Spis treści
1 Ogólne prawa Murphy'ego
2 Prawa selektywnej grawitacji
3 Prawa hydrauliki Murphy'ego
4 Prawa dotyczące komputerów
4.1 Definicje4.2 Spostrzeżenia ogólne4.3 Użytkownik4.4 Podstawowe Prawdy Informatyki4.5 Programista4.6 Windows
5 Budowlane Prawa Murphy'ego
6 Prawa Murphy'ego dotyczące elektroniki
7 Prawa dotyczące Wikipedii
[Edytuj]
· Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
· Nie uda się nawet wtedy, gdy jednak nie powinno się nie udać.
· Wszystko wali się naraz.
· Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
· Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego.
· Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.
· Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz.
· Druga kolejka jest zawsze szybsza.
· Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie.
· Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
· Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu.
· To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
· Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
· Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto.
· Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż.
· Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane.
· Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
· Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
· Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy
przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
· Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
· Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
· Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka.
· Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
· Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana
jako pierwsza.
· Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że może to być prawdą
· Pesymista to dobrze poinformowany optymista.
· prawo Corco'a Drogovy'ego: Po drugim pasie jedzie się zawsze szybciej.
· Prawo Pogorzelskiego: Kiedy na wąskiej drodze jesteś tylko Ty (samochodem), drugi samochód (jadący z naprzeciwka) i pieszy lub rowerzysta (pomiędzy wami), zawsze miniecie się wszyscy jednocześnie w jednym miejscu.
· Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa
Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
· Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.
· Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje.
Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego:
Motto: Komputer służy do tego aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
Osiem Praw Szanownego Klienta
Prawa ogólne
Prawo programistów: Jeśli w danym produkcie wszystko działa poprawnie, to znaczy, iż nie jest on wystarczająco zaawansowany technologicznie.
Gdyby budowlańcy tak budowali bu...
magik1977