JavaScript dla webmasterow Zaawansowane programowanie.pdf
(
469 KB
)
Pobierz
IDZ DO
PRZYK£ADOW
Y ROZDZIA£
JavaScript dla webmasterów.
Zaawansowane programowanie
Autor: Nicholas C. Zakas
T³umaczenie: Jaros³aw Dobrzañski (wstêp, rozdz. 1 – 8),
Krzysztof Czupryñski (rozdz. 9), Daniel Kaczmarek
(rozdz. 10 – 20)
ISBN: 83-246-0280-1
Tytu³ orygina³
u:
Professional JavaScript for Web Developers
Format: B5, stron: 660
SPIS TREŒCI
KATALOG KSI¥¯EK
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Kompendium wiedzy na temat jêzyka JavaScript
Model DOM i programowanie obiektowe
Tworzenie dynamicznych interfejsów u¿ytkownika
Mechanizmy komunikacji klient-serwer
JavaScript to jêzyk programowania interpretowany po stronie przegl¹darki
i wykorzystywany do tworzenia elementów stron WWW. Opracowany w firmie
Netscape, pocz¹tkowo s³u¿y³ wy³¹cznie do weryfikowania poprawnoœci danych
wprowadzanych w formularzach. Dziœ ma znacznie szersze zastosowania. Przede
wszystkim pozwala wzbogaciæ stronê WWW o elementy niedostêpne w „czystym”
HTML, a jego najnowsze wersje umo¿liwiaj¹ korzystanie z dokumentów XML oraz
komunikacjê z us³ugami sieciowymi. Z tego wzglêdu JavaScript jest niemal
nieod³¹cznym elementem nowoczesnej witryny internetowej.
Ksi¹¿ka „JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie” to podrêcznik
opisuj¹cy wszystkie mo¿liwoœci jêzyka JavaScript. Przedstawia jego historiê i pokazuje,
jak rozwi¹zywaæ problemy, przed którymi czêsto staj¹ twórcy witryn i aplikacji WWW.
W ksi¹¿ce opisano kluczowe elementy jêzyka, takie jak zdarzenia, wyra¿enia regularne
oraz metody identyfikacji przegl¹darki WWW i interakcji z ni¹, umo¿liwiaj¹ce tworzenie
dynamicznych interfejsów u¿ytkownika. Scharakteryzowano sposoby rozszerzania
jêzyka JavaScript oraz techniki budowania mechanizmów komunikacji miêdzy klientem
i serwerem bez u¿ywania elementów poœrednicz¹cych.
Podstawowe elementy ECMAScript
Zasady programowania obiektowego
Osadzanie elementów JavaScript w kodzie strony WWW
Hierarchia modelu DOM
Korzystanie z wyra¿eñ regularnych
Detekcja typu przegl¹darki i systemu operacyjnego
Obs³uga zdarzeñ
Kontrola poprawnoœci danych z formularzy
Wykorzystywanie elementów jêzyka XML
Komunikacja miêdzy przegl¹dark¹ i serwerem oraz us³ugi sieciowe
Bezpieczeñstwo aplikacji JavaScript
Jeœli chcesz, aby Twoje aplikacje WWW dzia³a³y szybciej,
skorzystaj z mo¿liwoœci JavaScript
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
ONOWOŒCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
2
O autorze ............................................................................................................................................... 15
2
Wstęp .................................................................................................................................................... 17
Rozdział 1. Czym jest JavaScript? ..........................................................................................................23
Krótka historia ............................................................................................................. 24
Implementacje JavaScriptu ........................................................................................... 25
ECMAScript ............................................................................................................ 25
Model DOM ............................................................................................................ 28
Model BOM ............................................................................................................ 31
Podsumowanie ............................................................................................................ 32
Rozdział 2. Podstawy ECMAScriptu ........................................................................................................33
Składnia ...................................................................................................................... 33
Zmienne ...................................................................................................................... 34
Słowa kluczowe ........................................................................................................... 37
Słowa zarezerwowane .................................................................................................. 37
Wartości proste i referencje .......................................................................................... 37
Typy proste .................................................................................................................. 38
Operator typeof ...................................................................................................... 39
Typ Undefined ........................................................................................................ 39
Typ Null ................................................................................................................. 40
Typ Boolean ........................................................................................................... 40
Typ Number ............................................................................................................ 41
Typ String ............................................................................................................... 43
Konwersje ................................................................................................................... 44
Konwersja na ciąg znakowy ..................................................................................... 44
Konwersja na liczbę ................................................................................................ 45
Rzutowanie typów ................................................................................................... 46
Typy referencyjne ......................................................................................................... 48
Klasa Object .......................................................................................................... 48
Klasa Boolean ........................................................................................................ 49
Klasa Number ........................................................................................................ 50
Klasa String ........................................................................................................... 51
Operator instanceof ................................................................................................ 55
Operatory .................................................................................................................... 55
Operatory jednoargumentowe .................................................................................. 55
Operatory bitowe .................................................................................................... 59
Operatory logiczne .................................................................................................. 65
Operatory multiplikatywne ........................................................................................ 69
Operatory addytywne ............................................................................................... 70
4
JavaScript. Zaawansowane programowanie
Operatory porównujące ............................................................................................ 72
Operatory równości ................................................................................................. 73
Operator warunkowy ................................................................................................ 75
Operatory przypisania .............................................................................................. 75
Przecinek ............................................................................................................... 76
Instrukcje .................................................................................................................... 76
Instrukcja if ............................................................................................................ 76
Instrukcje iteracyjne ................................................................................................ 77
Etykietowanie instrukcji ........................................................................................... 79
Instrukcje break i continue ...................................................................................... 79
Instrukcja with ........................................................................................................ 80
Instrukcja switch ..................................................................................................... 81
Funkcje ....................................................................................................................... 82
Nie przeładowywać! ................................................................................................. 84
Obiekt arguments ................................................................................................... 84
Klasa Function ....................................................................................................... 85
Zamknięcia ............................................................................................................ 87
Podsumowanie ............................................................................................................ 88
Rozdział 3. Podstawy programowania obiektowego ............................................................................ 91
Terminologia obiektowa ................................................................................................ 91
Wymogi języków obiektowych ................................................................................... 92
Składniki obiektu .................................................................................................... 92
Posługiwanie się obiektami ........................................................................................... 92
Deklaracja i tworzenie egzemplarzy .......................................................................... 93
Referencje do obiektu ............................................................................................. 93
Usuwanie referencji do obiektu ................................................................................ 93
Wiązanie wczesne a wiązanie późne ......................................................................... 94
Typy obiektów .............................................................................................................. 94
Obiekty własne ....................................................................................................... 94
Obiekty wewnętrzne .............................................................................................. 105
Obiekty hosta ....................................................................................................... 111
Zakres ...................................................................................................................... 112
Publiczny, prywatny i chroniony .............................................................................. 112
Statyczny nie jest statyczny ................................................................................... 112
Słowo kluczowe this .............................................................................................. 113
Definiowanie klas i obiektów ....................................................................................... 114
Wzorzec fabryki ..................................................................................................... 114
Wzorzec konstruktora ............................................................................................ 116
Wzorzec prototypu ................................................................................................ 117
Hybrydowy wzorzec konstruktor-prototyp ................................................................. 118
Metoda dynamicznego prototypu ............................................................................ 119
Hybrydowy wzorzec fabryki ..................................................................................... 120
Którego wzorca używać? ........................................................................................ 121
Praktyczny przykład ............................................................................................... 121
Modyfikowanie obiektów ............................................................................................. 123
Tworzenie nowej metody ........................................................................................ 124
Redefiniowanie istniejących metod ......................................................................... 125
Bardzo późne wiązanie .......................................................................................... 126
Podsumowanie .......................................................................................................... 126
Spis treści
5
Rozdział 4. Dziedziczenie ....................................................................................................................... 129
Dziedziczenie w praktyce ............................................................................................ 129
Implementacja dziedziczenia ....................................................................................... 130
Sposoby dziedziczenia .......................................................................................... 131
Bardziej praktyczny przykład ................................................................................... 137
Alternatywne wzorce dziedziczenia ............................................................................... 142
zInherit ................................................................................................................ 142
xbObject .............................................................................................................. 146
Podsumowanie .......................................................................................................... 150
Rozdział 5. JavaScript w przeglądarce ................................................................................................ 151
JavaScript w kodzie HTML ........................................................................................... 151
Znacznik <script/> ............................................................................................... 151
Format plików zewnętrznych ................................................................................... 152
Kod osadzony a pliki zewnętrzne ............................................................................ 153
Umiejscowienie znaczników ................................................................................... 154
Ukrywać albo nie ukrywać ...................................................................................... 155
Znacznik <noscript/> ............................................................................................ 156
Zmiany w XHTML .................................................................................................. 157
JavaScript w SVG ....................................................................................................... 159
Podstawy SVG ...................................................................................................... 159
Znacznik <script/> w SVG ..................................................................................... 161
Umiejscowienie znaczników <script/> w SVG .......................................................... 161
Obiektowy model przeglądarki ..................................................................................... 162
Obiekt window ...................................................................................................... 162
Obiekt document .................................................................................................. 174
Obiekt location ..................................................................................................... 178
Obiekt navigator ................................................................................................... 180
Obiekt screen ....................................................................................................... 182
Podsumowanie .......................................................................................................... 182
Rozdział 6. Podstawy modelu DOM ....................................................................................................... 183
Co to jest DOM? ........................................................................................................ 183
Wprowadzenie do XML .......................................................................................... 183
Interfejs API dla XML ............................................................................................. 187
Hierarchia węzłów ................................................................................................. 187
Modele DOM w konkretnych językach ..................................................................... 190
Obsługa modelu DOM ................................................................................................ 191
Korzystanie z modelu DOM ......................................................................................... 191
Dostęp do węzłów dokumentu ............................................................................... 191
Sprawdzanie typu węzła ........................................................................................ 193
Postępowanie z atrybutami .................................................................................... 193
Dostęp do konkretnych węzłów .............................................................................. 195
Tworzenie węzłów i manipulowanie nimi .................................................................. 197
Elementy funkcjonalne HTML w modelu DOM ............................................................... 202
Atrybuty jako właściwości ...................................................................................... 203
Metody do pracy z tabelami ................................................................................... 203
Przemierzanie w modelu DOM ..................................................................................... 206
Obiekt NodeIterator .............................................................................................. 206
TreeWalker ........................................................................................................... 211
6
JavaScript. Zaawansowane programowanie
Wykrywanie zgodności z modelem DOM ....................................................................... 213
Poziom 3 modelu DOM ............................................................................................... 215
Podsumowanie .......................................................................................................... 215
Rozdział 7. Wyrażenia regularne ......................................................................................................... 217
Obsługa wyrażeń regularnych ...................................................................................... 217
Korzystanie z obiektu RegExp ................................................................................ 218
Wyrażenia regularne w standardowych metodach typu String .................................... 219
Proste wzorce ............................................................................................................ 221
Metaznaki ............................................................................................................ 221
Używanie znaków specjalnych ................................................................................ 221
Klasy znaków ....................................................................................................... 222
Kwantyfikatory ...................................................................................................... 225
Złożone wzorce .......................................................................................................... 229
Grupowanie .......................................................................................................... 229
Referencje wsteczne ............................................................................................. 230
Przemienność ....................................................................................................... 231
Grupy nieprzechwytujące ....................................................................................... 233
Wyprzedzenia ....................................................................................................... 234
Granice ................................................................................................................ 235
Tryb wielowierszowy .............................................................................................. 236
Istota obiektu RegExp ................................................................................................ 237
Właściwości egzemplarzy ....................................................................................... 237
Właściwości statyczne ........................................................................................... 238
Typowe wzorce ........................................................................................................... 240
Kontrola poprawności dat ...................................................................................... 240
Kontrola poprawności danych karty kredytowej ........................................................ 242
Kontrola poprawności adresu e-mail ....................................................................... 246
Podsumowanie .......................................................................................................... 247
Rozdział 8. Wykrywanie przeglądarki i systemu operacyjnego ...................................................... 249
Obiekt navigator ........................................................................................................ 249
Metody wykrywania przeglądarki .................................................................................. 250
Wykrywanie obiektów/możliwości ........................................................................... 250
Wykrywanie na podstawie ciągu User-Agent ............................................................ 251
(Niezbyt) krótka historia ciągu User-Agent .................................................................... 251
Netscape Navigator 3.0 i Internet Explorer 3.0 ........................................................ 252
Netscape Communicator 4.0 i Internet Explorer 4.0 ................................................ 253
Internet Explorer 5.0 i nowsze wersje ..................................................................... 254
Mozilla ................................................................................................................. 254
Opera .................................................................................................................. 256
Safari .................................................................................................................. 257
Epilog .................................................................................................................. 258
Skrypt wykrywający przeglądarkę ................................................................................. 258
Metodyka ............................................................................................................. 258
Pierwsze kroki ...................................................................................................... 259
Wykrywanie przeglądarki Opera .............................................................................. 261
Wykrywanie przeglądarek Konqueror i Safari ........................................................... 263
Wykrywanie przeglądarki Internet Explorer ............................................................... 266
Wykrywanie przeglądarki Mozilla ............................................................................. 267
Wykrywanie przeglądarki Netscape Communicator 4.x ............................................. 268
Plik z chomika:
michael1307
Inne pliki z tego folderu:
100 rzeczy ktore kazdy projektant powinien wiedziec o potencjalnych klientach.pdf
(1608 KB)
10 projektow w cyfrowej ciemni fotograficznej.pdf
(773 KB)
100 sposobow na cyfrowe wideo.pdf
(1337 KB)
100 sposobow na Excel 2007 PL Tworzenie funkcjonalnych arkuszy.pdf
(1134 KB)
100 sposobow na Flash.pdf
(2199 KB)
Inne foldery tego chomika:
Dla bystrzaków
Dokumenty
Ebook-point
editio
Escape Magazine
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin