grylinux.txt

(6 KB) Pobierz
Pingwin w akcji

Pawe� Leszek

Bezp�atne gry z kategorii Open Source do Linuksa: niekt�re nawet z pe�nym kodem �r�d�owym! W Linuksie te� mo�na pogra�. Przedstawiamy 4 bezp�atne gry Open Source i jedno demo gry komercyjnej. Opr�cz aspektu rozrywkowego, dost�pno�� pe�nego kodu �r�d�owego stanowi tu spor� atrakcj� dla programist�w i wszystkich tych, kt�rzy chcieliby p�j�� w �lady Sida Meiera...


Krilo

Gra zr�czno�ciowa z elementami logicznymi, graj�cy steruje tytu�owym stworkiem "Krilo", a jego zadaniem jest rozbicie wszystkich kolorowych blok�w. Krilo mo�e rozbi� blok tylko wtedy, gdy jest takiego samego koloru jak blok, kolory te zmienia si� uruchamiaj�c odpowiednie prze��czniki. Bloki s� tak u�o�one, �e usuni�cie ich w 60 sekund (tyle mamy czasu na przej�cie jednej planszy), wymaga zastanowienia i szybkiego podejmowania decyzji. Du�a ilo�� wszelkich pu�apek, skarb�w do zbierania, brak przemocy oraz zabawne efekty d�wi�kowe, powoduj�, �e Krilo jest wci�gaj�c�, sympatyczn� gr� dla ca�ej rodziny. Po instalacji do menu
GNOME Games jest dodawana ikona Krilo, uruchomienia z xterminala dokonujemy poleceniem krilo. Pe�na wersja zawiera 100 poziom�w i edytor plansz. Firma Black Hole Sun przygotowuje te� kolejne gry przeznaczone dla Linuksa - mi�dzy innymi "strzelank�" 3D Millennium Madness.


Wymagania:
Linux, XWindow System, 8 MB RAM (wolna pami�� po uruchomieniu XWindow), 
10 MB miejsca na dysku (w wersji demo).

Kategoria:
Program komercyjny, demo zawiera 12 poziom�w.
Producent: BlackHoleSun Software Inc. (www.blackholesun.com)
Dost�pne s� r�wnie� wersje dla MS Windows, MacOS, BeOS oraz Linux PowerPC.

Instalacja: 
(dla dystrybucji korzystaj�cych z pakiet�w RPM, np. Red Hat, Mandrake) 
Po przej�ciu do katalogu na CD zawieraj�cego gry dla Linuksa, nale�y wykona� nast�puj�ce polecenia: rpm -i krilodemo-1.0f-2.i386.rpm


Pingus

Jest to "klon" legendarnej gry Lemmings - typowa gra arkadowa. Rol� Lemming�w pe�ni� oczywi�cie pingwiny. Zadaniem graj�cego jest takie sterowanie pojawiaj�cymi si� pingwinami, aby unikn�y czyhaj�cych na nie niebezpiecze�stwa - przepa�ci, wody, spadaj�cych kamieni, potwor�w itd. Gr� urozmaica grafika wysokiej rozdzielczo�ci i zaskakuj�ca niekiedy sceneria. Gr� uruchamiamy poleceniem pingus (w katalogu /usr/games). Do Pingusa jest do��czona kilka plansz o r�nym wystroju graficznym. Wad� jest brak efekt�w d�wi�kowych - co prawda mo�na wykorzysta� kr���ce w Internecie d�wi�ki z oryginalnej gry (pliki WAV i MID), ale jest to nielegalne. Nowe wersje (a zw�aszcza dodatkowe poziomy) mo�na zawsze znale�� pod adresem http://pingus.home.pages.de.


Wymagania:
Linux, XWindow System (g��bia kolor�w -16 bit�w), 16 MB RAM. Dost�pna jest
wersja dla MS Windows.

Kategoria:
Program Open Source, pe�na wersja

Instalacja: 
Po przej�ciu do katalogu CD zawieraj�cego gry dla Linuksa, nale�y wykona�
polecenia:

rpm -i Hermes-1.2.5-1.i386.rpm
rpm -i ClanLib-0.1.19-1.i386.rpm
rpm -i pingus-0.2.4-1.i386.rpm

przy czym nale�y pami�ta�, �e biblioteki libHermes i libClan s� niezb�dne do pracy Pingusa. Ostatni� czynno�ci� jest dodanie do pliku /etc/ld.so.conf w ostatniej linii wpisu/usr/local/lib i wydanie polecenia: ldconfig -v

Jest to spowodowane drobnym b��dem w dystrybucjach Red Hat i Mandrake, kt�ry powoduje, �e biblioteki zainstalowane w katalogu /usr/local/lib nie s� u�ywane przez system.


Koules

Gra zr�czno�ciowa dla XWindow. Gracz kieruje kul�, a jego zadaniem jest niedopuszczenie do zetkni�cia z granicami okna, do czego d��� kulki-wrogowie (odbijaj�c si� od gracza jak kule bilardowe). W taki sam spos�b mo�na likwidowa� kulki-wrog�w - trzeba umiej�tnie odbi� je od "bandy". Gra jest uruchamiana (w katalogu /usr/games/) poleceniem ./koules.tcl (gdy chcemy uruchomi� serwer do gry sieciowej lub zmieni� rozdzielczo��) lub ./xkoules np. w oknie xterminala. 
Gra jest sterowana strza�kami kierunkowymi lub joystickiem (o wiele wygodniej). Koules wykorzystuje r�ne efekty d�wi�kowe, dost�pny jest tryb gry sieciowej (jest nawet pojedynek Deathmatch znany z DOOM-a!). Elegancka grafika, du�a liczba poziom�w i stopni trudno�ci oraz niewielkie wymagania systemowe sprawi�, �e z pewno�ci� sp�dzicie nad ni� wiele godzin!

Wymagania:
Linux, XWindow System, 4 MB RAM, VGA

Kategoria:
Open Source, pe�na wersja, dost�pny kod �r�d�owy

Instalacja: 
Po przej�ciu do katalogu na CD zawieraj�cego gry dla Linuksa, nale�y wykona� nast�puj�ce polecenia:

rpm -i koules-sound-1.4-1.i386.rpm
rpm -i koules-x11-1.4-1.i386.rpm


LinCity

Gra strategiczna dla XWindow i konsoli. Gr� uruchamiamy poleceniem xlincity np. z xterminala. Jest to uproszczony "klon" gry Civilization, podobnie jak w oryginale stoimy na czele cywilizacji, kt�r� trzeba rozbudowywa�, dbaj�c o rozw�j przemys�u i technologii. Plansza jest pokazywana w rzucie izometrycznym 
(podobnie jak w Warcarft czy w�asnie Civilization). Dost�pnych jest kilka 
podstawowych opcji konfiguracyjnych - mo�na np. "przyspiesza�" bieg czasu, 
generowa� statystyki dochod�w itd.


Wymagania:
Linux, XWindow System, 8 MB RAM, VGA

Kategoria:
Open Source, pe�na wersja, dost�pny kod �r�d�owy

Instalacja:
Po przej�ciu do katalogu na CD zawieraj�cego gry dla Linuksa:
rpm -i lincity-1.09-3.i386.rpm


FreeCiv

Gra strategiczna dla XWindow, kolejny "klon" gry Civilization II, jednak niezwykle rozbudowany w por�wnaniu z LinCity. Ka�dy kto widzia� Civilization natychmiast zrozumie zasady gry - polegaj� one w skr�cie na rozbudowie w�asnej cywilizacji, zwalczaniu konkurencji i zapobieganiu niepokojom wewn�trznym. Sk�ada si� z dw�ch podstawowych cz�ci - serwera i programu klienta - w�a�ciwej gry. Gr� rozpoczynamy od uruchomienia serwera w xterminalu (poleceniem civserver), pojawi si� kilka komunikat�w i znak zach�ty do wprowadzania polece� - wpisujemy polecenie create Komputer i wciskamy Enter. 

Spowoduje to utworzenie nowego, sterowanego przez komputer gracza (o nazwie "Komputer") - mo�na w ten spos�b doda� kilku graczy AI (kierowanych przez sztuczn� inteligencj�). Nast�pnie uruchamiamy w�a�ciw� gr� poleceniem civclient (w drugim xterminalu), pojawi si� okno z pro�b� o wprowadzenie adresu serwera do kt�rego mamy si� przy��czy�, wystarczy wcisn�� OK. Teraz przechodzimy ponownie do okienka xterminala z uruchomionym serwerem i wpisujemy polecenie start. Zostanie uruchomiona nowa rozgrywka. FreeCiv znajduje si� w stanie permanentnego rozwoju, a nowe wersje oferuj� coraz wi�ksze mo�liwo�ci, warto wi�c czasem odwiedza� strony WWW (www.freeciv.org), po�wi�cone grze.

Wymagania:
Linux, XWindow System, 16 MB RAM, VGA

Kategoria:
Open Source, pe�na wersja, dost�pny kod �r�d�owy

Instalacja:
Po przej�ciu do katalogu na CD zawieraj�cego gry dla Linuksa:

rpm -i freeciv-server-1.8.1-4.i386.rpm
rpm -i freeciv-client-gtk-1.8.1-4.i386.rpm
Zgłoś jeśli naruszono regulamin