada to krótkowzroczność.
Artyleria samobieżna
jest wygodna
w użyciu, szybko się przemieszcza, ma
potężną siłę ognia, ale musi stać na ty-
łach, by unikać obrażeń. To podstawo-
wa broń w większości misji kampanii.
Pojazdy rakietowe
błyskawicznie wy-
strzeliwują potężne pociski. Niestety
mała celność i wysoka cena czynią je
wątpliwym nabytkiem, skutecznym tyl-
ko przeciw zgrupowaniom wroga.
Artylerię przeciwlotniczą
stosujemy
wkampanii do usuwania piechoty. Robi
to o wiele skuteczniej niż działka czoł-
gów. W potyczkach dodatkowo strąca
samoloty zwiadowcze wroga.
Działa w działaniu, czyli co działonowy wiedział i powiedział
jazdu do szybkiego transportu.
O ile działa przeciw-
pancerne nie są przydatne, polowe dają znakomite
wsparcie.
Sprawdzają się na początku gry i w misjach
obronnych, gdy mobilność nie ma znaczenia.
do przewożenia go i sanitariusze
do jego obsługi
– są tani, a w razie potrzeby odłączamy ich od armaty
i leczymy innych. Dodatkowe puste miejsce w cięża-
rówce warto obsadzić piechotą z moździerzami.
przyciskiem myszy klikamy na działo, które ma ona
obsługiwać.
Aby działo strzelało, potrzebujemy co
najmniej dwóch żołnierzy w roli kanonierów.
Jeden
wojak jest w stanie jedynie je przesuwać.
i klikamy prawym przyciskiem na obsadzone działo. Armata jest przyczepiana,
ajej załoga wchodzi do pojazdu. Zostaje na zewnątrz tylko wtedy, gdy w ciężarów-
ce nie ma dla niej miejsca. Unikamy jednak takich sytuacji.
a
. Armata jest
odczepiana, a przyporządkowana jej załoga wychodzi z pojazdu, automatycznie
zajmuje swoje stanowisko i jest gotowa do prowadzenia ognia.
Nie strzelamy z armaty do muchy, gdy znamy różnice między piechotą a jednostkami pancernymi
jednostki pancerne
znaczna odporność na ataki daje czas na wycofanie się
duży zasięg ognia pozwala trzymać się daleko od wroga, mają dużą siłę ognia
ograniczony zapas pocisków do dział wymaga korzystania z pojazdu amunicyjnego
pojazd naprawczy ma ograniczony zapas części, nie może naprawiać sam siebie
małe pole widzenia
piechota
po dostaniu się pod ostrzał oddział błyskawicznie ginie
żołnierze przebywają niebezpiecznie blisko przeciwnika, ich siła ognia jest niższa niż pojazdów
amunicja do broni ręcznej i do moździerzy nigdy się nie wyczerpuje
sanitariusze mogą leczyć w nieskończoność, potrafią się sami uleczyć
duże pole widzenia
www.
ksgry
.pl
1
Działo potrzebuje jednostki piechoty do obsługi i po-
2
Dobry zestaw artyleryjski to działo, ciężarówka
3
Wybieramy jednostkę piechoty, po czym prawym
4
Wybieramy pojazd z opcją holowania (mają ikonę haka
a
wpanelu rozkazów)
5
Przyczepione działo jest uznawane za niczyje (nie daje się go na przykład na-
prawiać). Po dotarciu na miejsce klikamy na ikonę rozłączenia
Odnawiamy naszą armię
1
Pojazd remontowy naprawia inne pojazdy
a
i ich
2
Ciężarówka amunicyjna przewozi 5000 sztuk
a
3
Jeśli na mapie są składy zaopatrzenia
a
, szybko je
do potrzebujących pojazdów.
WYWIEDZENI W POLE – PROWADZIMY ZAJĘCIA W TERENIE
Badamy teren – znane niebezpieczeństwo jest znacznie mniej groźne
1
Zobaczenie wroga, nim on dostrzega
a
. Za-
puszczając się w szczególnie niebez-
pieczny teren, zostawiamy ich z tyłu.
3
Jeśli w grze nie ma bohatera, za-
gdzie jest skład i pozycje wojsk wro-
ga. Dla artylerii zwiad lotniczy wystawia
cele jedynie do pojedynczych salw.
a
. Wysa-
dzamy go z pojazdu i posyłamy przodem.
a
. Każdy typ
piechoty ma takie samo pole widzenia.
Nie jesteśmy sami na tej wojnie – używamy wsparcia
Myśliwiec bombardujący
nisz-
czy pojedyncze cele, nadaje się
szczególnie przeciwko artylerii
i pojazdom naprawczym.
Bombardowanie dywanowe.
To
atak podłużnego obszaru z du-
żym opoźnieniem. Obrażenia są
niewielkie, cierpi głównie piechota.
Ciężka artyleria
– seria eksplozji
na dużym obszarze poważnie
uszkadza pojazdy i zabija pie-
chotę. Opóźnienie jest minimalnie.
Desant
zrzuca w miejsce wy-
brane przez nas dwa oddziały
spadochroniarzy. To słabe jed-
nostki, używamy ich do obsługi dział.
Prowadzimy jednostki do boju w odpowiednim porządku
w linii, by blokowały drogę na tyły.
Tuż za czołgami prowadzimy piechotę,
a dalej artylerię i pojazdy wsparcia.
tyły i przydzielamy im pojazd remon-
towy. Ucieczkę ułatwia to, że pojazdy
mają osobny pancerz z każdej strony.
działa w tryb pasywny
a
iatakujemy,
gdy się zatrzymuje. Trybu tego używamy
też, gdy wróg miesza się między wojska.
rokich przejść.
Artylerię trzymamy
z dala od krawędzi budynków, by jej sal-
wy przechodziły nad domami.
pancerz (widzimy stalowe płyty). Ma 5000 punktów
naprawy, potem staje się bezużyteczny.
amunicji, które w trakcie gry przeładowujemy
zdobywamy. Między natarciami odbudowujemy tam
pancerze, uzupełniamy amunicję i leczymy piechotę.
nas, jest podstawą skutecznej akcji. Ide-
alnym zwiadowcą jest bohater
2
Na wszelki wypadek dołączamy do
bohatera oddział sanitariuszy
miast niego do zwiadu wykorzystu-
jemy piechotę z lornetką
4
Samoloty zwiadowcze
a
pokazują,
3
Jeśli wróg się zbliża, wprowadzamy
1
Na przedzie idą czołgi.
Ustawiamy je
2
Jednostki osłabione
a
usuwamy na
4
Walcząc w miastach, szukamy sze-
Zdobywamy czołgi i obracamy je przeciwko wrogowi
dzimy piechotą,
najlepiej ubezpiecza-
ną przez sanitariu-
szy. Rzucamy we
wrogą maszynę kok-
tajlami Mołotowa lub
atakujemy ją miota-
czami ognia, aż tem-
peratura przekracza
drugą kreskę
jazd ostyga poni-
żej pierwszej kre-
ski
a
i wprowadzamy
do maszyny własną
załogę czołgu czeka-
jącą dotąd na swoją
chwilę na zapleczu.
Tylko załogę, bowiem
zwykli żołnierze nie
umieją go obsługi-
wać. Jeździć potra-
fi też dowódca, ale
w pojedynkę nie mo-
że prowadzić ognia.
a
iza-
łoga ucieka z pojaz-
du. Wtedy kierujemy
ogień na czołgistów
iwykańczamy ich.
ODDZIAŁ Z MISJĄ – POKAZUJEMY UKRYTE CELE W KAŻDEJ KAMPANII
Poznajemy tajemnice kampanii Niemców
1
W pierwszej misji celem jest zdobycie
a
. Łódką przy brze-
gu przeprawiamy dwa oddziały (karabi-
ny i moździerze) na tyły bazy wroga,
gdzie łatwo niszczymy jedno z dział.
celem jest wykorzystanie kolejki do
przewozu piechoty na tyły wroga. Drugi
cel to przejęcie stacji
gu, ale dokupujemy drugą. Instaluje-
my ją w zdobycznej katiuszy. W jedena-
stej misji celem jest zabicie komisarzy
w budynku i samochodzie przed nim
a
mają sanitariusze. Aktywujemy go z pa-
nelu rozkazów
a
. Zajeżdżamy ją od
a
, gdy wchodzą do wody.
lasu, bo pole obok
a
jest zaminowane!
a
.
Odkrywamy sekrety misji Sowietów
a
naprawami
i amunicją. Większość wrogów wjeżdża
na prawo od miejsca, gdzie cysterny wjeż-
dżają na mapę – tam skupiamy obronę.
2
Wczwartej misji po ucieczce za miny
krawędzi do składu, potem ku budyn-
kowi celowi na wzgórzu (działa niszczymy
lotnictwem). Przed zajęciem go idziemy
wlewo. Oflagowany dom
wamy się z miasta pojazdów. Gdy po-
tem atakujemy Reichstag, wszystkich
spadochroniarzy zrzucamy naraz – w gro-
madzie
a
! Po lewej stronie uży-
wamy myśliwca bombardującego do
zniszczenia pojazdu remontowego
a
.
a
to tajny cel.
a
łatwiej pokonują wrogów.
Przenikamy tajniki zadań aliantów
z boku, unikając punktu oznaczonego
jako cel. Zdobywamy go po zajęciu ofla-
gowanych obiektów
a
w mieście. Inaczej
gra uznaje, że wieś odbito i przegrywamy.
ter potwierdza wykonanie pierwsze-
go zadania, może go nie uznać! Jeśli po
zdobyciu ruin gra się nie kończy, wraca-
my do fabryki rakiet i wybijamy wroga
gi czołgów do maszyn u góry mapy.
Wczwartej dwie załogi prowadzą dzia-
ło
a
i tygrysa
a
znalezione w centrum
wioski. Bronimy ich przed Niemcami!
sprzymierzonych pojazdów. Zabiera-
my do nich kilka pojazdów naprawczych.
W ósmej celem jest zniszczenie sił w wio-
sce
a
.
a
. Uważamy na piechotę w domach!
1
Do czołgu podcho-
2
Czekamy, aż po-
składu zaopatrzenia na cyplu. W dru-
giej ratujemy pilota z jeziora. Ponton
2
Wszóstej misji celem jest radiosta-
cja na wzgórzu
3
W siódmej misji pierwszym ukrytym
4
W ósmej misji dostajemy załogę czoł-
1
W drugiej misji wspieramy czołgi obok
instalacji paliwowych
czekamy z niszczeniem zatrzyma-
nych czołgów
3
W misji piątej idziemy wzdłuż prawej
4
W siódmej misji wystarcza, że pozby-
2
W piątej misji jest błąd – choć kompu-
4
W siódmej misji pojawia się mnóstwo
1
W drugiej misji do miasta wchodzimy
3
Wtrzeciej misji zabieramy trzy zało-
Plik z chomika:
dobregry
Inne pliki z tego folderu:
WładcaPierścieni.pdf
(741 KB)
Westerner.pdf
(649 KB)
Warhammer40KDawnOfWar.pdf
(432 KB)
TheSims2.pdf
(622 KB)
TheSettlers.pdf
(1031 KB)
Inne foldery tego chomika:
Barcelona - Manchester ( Finał Ligi Mistrzów ) 2011
Coś dla uczniów
craki
filmy
Galeria
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin