FMUD.pdf

(465 KB) Pobierz
94632254 UNPDF
FMUD World
Whitepaper
v 1.0
94632254.001.png
Spis Tresci:
1.0 Przedmowa
1.1 Mapa swiata FMUDa
1.2 Spis valut­ow i magazynow armi (AD).
1.3 Opis notacji miast 
1.4 Opis miast w FMUDzie
1.4.1     Boneyard
1.4.2     BOS
1.4.3     Broken Hills
1.4.4     Scrapheap
1.4.5     Dayton
1.4.6     Den
1.4.7     Foundry
1.4.8     Gecko
1.4.9     Hub
1.4.10     Junktown
1.4.11     Klamath
1.4.12     Modoc
1.4.13     NCR
1.4.14     Necropolis
1.4.15     New Reno
1.4.16     Phoenix
1.4.17     Redding
1.4.18     Sacramento
1.4.19     Salt Lake City
1.4.20     San Fancisco
1.4.21        Valut city
1.5 Klany radiersow
1.6 Gildie Zawodowe
1.7 Notatki na temat promieniowania, reaktorow, bomb itp.
1.8         Notatki o szlakach, karawanach i swiecie.
1.9         Cennik i info o gospodarce oraz walucie FMUDa
1.0 Przedmowa
Ten dokument jest oficjalnym opisem swiata FMUDa, prosze przedyskutowac jakiekolwiek odstepstwa z Fireice.
Material do tego dokumentu zostal zebrany z Bibli Fallouta,  Fallout PnP 2.0, oraz z samych Falloutow. Staralem sie
napisac go tak zeby zachowac spojnosc swiata, a jednoczesnie nie ograniczac wolnosci teksterow do projektowania
miast. Jakiekolwiek inne withepapery/modyfikacje do tego sa mile widzianie. Prosze mi je przyslylac na maila ­
fireice2@go2.pl albo na gg ­ 524242. Do tego dokumentu zalaczone sa dwie mapy ­ jedna pokazuje miasta i inne
lokacje, a druga szlaki i expowiska pomiedzy nimi. Jesli nie masz kompletu mozesz go zawsze sciagnac z naszego ftp:
login: whitepapers
haslo: LetMe2InPlz
Mala notka dla tych co nie czytaja bibli (Fallouta :P) ­ bomby spadly w 2077, a akcja FMUDa dzieje sie okolo 2167,
chociaz ta data nie moze byc traktowana zbyt doslownie. Zdazaja sie odchylenia o pare dziesiat lat. 
1.1
Mapa swiata FMUDa
w valutach, niestety ale taka sytuacja nie
jest dopuszczalna w MUDzie. W valucie moga byc bronie, ale albo musza byc bardzo slabe, albo w rekach niezbyt
przyjemnych gosci :P.
V0 (Valut Mastera)
Krypta mastera wyleciala w powietrze razem z nim. W tej chwili jest tam tylko dziura w ziemi.
V5
Wszyscy w valucie mieli wyzsze wyksztalcenie poza overseerem kotry mial wyksztalcenie  podstawowe. Valut mial
pozostac zakmniety przez 100 lat, ale jest juz otwarty dzieki malej 'pomocy' ze s
trony SLC, kotre wyrzucilo
mieszkancow na piasek, i polozylo lapy na calej technologi w valucie.
V8 
Valut w Valut City. Trzeba byc obywatelem VC zeby do niego wejsc. W tej chwili nie ma tam zadnej technologi
uzytecznej dla gracza ­ wszystko zostalo przeniesione do sklepow w VC. W valucie jest doktor, ale leczenie jest platne,
jak (prawie) wszedzie. V8 byl testem kontrolnym ­ zaprojektowano go zeby otworzyl sie po 10 latach.
V13
Kazdy go zna i kocha :P. Zostal zaprojektowany zeby badac efekty dlugiej izolacji  (200 lat). V13 jest w tej chwili
zamkniety, po tym jak overseer umarl czesc ludzi opuscila krypte, a czesc zdecydowala sie zostac. 
V12
Valut w necropolis. Drzwi nigdy sie nie zamknely, i dlatego necropolis jest pelne ghouli. W tej chwili valut zostal
1.2 Spis valut­ow i magazynow armi (AD).
W Falloucie czesto moglismy znales zaawansowane bronie lezace 'na ziemi' 
94632254.002.png
dosczetnie ogolony z czegolokwiek co mialo jakakolwiek wartosc, niemniej ghoule ciagle tam mieszkaja i nie
wpuszczaja nikogo innego do valuta.
V15
Ta krypta zawierala ludzi z bardzo roznymi ideologiami, miala pozostac zakmnieta przez 50 lat, wiec jest juz otwarta,
ludzie z niej zalozyli Shady Sands a pozniej NCR. Ludzie kotrzy zyli pozniej w krypcie 'pozyzyli sobie wiekszosc
przydatnych rzeczy.
V18
V18 ma zostac zamkniety przez 100 lat. Kazdy mieszkaniec krypty mial wyksztalcenie podstawowe,  wszystkie
naukowe i techniczne ksiazki zostaly ususniete (mieskancy potrafili obslugiwac urzadzenia dzieki treningowi przed
wojna). Valut jest ciagle zamkniety.
V19
Dziewietnastka nie zostala zaopatrzona w zadne srodki antykoncepcyjne, i miala zostac zamknieta przez 150 lat. Po
pewnym czasie populacja urosla tak bardzo ze valut podzielil sie na dwie frakcje. Po zazartej walce, frakcja lojalna
wobec overseera, zostala zmuszona do wycofania sie do poziomu 3. Overseer w akcie desperacji wylaczyl chlodzenie
reaktora. Rebelianci, zwietrzyli co sie dzieje i zwiali na powierzchnie, przy okazji robiac maly kawal ­ blokujac winde :
P. W tej chwili valut jest silnie radioaktywny, a poziomy 3 i 2 sa mocno stopione (to znaczy juz ostygly), ale nikt nie
zagladal tam. Bronie i technologia w tym valucie ciagle czekaja na odkrywce.   
V27
Kolejny z serii srednio­dlugich krypt. Vipers (Zaklinacze zmij) pochodza z tego valuta.  Zostal on przeladowany ­
upchnieto w niego 2000 ludzi zamiast 1000.  Po pewnym czasie gosc o imieniu Jonathan Asp'Faust, wyprowadzil
grupe okolo 700 ludzi z valuta, kotrzy pozniej stali sie Zaklinaczami Zmij. Valut byl zaprojektowany pozostac
zamknientym przez 100 lat, wiec jest jescze zamkniety.
AD1
Slynny SAD ­ dla graczy kotrzy beda wystarczajaco wytrzymali zeby zabic wszystkie wiezyczki i roboty czeka
nagroda w postaci technologi kotra jest na dolnych poziomach bazy. Pojedynczy gracz nie powinien zajsc zbyt daleko. 
AD2
Przedwojenna fabryka sprzetu wojskowego (pojazdy, altyleria, _bez czolgow_)... 
co bys za nia dal? Zapytaj sie zawodowek :P.
Generalnie fabryka powinna byc _bardzo_ ciezka do zdobycia, ale na dolnym poziomie powinno byc mozliwe (z
pomoca paru napraw etc.) 'ujarzmieie'systemu obronnego i uruchomienie produckji. System obronny bedzie mozna
ustawic zeby atakowal kazdego bez specjalnego identyfikatora, ale kazda osoba kotra przedrze sie do ostatniego
poziomu bedzie mogla to zmienic...
AD3
Fabryka broni i amunicji. Podobna w konstruckji do AD2, tylko tyle ze zuzywa zmagazynowany proch i metale do
skladania broni. Jest w posiadaniu BOS od samego poczatku, ale to wszystko moze sie zmienic...
1.3 Opis notacji miast
Przyklad:
Phoenix 15­25/20/3/1/1
15­25 ­ Miasto bedzie mialo 15­25 lokacji
20 ­ Wokolo miasta bedzie 20 lokacji niezagospodarowanych ruin (moga byc uzyte do questow, expowisk etc.)
3  ­ Max. poziom stalej' roni u handlarzy w tym miescie to 3
1  ­ Max. poziom stalych' sodkow ulatwajacych transport u handlarzy to 1
1  ­ Miasto ma wlasna policje kotra bedzie regowac na graczy zabijajacych npcow i innych graczy, policja powinna byc
o poziom silniejsza od max. poziomu broni.
Poziomy broni
1 ­ kije, palki i inna bron obuchowa
2 ­ noze, wlocznie (powojenne)
3 ­ kiepska i zuzyta przedwojenna bron biala
4 ­ dobra przedwojenna bron biala
5 ­ zaimprowizowana bron palna
6 ­ wiatrowki, kiepskie pistolety
7 ­ strzelby, pistolety, i inne bronie samopowtarzalne
8 ­ bron samoczynna
9 ­ kiepska bron energetyczna i ciezka bron samoczynna
10 ­ dobra bron energetyczna
Poziomy srodkow transportu
1 ­ torby i plecaki (zwiekszaja nasza ladownosc :P)
2 ­ rowery (bardzo niska ladownosc, wolne, mecza uzytkonika)
3 ­ motorynki (wolne, ograniczona ladownosc)
4 ­ motocykle (mala ladownosc)
5 ­ male samochody
6 ­ duze samochody (terenowe)
7 ­ pickup­y (2­osobowy samochod z wbudowana przyczepa)
8 ­ male ciezarowki (vany)
9 ­ duze ciezarowki (tiry)
10 ­ czolgi
1.4 Opis miast w FMUDzie
1.4.1 Boneyard 0/20­30/­/­/­
Po tym jak Valut­dweller wyslal mastera na orbite, opad po tym co zostalo z jego labolatoriow nie pomogl bardzo i tak
jalowej ziemi. Pomimo ze promieniowanie w samych ruinach Boneyard jest w normie (i nigdy jej znaczaco nie
przekaraczalo, poza strefa zero i jej okolica),  niemniej zadne rosliny nie chca rosnac. Mieszkancy Boneyard odeszli juz
podczas pierwszej zimy.  Na wiosne zastapili ich rozmiaici zbieracze probojac zebrac to co zostalo z osady i V0, ale i
oni szybko odeszli. Teraz w Boneyard zyja najrozniejsze stwory, glownie twory mastera, kotre jakos czuja sie tam
calkiem dobrze. 
1.4.2 Braterstwo Stali 10­20/0/9/7/1 (dotyczy handlarzy gildiowych)
Oryginalna nazwa tej bazy wojsowej to Lost Hills Bunker, ale jest lepiej znany jako siedziba  Bractwa Stali. Nie trzeba
chyba ich przedstawiac ­ twardziele kotrzy maja dostep do zaawansowanej technologi i nie zawahaja sie jej uzyc ­
przeciwko tobie. Jezeli widzisz czlonka tej organizacji pomagajacego komus, mozesz byc pewien ze nie robi tego z
altruistycznych powodow.  
1.4.3 Broken Hills 15­25/0/3/1/1
Marcus i Jacob pare lat temu zalozyli BH, osada niedawno odkryla zloze uranu i szybko zaczela rosnac. W tej chwili
Jacob jest jeszcze z Marcusem, ale za pare lat odejdzie i zostawi formowanie najbardziej tolerancyjnego miasta w
swiecie Fallouta mutantowi.
1.4.4 Scrapheap 15­25/30/4/1/1
Miasto zostalo uformowane przez ludzi kotrzy przezyli zamieszki w V19. Jest w bardzo wczesnym stadium rozwoju,
co prawda nie maja valutowej technologi (geck), ale mieszkancy doskonale  uzywaja pozostalosci po Las Vegas, co
pomaga im w walce o przetrwanie. Osadnicy placa najemnikom z Hub za ochrone ich przez atakami Zaklinaczy Zmij,
chociaz ci, po tym jak zostali zdziesiatkowani w ulicznej walce raczej trzymaja sie z daleka.   
1.4.5 Dayton 20/0/4/2/1
Paru uchodzcow z prawdziwego Dayton na polnoc od SLC zalozylo miasteczko przy glownym szklaku karawan.
Dayton jest punktem postojowym pomiedzy VC a SLC, co pozwolilo mu sie dosyc szybko rozwijac. Dayton placi
danine Szakalom za nie atakownanie miasta i karawan w miescie. 
1.4.6 Den 15­25/0/3/1/0
Den jest bardzo podobne do New Reno... jak elektrownia w tym drugim nie dziala. Den jest siedziba Gildi  Lowcow
Niewolnikow, jest takze najwiekszym rynkiem zbytu dla narkotyow, prostytucji i handlu niewolnikami, poza New
Reno. Podobno jescze sa jacys dobrzy ludzie w Den, ale ostatniego widziano przed wojna. 
1.4.7 Foundry 20­30/30/4/3/1
Miasto umieszczone pod ziemi.  Stara baza wojskowa lub fabryka, opuszczona przez ludzi i zaadoptowana ponownie
Zgłoś jeśli naruszono regulamin