sell.doc

(29 KB) Pobierz

Biżu:

 

Diamentowy Pierścień             

 

Cechy: WYGLĄD +7, CHARYZMA +5

Wymagania: POZIOM: 16, WYGLĄD: 10

 

 

Spaczony Pierścień

 

Cechy: WYGLĄD +2, WPŁYWY +3, CHARYZMA +3

Wymagania: POZIOM: 19, WYGLĄD: 2

 

 

Dobry Spaczony Pierścień             

 

Cechy: WYGLĄD +3, WPŁYWY +5, CHARYZMA +5

Wymagania: POZIOM: 19, WYGLĄD: 2

 

 

Pierścień Urody             

 

Cechy: WYGLĄD +4

Wymagania: POZIOM: 8, WYGLĄD: 3

 

 

Amulet Siły              (2szt.)

 

Cechy: WYGLĄD +4, SIŁA +3

Wymagania: POZIOM: 15, WYGLĄD: 3

 

 

Rubinowy Amulet Celności             

 

Cechy: WYGLĄD +7, CHARYZMA +4, ZWINNOŚĆ +3

Wymagania: POZIOM: 27, WYGLĄD: 10

 

 

Srebrny Amulet             

 

Cechy: WYGLĄD +7

Wymagania: POZIOM: 12, WYGLĄD: 4

 

 

Miedziany set:

 

Miedziany Pierścień              x2

 

Cechy: WYGLĄD +3

Wymagania: POZIOM: 6, WYGLĄD: 2

 

Miedziany Amulet             

 

Cechy: WYGLĄD +6

Wymagania: POZIOM: 10, WYGLĄD: 2

 

bonus setowy: CHARYZMA +5

 

 

Szmaragdowy Pierścień             

 

Cechy: WYGLĄD +3, CHARYZMA +1

Wymagania: POZIOM: 9, WYGLĄD: 2

 

 

Szmaragdowy Amulet

 

Cechy: WYGLĄD +5, CHARYZMA +2

Wymagania: POZIOM: 16, WYGLĄD: 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Broń palna:

 

Dobra Strzelba   (2szt.)

             

Broń palna dwuręczna

Obrażenia: 30 - 90

Cechy: trafienie +15, szansa trafienia krytycznego +38 %, ignoruje 1/2 obrony przeciwnika

Wymagania: POZIOM: 35, SIŁA: 20

 

 

AK-47

             

Broń palna dwuręczna

Obrażenia: 15 - 25

Cechy: ilość ataków na rundę: 5

Wymagania: POZIOM: 28, SIŁA: 12, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 15

 

 

Dobre Uzi             

             

Broń palna jednoręczna

Obrażenia: 2 - 23

Cechy: ilość ataków na rundę: 5

Wymagania: POZIOM: 15, ZWINNOŚĆ: 20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Broń biała dwuręczna:

 

Dobry Topór dwuręczny             

             

Obrażenia: 30 - 60

Cechy: trafienie -7, szansa trafienia krytycznego +17 %

Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 25

 

 

Zębaty Miecz dwuręczny             

 

Obrażenia: 43 - 53

Cechy: trafienie -1, szansa trafienia krytycznego +16 %, obrażenia broni +13

Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 33, ZWINNOŚĆ: 15

 

 

Dobry Topór dwuręczny Podstępu             

 

Obrażenia: 26 - 60

Cechy: trafienie -7, szansa trafienia krytycznego +17 %, obrażenia minimalne -4, WPŁYWY +5

Wymagania: POZIOM: 24, SIŁA: 25

 

 

Dobra Wzmacniająca Maczuga

 

Obrażenia: 23 - 45

Cechy: trafienie -4, szansa trafienia krytycznego +11 %, PKT ŻYCIA +23 %, -150 litrów krwi / h

Wymagania: SIŁA: 12, POZIOM: 8

 

 

Dobry Miecz dwuręczny             

 

Obrażenia: 45 - 60

Cechy: trafienie -1, szansa trafienia krytycznego +20 %

Wymagania: POZIOM: 30, SIŁA: 25, ZWINNOŚĆ: 15

 

 

Antyczna Maczuga             

 

Obrażenia: 22 - 37

Cechy: trafienie -4, szansa trafienia krytycznego +7 %, ZWINNOŚĆ +15, obrażenia broni +7

Wymagania: SIŁA: 22, POZIOM: 8

 

 

Zabójczy Topór dwuręczny Podstępu             

 

Obrażenia: 33 - 57

Cechy: trafienie -7, szansa trafienia krytycznego +16 %, obrażenia broni +17, obrażenia minimalne -4, WPŁYWY +3

Wymagania: POZIOM: 36, SIŁA: 43

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Broń biała do jednej łapki:

 

 

Szybki Miecz             

 

Obrażenia: 9 - 12

Cechy: trafienie +6, ilość ataków na rundę: 2, ZWINNOŚĆ +5

Wymagania: POZIOM: 25, SIŁA: 8, ZWINNOŚĆ: 10

 

 

Dobry Kąsający Rapier Drakuli             

 

Obrażenia: 11 - 15

Cechy: trafienie +15, szansa trafienia krytycznego bronią +2 %, +3 do PKT KRWI za każde trafienie

Wymagania: POZIOM: 33, ZWINNOŚĆ: 20, WIEDZA: 10

 

 

Dobry Zębaty Rapier Drakuli             

 

Obrażenia: 23 - 27

Cechy: trafienie +15, obrażenia broni +12, +3 do PKT KRWI za każde trafienie

Wymagania: POZIOM: 32, ZWINNOŚĆ: 10, SIŁA: 4, WIEDZA: 10

 

 

Antyczna Pałka             

 

Obrażenia: 8 - 11

Cechy: trafienie +4, obrażenia broni +5, ZWINNOŚĆ +10

Wymagania: SIŁA: 10, POZIOM: 8

 

 

Dobra Pałka Przodków

 

Obrażenia: 5 - 9

Cechy: trafienie +6, CHARYZMA +12

Wymagania: POZIOM: 15

 

 

Dobra Jadowita Pałka Biegłości             

 

Obrażenia: 5 - 9

Cechy: trafienie +6, szansa trafienia krytycznego bronią +5 %, ZWINNOŚĆ +18

Wymagania: ZWINNOŚĆ: 28, POZIOM: 22

 

 

Ostra Pałka Imperatora             

 

Obrażenia: 5 - 8

Cechy: trafienie +4, obrażenia broni +2, ZWINNOŚĆ +10, CHARYZMA +7

Wymagania: POZIOM: 17, ZWINNOŚĆ: 22, CHARYZMA: 18

 

 

 

 

 

 

Na główkę:

 

Rogaty Hełm             

 

Obrona: 7

Cechy: obrażenia wszystkich broni +5

Wymagania: SIŁA: 13, POZIOM: 10

 

 

Dobra Obręcz Podróżnika             

 

Obrona: 5

Cechy: CHARYZMA +8, obrona +3

Wymagania: POZIOM: 6, SIŁA: 2

 

 

Wzmocniona Obręcz             

 

Obrona: 6

Cechy: CHARYZMA +5, obrona +5

Wymagania: POZIOM: 10, SIŁA: 4

 

 

Kask Wieszcza             

 

Obrona: 3

Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6

Wymagania: SIŁA: 8, POZIOM: 4

 

 

Maska Przezorności             

 

Obrona: 3

Cechy: PKT KRWI +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2

Wymagania: POZIOM: 11, SIŁA: 1

 

 

Hełm Gladiatora             

 

Obrona: 14

Cechy: obrona +7

Wymagania: SIŁA: 20, POZIOM: 5

 

 

Dobry Hełm Wieszcza             

 

Obrona: 11

Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9

Wymagania: SIŁA: 11, POZIOM: 4

 

 

Dobry Bojowy Hełm Przezorności             

 

Obrona: 26

Cechy: obrona +15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3

Wymagania: SIŁA: 17, POZIOM: 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na klatę:

 

Giętka Kurtka             

 

Obrona: 3

Cechy: ZWINNOŚĆ +6, obrona -2

Wymagania: SIŁA: 5, POZIOM: 6

 

Kurtka Gwardzisty             

 

Obrona: 10

Cechy: obrona +5, obrażenia wszystkich broni +5

Wymagania: SIŁA: 14, POZIOM: 10

 

 

Dobra Kolczuga              (2szt.)

 

Obrona: 23

Cechy: -

Wymagania: POZIOM: 15, SIŁA: 18

 

 

 

Dobra Kamizelka Złodzieja             

 

Obrona: 18

Cechy: ZWINNOŚĆ +5, obrona +3

Wymagania: SIŁA: 15, POZIOM: 5

 

 

Dobra Zbroja warstwowa             

 

Obrona: 30

Cechy: -

Wymagania: POZIOM: 20, SIŁA: 30

 

 

Elfia Kolczuga             

 

Obrona: 14

Cechy: ZWINNOŚĆ +8, obrona -1

Wymagania: POZIOM: 23, SIŁA: 16

 

 

Kurtka Orchidei             

 

Obrona: -5

Cechy: obrona -10, obrażenia wszystkich broni +20

Wymagania: SIŁA: 22, POZIOM: 8

 

 

Kamizelka Odporności             

...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin