Inspectres - wersja startowa.pdf

(163 KB) Pobierz
95751887 UNPDF
Jared A. Sorensen
95751887.003.png 95751887.004.png
W e r s j a p o l s k a :
Tłumaczenie: Magdalena „Redone” Wilamowska
Sklad tekstu: Radek „Drozdal” Drozdalski
Korekta: Jacek „Darken” Gołębiowski
Ilustracja na okładce: Fufu Frauenwahl
C zytasz właśnie skróconą wersję InSpectres, nie pełną grę. Jest to ogól-
O G r z e
InSpectres to firma zajmująca się polowaniem na duchy, zabijaniem wam-
pirów i badaniem różnych typów okultystycznych zjawisk. Chociaż publika wie
o nadnaturalnych zjawiskach, normalni ludzie nie są przygotowani by się z tym
zmierzyć. I tu wkraczają nasze postacie.
Właśnie otworzyłeś własną firmę InSpectres i oczekujesz na jakieś nowe
zlecenie. Może i masz jeszcze mleko pod nosem a twój sprzęt jest przestarza-
ły… ale masz nadzieję na to jedno cudowne zlecenie. Przecież trzeba zapłacić
rachunki.
Zacznijmy więc.
ny zarys systemu, który pozwoli ci zagrać po kilku minutach przygoto-
wań. Jeśli gra ci się spodoba, polecam pełną wersję. Jeśli nie, możesz
grać w tę wersję jak długo będziesz chciał (lub przekazać ją przyjacielowi).
95751887.005.png
T w O r z e n ie A G e n T A
Każda postać InSpectres posiada następujące atrybuty:
Wiedza: wyszukiwanie informacji, zapamiętywanie faktów, rzucanie czarów.
Atletyka: rzeczy fizyczne wymagające siły lub zręczności (np. walka,
strzelanie).
Technologia: budowanie, kupowanie i używanie technologicznych gadżetów
(np. komputerów, laserów).
Kontakty: perswazja, przemawianie, rozmowa z klientami, okłamywanie
ludzi.
Zacznij od wyboru agenta z poniższej grupy.
Szablony Agentów
Inteligent Haker
Mięśniak Cwaniak
Wiedza: 4
Atletyka: 1
Technologia: 2
Kontakty: 2
Wiedza: 3
Atletyka: 1
Technologia: 4
Kontakty: 1
Wiedza: 1
Atletyka: 4
Technologia: 2
Kontakty: 2
Wiedza: 2
Atletyka: 2
Technologia: 1
Kontakty: 4
Talent: Maniak
Biblioteczny. +1 kostka
podczas używania
książek.
Talent: Maniak
Komputerowy. +1
kostka podczas
używania komputerów.
Talent: Silny. +1 kostka
podczas wykonywania
czynności wymagającej
siły.
Talent: Przystojny. +1
kostka podczas lirtu.
Każdy szablon jest zbudowany na pewnym koncepcie (w tym przypadku mą-
dry koleś, silny koleś, maniak komputerowy i Cwaniak).,
Agenci mają specjalną zdolność (Talent), która daje im bonus w pewnych
przypadkach.
Aby stworzyć własny szablon po prostu rozdziel 9 punktów pomiędzy cztery
atrybuty (minimum 1, maksimum 4) i napisz talent, który posiada twój agent.
Ten Talent nie musi być powiązany z którąś z Umiejętności. Agent z Talentem
„Mechanik” dostanie bonusową kostkę podczas naprawiania ciężarówki, identy-
fikacji modelu samochodu, używania klucza francuskiego do walki lub rozmowy
z innymi mechanikami.
i n S p e c T r e S : M e c h A n i k A
Zawsze gdy chcesz wykonać akcję, musisz rzucić ilością kostek sześciościen-
nych równą wysokości twojej umiejętności. Więc jeśli musisz wykonać rzut na
Wiedzę i masz ją na poziomie 3, to rzucasz trzema kośćmi. Jeśli masz Kontakty
na poziomie 1 i chcesz kogoś oszukać, rzucasz jedną kością.
Gdy wykonasz rzuty, znajdź najwyższy wynik i sprawdź go w Tabeli
Umiejętności.
3
95751887.006.png
Tabela Rzutów Umiejętności
6 Świetnie Opisz rezultat i dodaj dwie Kości Zadania.
5 Dobrze Opisz rezultat i dodaj jedną Kość Zadania.
4 OK Opisz rezultat – efekt musi być negatywny lub zabawny, ale całkowi-
ty rezultat powinien być pozytywny.
3 Kiepsko Opisz rezultat – możesz dodać pozytywny aspekt ale całkowity re-
zultat musi być negatywny.
2 Źle MG decyduje o twoim losie lub możesz zasugerować coś odpo-
wiednio negatywnego.
1 Okropnie! MG decyduje o twoim losie lub możesz zasugerować coś odpo-
wiednio tragicznego dla siebie.
K ości Z adania
Kości Zadania sugerują grającym, jak daleka droga dzieli ich od wykonania
zadania. Im więcej KZ posiadają twoi agenci, tym bliżej będą końca misji.
Gdy misja się wreszcie zakończy (problem został rozwiązany i odpowiednia
liczba Kości Zadania została zebrana), to Kości Zadania zostaną rozdane dru-
żynie InSpectres jako zapłata.
S T r e S
Rzut na Stres powinien mieć miejsce, kiedy twój bohater jest rozgniewany,
przestraszony, zmęczony lub ranny. Kiedy to nastąpi Mistrz Gry poleci odpo-
wiedniemu graczowi rzucić od jednej (dla zwykłych, mało stresujących sytuacji)
do pięciu kości (dla wstrząsających przeżyć i poważnych ran).
Gdy wykonasz rzut kośćmi Stresu, znajdź najniższy wynik i wyszukaj go w
Tabeli Rzutu Stresu.
Tabela Rzutów Stresu
6 Zbyt Opanowany Odnów kość przy jakiejkolwiek ukaranej umiejętności.
5 Obojętny Żadnych efektów... po prostu cię to nie obchodzi.
4 Zdenerwowany Dostajesz jedną kość kary do następnego rzutu na
którąkolwiek umiejętność (nie ważne gdzie i kiedy będziesz
go wykonywać.
3 Zestresowany Tracisz kostkę z wybranej umiejętności.
2 Przestraszony Tracisz 2 kostki z wybranej umiejętności (lub po jednej ko-
stce z dwóch umiejętności)
1 Załamany! Tracisz z wybranej umiejętności liczbę kostek równą
ilości kostek rzucanych na Stres.
Gdy umiejętność spadnie do 0, korzystanie z tej umiejętności automatycznie
zawodzi.
K onfesjonały
Podczas każdej sceny możesz „wejść do Konfesjonału” i przerwać akcję by
4
95751887.001.png
opisać przemyślenia i odczucia twojego bohatera. To jedyny moment, w którym
twój „bohater” może mówić do graczy. (a nie do ich bohaterów) i możesz przed-
stawić nowy element historii lub komplikację fabuły. Możesz zapowiedzieć wy-
darzenia i potem odegrać podczas gry lub wyskoczyć w przyszłość i opisać coś
co ma się dopiero stać (ale stało się w przeszłości bohatera).Do Konfesjonału
odnoszą się następujące zasady:
Gracze muszą zwracać się do innych graczy jak do kamery (np. używać
pierwszej osoby).
Konfesjonały zawsze powinny dodawać; nigdy negować lub szkodzić grze.
Tylko jeden gracz może wejść do Konfesjonału podczas jednej sceny.
z A d A n i A
Wszystkie gry InSpectres (Zadania) rozkładają się na kilka wydarzeń, tak jak
podczas telewizyjnych programów. Są to:
w y w iA d z k l i e n T e M
Tutaj kilku (lub wszyscy) bohaterów rozmawia z potencjalnym klientem o pro-
blemie. Taki wywiad ma za zadanie rozpocząć historię. W większości wypadków
klient skontaktuje się z InSpectres i umówi się z nimi na spotkanie. Zazwyczaj
odbywa się ono w siedzibie InSpectres ale klient, który chce uniknąć badaw-
czych spojrzeń ludzi (z powodu swojej pozycji lub sławy) może zdecydować się
na przeprowadzenie rozmowy w domu, w restauracji lub na opuszczonym
cmentarzu w środku nocy.
Warto zauważyć, że kiedy klient wyjaśnia problem drużynie, nie zawsze są to
dokładne informacje. Klient będzie czuł sie zagubiony z powodu swojego pro-
blemu (w końcu nie jest profesjonalistą i nie zna różnicy pomiędzy wampirem
a dhampirem, prawda?). Klient może nie mówić całej historii – albo może na-
wet coś ukrywać. To po prostu rodzaj punktu startowego, a co się stanie fazie
Dochodzenia wyniknie podczas rozgrywki i poszukiwania źródła problemu.
MG powinien ustalić maksymalną liczbę Kostek Zadania potrzebną dla mi-
sji. Gdy gracze uzyskają ustaloną ich liczbę, misja jest pomyślnie ukończona.
Dla łatwej misji wystarczy 10 Kości Zadania. Trudniejsze zadanie to 20 Kości
Zadania a bardzo trudne zadanie to 30 lub więcej Kości Zadania.
d O c h O d z e n i e
To bardzo ważna faza i odpowiedni czas by poszperać w książkach i skorzy-
stać z umiejętności Wiedza. Porozmawiaj z klientem, przesłuchaj świadków,
przeszukaj gazety, zbadaj miejsce wystąpienia problemu i na miłość boską – rób
notatki!
To jest także punkt, w którym InSpectres staje się trochę zwariowane.
5
95751887.002.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin