w04.pdf

(216 KB) Pobierz
Podstawy Informatyki
dr Elzbieta Gawro nska
gawronska@icis.pcz.pl
Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej
Podstawy Informatyki 04
911702099.094.png 911702099.105.png 911702099.116.png 911702099.127.png 911702099.001.png 911702099.012.png 911702099.022.png 911702099.033.png 911702099.043.png 911702099.051.png 911702099.052.png 911702099.053.png 911702099.054.png 911702099.055.png 911702099.056.png 911702099.057.png 911702099.058.png 911702099.059.png 911702099.060.png
 
Plan wykładu
Projektowanie kodu U2
1
Projektowanie kodu FP2
2
Kodowanie znaków alfanumerycznych
3
Algebra Boole’a
4
Podstawy Informatyki 04
911702099.061.png 911702099.062.png 911702099.063.png 911702099.064.png 911702099.065.png 911702099.066.png 911702099.067.png 911702099.068.png 911702099.069.png 911702099.070.png 911702099.071.png 911702099.072.png 911702099.073.png 911702099.074.png
 
Projektowanie kodu U2
Kodowanie cechy
Dla liczb całkowitych ze znakiem stosuje sie kod uzupełnie n (U2)
bit
7
6
5
4
3
2
1
0
waga 128
64
32
16
8
4
2
1
lub kod uzupełnie n (U2) odwrotny
bit
7
6
5
4
3
2
1
0
waga
128 64 32 16 8 4 2 1
Na przykład:
U2
127
01111111
U2 odwrotny 127
01111111
Podstawy Informatyki 04
911702099.075.png 911702099.076.png 911702099.077.png 911702099.078.png 911702099.079.png 911702099.080.png 911702099.081.png 911702099.082.png 911702099.083.png 911702099.084.png 911702099.085.png 911702099.086.png 911702099.087.png 911702099.088.png 911702099.089.png 911702099.090.png 911702099.091.png 911702099.092.png 911702099.093.png 911702099.095.png 911702099.096.png 911702099.097.png 911702099.098.png 911702099.099.png 911702099.100.png 911702099.101.png 911702099.102.png 911702099.103.png 911702099.104.png 911702099.106.png 911702099.107.png 911702099.108.png 911702099.109.png 911702099.110.png 911702099.111.png 911702099.112.png 911702099.113.png 911702099.114.png 911702099.115.png 911702099.117.png 911702099.118.png 911702099.119.png 911702099.120.png 911702099.121.png 911702099.122.png 911702099.123.png 911702099.124.png 911702099.125.png 911702099.126.png 911702099.128.png 911702099.129.png 911702099.130.png 911702099.131.png 911702099.132.png 911702099.133.png 911702099.134.png 911702099.135.png 911702099.136.png 911702099.137.png 911702099.002.png 911702099.003.png 911702099.004.png 911702099.005.png 911702099.006.png 911702099.007.png 911702099.008.png 911702099.009.png 911702099.010.png 911702099.011.png 911702099.013.png 911702099.014.png 911702099.015.png 911702099.016.png 911702099.017.png 911702099.018.png 911702099.019.png 911702099.020.png 911702099.021.png
 
Projektowanie kodu U2
Projektowanie kodu z rodziny U2
Zaprojektuj kod U2, w którym minimaln a liczb a jest -7.
Podaj liczbe potrzebnych bitów. Narysuj tablke z wagami.
Przedstaw w tym kodzie wartosc maksymaln a i minimaln a.
W przypadku kodowania cechy, dan a liczbe całkowit a nalezy
przedstawic na jak najmniejszej liczbie bitów.
Podstawy Informatyki 04
911702099.023.png 911702099.024.png 911702099.025.png 911702099.026.png 911702099.027.png 911702099.028.png 911702099.029.png 911702099.030.png 911702099.031.png 911702099.032.png 911702099.034.png 911702099.035.png 911702099.036.png
 
Projektowanie kodu FP2
Dla liczby, która jest liczb a maksymaln a w danej kodzie
FP2
Zaprojektuj kod FP2, w którym najwieksz a mozliw a do przedstawienia
liczb a jest 31 ; 5
Kodowanie cechy w rodzinie kodów U2.
Podaj liczbe potrzebnych bitów. Narysuj tablke z wagami.
Zaprezentuj te liczbe.
Przedstaw wartosc minimaln a i minimaln a dodatni a, jak a mozna zapisac
w tym kodzie.
Podstawy Informatyki 04
911702099.037.png 911702099.038.png 911702099.039.png 911702099.040.png 911702099.041.png 911702099.042.png 911702099.044.png 911702099.045.png 911702099.046.png 911702099.047.png 911702099.048.png 911702099.049.png 911702099.050.png
 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin